Conseguir Martillo hielahuesos
Resumen

Martillo hielahuesos es un martillo de aplastamiento de una mano de la era clásica del juego. Es una maza compacta con una cabeza maciza y una paleta de azul acerado frío que se aprecia muy bien de cerca y luce bien en una mano en portadores de placas y usuarios de escudo.
El arma lleva una temática gélida: al equiparla otorga el efecto cargable «Descarga de Escarcha», que añade daño de magia de escarcha al objetivo. Para el transfiguración lo importante es el modelo y la silueta helada — las características del objeto hace tiempo que son irrelevantes, se lleva exclusivamente por su aspecto.
El martillo pertenece al equipo de nivel bajo (se requiere nivel 17) y se liga al recogerlo, por lo que debes conseguirlo con el personaje que quiere la apariencia. Se obtiene en una de las mazmorras «oscuras» más ambientales de Azeroth, lo que lo convierte en una buena elección para estilos nigrománticos y gélidos.
Fuente
El martillo cae del jefe Ras Murmuhielo — un exánime liche, uno de los jefes de la mazmorra Scholomance, situada en las Tierras de la Peste del Oeste.
- Tipo de fuente — botín de un jefe concreto de mazmorra.
- Probabilidad de caída — alrededor del 16 %, es decir, de media el objeto cae aproximadamente cada sexta o séptima incursión.
- No hay límite en el número de incursiones: la mazmorra puede limpiarse muchas veces, solo lo limita el reinicio de la mazmorra (varias entradas seguidas en poco tiempo se bloquean durante un rato).
- La dificultad no importa — para la transfiguración sirve el modo normal de la mazmorra.
- Ligadura — el objeto se vuelve personal al recogerlo, por lo que no se puede vender ni transferir.
Lo más fácil para llegar a la mazmorra es desde las Tierras de la Peste del Oeste: la entrada a Scholomance está en Caer Darrow, y resulta cómodo llegar mediante un teletransporte a los Reinos del Este seguido de un vuelo. La propia mazmorra es grande y de varios pisos, y a Ras Murmuhielo se le encuentra más cerca del final del recorrido, por lo que conviene planificar la incursión como una limpieza completa.
Para quién encaja visualmente
- Encaja con estilos de sacerdotes, caballeros de la muerte y chamanes de temática gélida gracias a la coloración azul acerado fría.
- Luce bien junto a un escudo — la maza compacta no sobrecarga la silueta y mantiene el énfasis en el escudo.
- Armoniza con los conjuntos oscuros de placas de las Tierras de la Peste y los juegos de estética exánime.
- Contrasta con los conjuntos dorados cálidos — una opción discutible pero llamativa si quieres destacar el arma.
Consejos
- Lo más cómodo es farmear con un personaje cuerpo a cuerpo de alta movilidad — recorre rápido la mazmorra de varios pisos y mata a los jefes en solitario sin problemas.
- Como el objeto se liga al recogerlo, entra con el personaje que necesita la apariencia.
- Ras Murmuhielo está más cerca del final de la mazmorra, así que al farmear cuenta con una limpieza completa y no con una carrera rápida hacia un solo jefe.
- Una probabilidad de alrededor del 16 % significa que en una tarde de varias incursiones el martillo suele caer — pero con mala suerte reserva intentos de sobra.
- Ten en cuenta el límite del número de entradas a mazmorras en poco tiempo: no hagas demasiadas incursiones seguidas para no toparte con el bloqueo.
- En una sola incursión puedes recoger de paso otras armas de la mazmorra — por ejemplo, la Vara de la Directora y el Estilo del Reptahuesos del jefe final.
- El martillo se liga al recogerlo, por lo que no se puede comprar en la casa de subastas — el único camino fiable es farmear la mazmorra por tu cuenta.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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