Martillotrueno aplastante — Guía del set de transmog
Visión general

Martillotrueno aplastante es un martillo contundente a dos manos añadido a World of Warcraft con la expansión The War Within. El modelo se basa en la silueta «excavadora» de las mazmorras de la expansión: una cabeza enorme y facetada de piedra oscura y metal por la que recorren destellos de energía tormentosa. Los fríos tonos azul grisáceos del cuerpo se contrastan con un brillo turquesa reluciente, un guiño a la tormenta que impregna la propia mazmorra El Nidal.
El arma pertenece a la categoría de mazas a dos manos y es apta para guerreros, paladines y caballeros de la Muerte. La calidad del objeto es épica, el nivel del objeto es 74 y requiere nivel de personaje 80. No es un modelo legendario único, sino una apariencia de mazmorra sólida que encaja bien en conjuntos con temática tormentosa o pétrea.
Origen
El martillo lo suelta el segundo jefe de la mazmorra El Nidal: Guardiatormenta Gorren. Es una mazmorra heroica de The War Within, disponible al nivel máximo.
- Origen — botín del jefe Guardiatormenta Gorren en la mazmorra El Nidal.
- Dificultades — cualquiera sirve: normal, heroica o mítica, incluida una llave de Mítica+.
- Probabilidad de caída — alrededor del 3 % por partida, según la fuente del juego.
- Se puede completar tanto en grupo como en solitario al nivel máximo gracias al escalado del contenido antiguo.
- No hay límite de intentos: la mazmorra se puede reiniciar tantas veces como quieras, así que farmear la apariencia solo está limitado por tu paciencia.
El Nidal es una mazmorra compacta de tres jefes: primero va Kyrioss, segundo Guardiatormenta Gorren y, como final, la Monstruosidad de piedra del Vacío. El martillo cae solo del segundo jefe, así que no es necesario limpiar la mazmorra hasta el final por esta apariencia, aunque terminarla es rápido y sencillo.
A quién le queda bien visualmente
- Armoniza con conjuntos en tonos azul grisáceos y turquesa, por ejemplo, conjuntos de placas con temática de tormenta y tempestad.
- Luce muy bien en estilos «pétreos» y «excavadores» gracias a su cabeza mineral facetada.
- Le queda bien a un caballero de la Muerte en tonos fríos: el brillo tormentoso combina con los efectos de escarcha.
- Contrasta con la armadura cálida de oro y rojo, una combinación discutible pero llamativa para un arma de acento.
- Encaja en conceptos de «guardián de la tormenta» o «defensor de El Nidal» gracias a su vínculo directo con el trasfondo de la mazmorra.
Consejos
- Para farmear, elige la dificultad normal de la mazmorra: al nivel máximo, El Nidal se completa en solitario en unos minutos.
- El martillo cae solo de Guardiatormenta Gorren, así que tras su muerte puedes abandonar la mazmorra de inmediato y reiniciarla.
- Reiniciar la mazmorra te permite farmear al jefe de nuevo dentro del límite de reinicios diarios.
- Lo más cómodo es farmear con una clase de alta movilidad y autocuración constante: un paladín o un caballero de la Muerte recorren la ruta especialmente rápido.
- La apariencia se desbloquea para toda la cuenta: una vez que la consigues con un personaje, podrás aplicar la transfiguración en todas las clases aptas.
- Si lo que quieres es la apariencia y no las estadísticas, sirve cualquier versión del martillo con esta apariencia, sin importar la dificultad en la que cayó.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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