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Espada magna afilada con coral — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Publicado hace 1 mes(es)
3 minutos de lecturamin
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Visión general

Espada magna afilada con coral

La Game iconEspada magna afilada con coral es una espada épica a dos manos añadida a World of Warcraft en la expansión Battle for Azeroth junto con la zona de Nazjatar. La hoja parece haber crecido a partir de coral vivo: un filo ancho y dentado en una fría gama de aguas profundas, con un estilo acorde a las armas de los naga y al reino submarino de Azshara.

No es un objeto de recompensa ni de banda, sino un botín poco común de un evento especial de la zona: el laboratorio de Mardivas. La apariencia se valora por su inusual forma "orgánica" y por seguir estando disponible: con los reactivos adecuados, la espada todavía puede farmearse hoy.

Origen

El tipo de origen es botín de un elemental invocado en un evento de la zona.

  • La espada cae del Engendro de Salgos, un elemental que se invoca en el laboratorio de Mardivas.
  • El laboratorio es una cueva en Nazjatar, la zona submarina de la expansión Battle for Azeroth.
  • Para invocar al elemental correcto, en el laboratorio se activa una combinación de cristales especiales y se acciona el dispositivo de invocación; el conjunto de cristales determina quién aparece exactamente.
  • Los cristales se cargan con reactivos poco comunes que sueltan los habitantes de Nazjatar, así que conviene abastecerse antes de entrar.
  • La probabilidad de que la espada caiga del Engendro de Salgos es de alrededor del 13 %, por lo que lo más probable es que necesites varias invocaciones.
  • La apariencia se farmea repitiendo la invocación del elemental correcto; eso sí, la misión de cuenta del laboratorio solo se contabiliza una vez por semana.

A quién le queda bien estéticamente

  • Estéticas de naga y temática submarina: la hoja de coral encaja de forma natural en los atuendos de Nazjatar y la corte de Azshara.
  • Conjuntos en gama azul turquesa: los tonos fríos de la hoja refuerzan la paleta marina de la armadura.
  • Composiciones "naturales" y chamánicas: la forma orgánica del coral conecta con los motivos druídicos y elementales.
  • Estéticas basadas en el equipo de aguas profundas de Nazjatar: la espada completa una apariencia iniciada con la armadura de la zona.

Consejos

  • Antes de entrar en el laboratorio de Mardivas, abastécete de reactivos para cargar los cristales: sin ellos no podrás invocar al elemental.
  • Elige la combinación de cristales pensada para el Engendro de Salgos: solo este elemental suelta la espada que buscas.
  • Cuenta con varios intentos: con una probabilidad de alrededor del 13 %, la espada rara vez cae en la primera invocación.
  • Si la apariencia no cae, no olvides la misión del laboratorio: otorga reputación y moneda de la zona una vez por semana.
  • De paso, reúne los objetos de coral de los demás elementales del laboratorio para conseguir una estética de aguas profundas completa.
  • La espada va bien a las clases que portan espadas a dos manos: guerreros, paladines y caballeros de la muerte.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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