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Guías

Ímpetu de Caballero de sangre — Guía del set de transmog

por Divine Tragedy
Publicado hace 2 h
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Ímpetu de Caballero de sangre

El Ímpetu de Caballero de sangre es un arma de asta a dos manos de calidad épica añadida a World of Warcraft en la expansión Midnight. Es un arma de Fuerza o Agilidad de fabricación, por lo que su modelo encaja con las clases que portan armas de asta a dos manos: druidas, monjes y, mediante transfiguración, otras especializaciones que pueden equipar este tipo de arma.

Visualmente, el arma de asta mantiene la estética de los elfos de sangre: una cabeza oscura con facetas cristalinas carmesíes y un trenzado metálico a lo largo del astil acorde con la heráldica de Lunargenta. La silueta es imponente y la cabeza brilla con un escarlata frío que se aprecia bien incluso a distancia. Esto convierte al modelo en una buena elección para conjuntos centrados en la magia oscura, la temática de los Solista y un esquema de color «sangriento» en general.

El objeto se crea con la profesión Herrería, así que puedes conseguirlo sin participar en una banda: solo necesitas encontrar a un herrero maestro o aprender el oficio tú mismo.

Origen

El Ímpetu de Caballero de sangre es un objeto de fabricación. Por sí solo no cae en ningún sitio: lo forja un herrero que haya aprendido el diseño correspondiente.

  • La receta es Diseño: ímpetu de Caballero de sangre. Es un botín adicional que cae en el combate contra Vaelgor en la banda Aguja del Vacío.
  • La profesión es la Herrería de Midnight, y se requiere una habilidad de al menos 50.
  • El diseño no está ligado al alma, por lo que puedes comprarlo en la casa de subastas si el botín no te cayó a ti personalmente.
  • Para la fabricación se necesitan reactivos típicos de Midnight: aleaciones raras, un trenzado especial para armas de Lunargenta y una Chispa de creación. La Chispa limita la producción en masa: se otorga según un calendario, así que abastécete de la cantidad necesaria con antelación.

Si no tienes la profesión Herrería, encarga un pedido de trabajo a otro jugador: él necesitará el diseño aprendido, mientras que tú puedes aportar tus propios reactivos.

A quién le queda bien visualmente

  • A conjuntos con la estética de los elfos de sangre y los Solista: el esquema de color carmesí y negro enlaza directamente con la heráldica de Lunargenta.
  • A conjuntos de magia oscura y corrupción: el frío resplandor escarlata de la cabeza refuerza el acento «siniestro».
  • A druidas y monjes como arma a dos manos habitual: el arma de asta se integra de forma natural en sus conjuntos sin necesidad de cambiar el tipo de arma.
  • A conjuntos contrastados en tonos claros: la imponente cabeza oscura aporta un acento marcado, una elección discutible pero memorable.

Consejos

  • Consigue primero el propio diseño: sin él no podrás crear el objeto ni por ti mismo ni mediante un pedido a otro herrero.
  • El diseño no está ligado al alma: revisa la casa de subastas, a menudo es más rápido que farmear la banda para conseguir el botín adicional.
  • Si vas a la banda a por el diseño, recuerda: cae precisamente en el combate de Vaelgor y Ezzorak, no de cualquier jefe de la Aguja del Vacío.
  • Reúne con antelación una Chispa de creación: sin ella la fabricación no se iniciará, y su cantidad está limitada por el calendario de entrega.
  • Los reactivos para un solo ejemplar no son baratos, así que planifica la fabricación para un conjunto concreto y no «por si acaso».
  • El arma se consigue para la transfiguración, por lo que las características reales del objeto son secundarias: lo único que importa es su modelo.
  • Si no tienes la profesión Herrería, encarga un pedido de trabajo y entrégale al fabricante tus propios reactivos para no pagar de más por los materiales del maestro.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.

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