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Guías

Puño de decepción de Eirich — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Publicado hace 1 semana(s)
3 minutos de lecturamin
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Resumen

Puño de decepción de Eirich

Puño de decepción de Eirich es un arma de puño épica de una mano de agilidad añadida a World of Warcraft en la expansión The War Within. El modelo mantiene el estilo titánico y terroso de las mazmorras de Khaz Algar: un puño americano compacto de piedra y turquesa con incrustaciones facetadas y un frío resplandor del Vacío en los bordes. Su silueta se reconoce por la sobria paleta gris azulada común a las armas de las mazmorras de los terranos.

Es un arma cuerpo a cuerpo para las especializaciones de agilidad, por lo que en transfiguración la usan pícaros, monjes, druidas, chamanes, cazadores y cazadores de demonios. El nivel de objeto base es 74 y se requiere el nivel 80 para usarla; al recogerla, el objeto se vuelve ligado al alma. Además de agilidad y aguante, el arma aporta valoración de golpe crítico y celeridad.

Origen

Puño de decepción de Eirich cae de Portavoz del Vacío Eirich, el jefe final de la mazmorra La Petrocámara. La mazmorra se encuentra en las Profundidades de Caída Sagrada, una región subterránea de Khaz Algar.

  • El origen es el cuarto y último jefe de la mazmorra.
  • En el diario el encuentro figura como Portavoz Eirich; durante el combate sucumbe a la corrupción y se transforma en Portavoz del Vacío Eirich, de quien cae el arma.
  • La probabilidad de caída es de alrededor del 5,15 % según Wowhead.
  • La apariencia se puede conseguir en cualquier dificultad: normal, heroica, mítica y mítica+, cuando la mazmorra entra en la rotación de piedras angulares.
  • La mazmorra se completa con un grupo de cinco jugadores, y el jefe final se puede repetir sin límite semanal.
  • El progreso de las muertes se registra con los logros Portavoz del Vacío Eirich (Petrocámara normal) y Portavoz del Vacío Eirich (Petrocámara mítica).

A quién le queda bien visualmente

  • Combina con conjuntos de una paleta fría gris azulada y turquesa — por ejemplo, con la armadura de las mazmorras de Khaz Algar de la misma expansión.
  • Armoniza con la estética titánica y terrosa: conjuntos de malla y placas con grabados rúnicos y elementos de piedra.
  • Contrasta con los conjuntos de cuero oscuros con temática del Vacío — un acento discutible pero expresivo gracias al resplandor de los bordes del modelo.
  • Se aprecia bien como arma emparejada en pícaros y monjes: el modelo compacto del puño americano no tapa las animaciones de los golpes.

Consejos

  • Para granjear específicamente la apariencia no hace falta ir a mítica+: basta con la dificultad normal o heroica a través del buscador de mazmorras, donde los intentos son ilimitados.
  • La mítica+ acelera las carreras y ofrece un nivel de objeto más alto, pero eso no influye en la recolección de la apariencia — el aspecto es idéntico en todas las dificultades.
  • El jefe final no suelta el arma si entras a mitad de la mazmorra: hay que limpiarla hasta el cuarto jefe cada vez.
  • Además de este puño americano, Portavoz del Vacío Eirich también suelta otro equipo de agilidad e intelecto, así que la carrera resulta útil también para otras especializaciones del grupo.
  • Una vez que se ha conseguido el objeto y se ha añadido a la colección de apariencias, el aspecto se desbloquea para toda la cuenta y ya no hace falta volver a conseguirlo.
  • Para granjear rápido, lleva clases con alta movilidad y daño en área — limpiar la mazmorra de cinco jugadores lleva apenas unos minutos.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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