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Guías

Gruñidor adiestrado

por Malavita
Actualizado hace 1 semana(s)
5 minutos de lecturamin
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Resumen

Gruñidor adiestrado

Gruñidor adiestrado es una montura terrestre con forma de lobo pardo, añadida en el parche 6.0.3. Su velocidad de desplazamiento depende de tu habilidad de equitación: +60 % con Aprendiz jinete y hasta +100 % en niveles superiores. La montura está vinculada a la cuenta: una vez aprendida, está disponible para todos los personajes aptos, incluso si demueles los Establos. La fuente es siempre la misma: la cadena de entrenamientos en los Establos de tu Cuartel general de Draenor, cuya misión final es Entrenamiento de lobo: El garn.

Por qué conseguirla

El gruñidor es una de las seis monturas "entrenables" de los Establos necesarias para el logro Maestro de monturas. El logro en sí desbloquea el plano de Establos de nivel 3 y dos versiones acorazadas de las monturas (por cumplir las condiciones opcionales relacionadas con La garra negra y el Collar de dientes de garn). Además, el lobo es uno de los modelos más elegantes de la colección de Draenor: una excelente alternativa a los lobos estándar de la Horda y una montura terrestre poco común para los personajes de la Alianza.

Requisitos

Para iniciar la cadena necesitarás: un personaje de nivel 10 o superior (aunque, de forma realista, nivel 80 para recorrer Draenor con comodidad en 2026); un Cuartel general construido en Draenor (Valle Sombraluna para la Horda, Cresta Fuego Glacial para la Alianza); unos Establos de nivel 1 o superior como edificio grande del cuartel general; la habilidad Aprendiz jinete; y unos 12 días de juego para completar por completo todas las monturas de los Establos (solo para el gruñidor, alrededor de 7 días tras la captura).

Forma de obtención

La montura se entrega como recompensa por la misión final de la cadena de entrenamiento. A continuación, los parámetros clave de la fuente.

Parámetro Valor
Tipo de fuente Recompensa de misión
Misión final Entrenamiento de lobo: El garn
Dador de la misión Sabia Paluna (Establos del cuartel general)
Objetivo de la misión Derrotar a Zarpatullidor montado en el gruñidor en prácticas
Lugar del final Nagrand, coordenadas ~63, 80
Edificio Establos del cuartel general, nivel 1+
Facciones Alianza y Horda
Coste Gratis (solo recursos del cuartel general para la construcción)
Recompensa adicional 50 recursos del cuartel general
Vinculación A la cuenta

Guía paso a paso

Paso 1. Abre tu Cuartel general en Draenor y mejora el Ayuntamiento al nivel 2 para que esté disponible el plano de Establos de nivel 1.

Paso 2. Construye los Establos en una parcela para edificios grandes. El plano es gratuito y la construcción lleva el tiempo habitual.

Paso 3. Cada día aparece en los Establos una nueva misión para capturar a un animal salvaje con el lazo. El lobo se desbloquea el 6.º día tras terminar el edificio, así que no te saltes las visitas diarias.

Paso 4. Acepta la misión de captura del lobo de Sabia Paluna, dirígete a la ubicación indicada de Draenor, usa el lazo y persigue al animal en huida hasta que quede completamente agotado.

Paso 5. Tras la captura recibirás una misión diaria de entrenamiento: mata a un enemigo concreto de Draenor mientras montas en el gruñidor en prácticas. La cadena del lobo consta de 7 entrenamientos y omite parte de los enemigos comunes (Rakkiri, Gran Colmillo, Tralladón, Gezz'ran y Bulbespora).

Paso 6. La misión final es "Entrenamiento de lobo: El garn". Vuela a Nagrand hasta el punto en ~63, 80 y mata al élite Zarpatullidor sin desmontar. Ten en cuenta que, si no tienes andar sobre el agua, rodea el lago cercano a Telaar por el sendero de montaña.

Paso 7. Recoge el Gruñidor adiestrado de Sabia Paluna. La montura se añade automáticamente a la colección de todos los personajes de la cuenta.

Optimización del recorrido

  • Inicia las seis líneas de entrenamiento en paralelo: cada día aparece en los Establos una nueva misión de captura, y todas son independientes. Esto ahorra tiempo y te da progreso inmediato hacia Maestro de monturas.
  • No invoques a la mascota de un cazador, al elemental de agua de un mago ni al demonio de un brujo durante la pelea con Zarpatullidor: la invocación te desmonta y cancela tu progreso.
  • Para que el miedo de Zarpatullidor no te derribe, kitéalo alrededor del árbol más cercano: así se interrumpe la animación de miedo y permaneces montado.
  • Si quieres la versión acorazada del lobo, equípate el Collar de dientes de garn (que suelta Zarpatullidor) durante el final. Esto otorga una misión adicional con el mismo objetivo.

Consejos y errores frecuentes

No demuelas los Establos hasta terminar las seis cadenas: tras la demolición el progreso se conserva, pero no podrás reanudar la captura de nuevas monturas hasta que el edificio se reconstruya. Asegúrate de tener activo el Gruñidor adiestrado y no una montura normal: la misión final solo cuenta la muerte sobre el modelo de entrenamiento. A nivel 90 los enemigos de Draenor mueren con uno o dos golpes, pero desmontar igualmente hace fracasar la tarea. Usa habilidades instantáneas sin lanzamiento y vigila no recibir efectos que retiren la montura. Si olvidaste pasar por los Establos durante varios días, las misiones de captura no desaparecen: simplemente te esperan en Sabia Paluna. Sin embargo, el entrenamiento de una montura concreta avanza solo una vez al día, y ese tiempo no se puede acortar.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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