Conseguir Garras triturahuesos
Resumen

Las
Garras triturahuesos son un arma de puño de una mano de la época de The Burning Crusade. Son garras de combate compactas que se llevan en la mano y dan al ataque cuerpo a cuerpo una silueta agresiva y "bestial". El aspecto transmite el estilo de un luchador ágil cuerpo a cuerpo que no va cargado con un arma grande.
El objeto es de calidad poco común (verde) y hoy se valora sobre todo como transfiguración: las armas de puño son una clase de aspecto relativamente rara, y los modelos de garras aparecen mucho menos a menudo que las espadas o las hachas. Las armas de puño las usan pícaros, chamanes, monjes y cazadores de demonios, así que el aspecto vendrá bien a varias clases a la vez.
Fuente
Las Garras triturahuesos caen en una mazmorra de la época de The Burning Crusade y pertenecen a la categoría de botín de mobs de mazmorra.
- La fuente es el Protector Arcano, un constructo de élite que custodia los salones de Karazhan.
- Karazhan se encuentra en el Paso del Viento de la Muerte y hoy se completa en solitario sin mayores problemas al nivel actual.
- La probabilidad de botín es baja, así que cuenta con varias incursiones semanales si es necesario.
- El objeto se vuelve ligado al alma al equiparse, por lo que debes conseguir y equipar el aspecto en tu personaje, o desbloquearlo en la colección de aspectos después de que caiga.
Lo más cómodo es entrar a Karazhan directamente por la entrada al pie de la torre en el Paso del Viento de la Muerte, tras lo cual avanzas por la ruta estándar de limpieza de los salones donde aparecen los Protectores Arcanos.
A quién le queda bien visualmente
- Adecuado para los looks de luchadores ágiles cuerpo a cuerpo - pícaros y monjes con cuero ligero sin elementos voluminosos.
- Combina bien con conceptos "bestiales" y "salvajes", donde el personaje lucha con garras y puños.
- Apropiado para la temática de cazador de demonios - las garras compactas refuerzan la silueta agresiva.
- Contrasta con la armadura pesada de placas: las garras emparejadas frente a una armadura maciza lucen inesperadas, lo que puede ser un recurso estilístico deliberado.
Consejos
- Karazhan se reinicia semanalmente, así que si no obtienes el botín tiene sentido volver una vez por semana y limpiar de nuevo los constructos.
- Es más cómodo farmear con una clase de alta movilidad y buena limpieza de grupos de mobs - Karazhan es grande, y el desplazamiento rápido ahorra bastante tiempo.
- Las armas de puño van en pareja por ranura: si quieres, puedes llevar dos garras a la vez, así que tiene sentido farmear un excedente para ambas ranuras.
- No persigas las estadísticas del objeto - para el aspecto sirve cualquier ejemplar que caiga, lo único que importa es equiparlo una vez.
- De paso con el farmeo del aspecto conviene limpiar a los jefes de Karazhan: de ahí caen también otras transfiguraciones y juguetes solicitados, así que una incursión rara vez resulta en vano.
- Recuerda que no todas las clases pueden empuñar armas de puño, así que comprueba si este tipo de arma está disponible para tu especialización antes de planificar el farmeo.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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