Cambios de clases en el parche 12.0.5 del 6 de mayo de 2026
por FourenActualizado hace 5 día(s)7 minutos de lecturamin44 vistas
Caballero de la Muerte
Escarcha
- Todo el daño aumentado en un 5%. No afecta al JcJ.
Profano
Notas de los desarrolladores
Tras las recientes correcciones de errores y los cambios de la actualización 12.0.5, el caballero de la muerte Profano muestra un rendimiento superior al previsto.
- El daño de Flecha de la muerte del Magus de la hueste de los muertos se reduce en un 15%. No afecta al JcJ.
- El daño de Cementerio se reduce en un 15%. No afecta al JcJ.
- Jinete del Apocalipsis: El daño de Epidemia de Crinblanca se reduce en un 25%. No afecta al JcJ.
- Jinete del Apocalipsis: El daño de Furia gélida de Cazatrols se reduce en un 25%. No afecta al JcJ.
- San'layn: Frenesí sangriento ahora aumenta el daño de Peste virulenta y Peste sangrienta en un 10% (antes: 5%).
Cazador de demonios
Devastación
- Todo el daño reducido en un 3%.
- Devorador: El daño de Meteorito del Vacío se reduce en un 12%.
- Devorador: El bono al daño de Ascenso veloz sobre Rayo del Vacío se reduce al 10% (antes: 15%).
Venganza
- Piel engrosada ahora aumenta el valor de armadura en un 185% (antes: 150%).
Druida
Guardián
Notas de los desarrolladores
Los druidas Guardián siguen mostrando un alto rendimiento en combates contra un solo objetivo, pero tienen dificultades para acumular amenaza e infligir daño sostenido fuera del periodo de efecto de las habilidades con tiempo de reutilización. Con estos cambios buscamos reducir el potencial de daño instantáneo y trasladar parte de esa fuerza a habilidades más fiables y estables que ayuden a generar y mantener la amenaza.
- La eficacia de la reactivación de habilidades de Guardián salvaje se reduce al 200% (antes: 300%).
- El daño de Luna roja se reduce en un 20%.
- El daño de Zarpazo se reduce en un 15%.
- El daño de Barrido se reduce en un 15%.
- El daño de Desgarrar se reduce en un 15%.
- El daño directo de Tunda aumenta en un 200%.
- El daño de sangrado de Tunda aumenta en un 100%.
Restauración
- Toda la sanación reducida en un 3%. No afecta al JcJ.
- Floración eterna ahora sana un 20/40% de la sanación final de Floración vital (antes: 25/50%). No afecta al JcJ.
Evocador
Aumentación
- El daño de todas las habilidades y de la mascota se reduce en un 5%.
- Se ha corregido un error por el cual el daño de Bendición del fuego infernal no se potenciaba correctamente con la habilidad pasiva base de la especialización. El coeficiente de daño de Bendición del fuego infernal se ha ajustado para compensarlo, por lo que su daño efectivo solo cambiará conforme al ajuste indicado arriba.
- Comandante de escamas: Se ha corregido un error por el cual el daño de Bombardeo no se potenciaba correctamente con la habilidad pasiva base de la especialización. Los cálculos de daño de Bombardeo se han ajustado para compensarlo.
Notas de los desarrolladores
Con el ajuste indicado arriba, el daño efectivo de Devastación permanecerá sin cambios, mientras que el de Devorador se reducirá solo en un 5%.
Cazador
Dominio de bestias
- El daño de todas las habilidades y de la mascota aumenta en un 4%. No afecta al JcJ.
Puntería
- El daño de Disparo rápido aumenta en un 20%. No afecta al JcJ.
- El daño de Disparo explosivo aumenta en un 100%.
- El daño de Disparo arcano y Andanada aumenta en un 30%.
- El daño de Disparo certero aumenta en un 100%.
Mago
Escarcha
- El daño de Lanza de hielo sobre el objetivo principal se reduce en un 6%.
Notas de los desarrolladores
Las correcciones introducidas la semana pasada para Mano gélida y Ráfaga provocaron un aumento considerable del daño infligido por Escarcha. Este cambio busca, ante todo, compensar el refuerzo obtenido a raíz de esas correcciones.
Monje
Maestro cervecero
- Aguante firme ahora reduce el tiempo de reutilización de Brebaje purificador en 2/4 s al usarse durante Tambaleo magistral (antes: 3/6 s).
- Estado de reposo ahora aumenta la eficacia de Tambaleo en un 15% en función de la salud que falta (antes: 20%).
Paladín
Sagrado
- La sanación de Llama eterna aumenta en un 15%.
- La sanación de Triunfo aumenta en un 15%.
- La sanación de Luz del alba aumenta en un 15%.
Protección
- El valor base de armadura aumenta en un 10%.
Sacerdote
Disciplina
Notas de los desarrolladores
Nuestro objetivo es limitar un poco la contribución de Expiación a la sanación en bandas, manteniendo su eficacia en el contenido para grupos pequeños.
- El daño transferido por Expiación de la culpa aumenta al 30% (antes: 28%). No afecta al JcJ.
- La potencia de Expiación de la culpa ahora disminuye más rápido para los objetivos a partir del 5.º.
Notas de los desarrolladores
Por ejemplo, al sanar a 20 aliados heridos con Expiación de la culpa, antes su potencia disminuía en un 50%, y con el nuevo escalado disminuirá en un 60%.
Sagrado
- Toda la sanación aumentada en un 6%. No afecta al JcJ.
Pícaro
Forajido
- Todo el daño aumentado en un 5%. No afecta al JcJ.
- Embaucador: La duración del efecto principal y secundario de Nube ocultadora se reduce a 6 s (antes: 10 s).
- Embaucador: Manto de nubes ahora permite que Desconcierto se acumule 1 vez adicional más (antes: 2).
- Embaucador: El bono a la probabilidad de golpe crítico de Cero remordimientos aumenta al 12% (antes: 10%).
- Embaucador: Las acumulaciones adicionales de Desconcierto de Manto de nubes ya no aumentan la intensidad de efectos secundarios como la reducción de daño del talento Humo.
Sutileza
- Todo el daño aumentado en un 7%. No afecta al JcJ.
- Embaucador: La duración del efecto principal y secundario de Nube ocultadora se reduce a 6 s (antes: 10 s).
- Embaucador: El bono a la probabilidad de golpe crítico de Cero remordimientos aumenta al 12% (antes: 10%).
- Embaucador: Las acumulaciones adicionales de Desconcierto de Manto de nubes ya no aumentan la intensidad de efectos secundarios como la reducción de daño del talento Humo.
Chamán
Mejora
Notas de los desarrolladores
El chamán de Mejora muestra un bajo rendimiento tanto en bandas como en mazmorras míticas+. Con estos cambios buscamos mejorar las cifras y ayudar a Heraldo de la tormenta a alcanzar a Totémico. Además, corregimos un error que podría haber afectado negativamente a las cifras, por lo que vigilamos los resultados con atención.
- El daño de todas las habilidades aumenta en un 5%.
- El daño de los ataques automáticos aumenta en un 10%.
- Se ha corregido un error por el cual Invocación de Thorim aplicaba Relámpago, Relámpago en cadena y Tormenta con mayor eficacia de la debida cuando la reserva de Energía de la Vorágine era inferior a 10.
- Heraldo de la tormenta: Don de la naturaleza ahora aumenta el daño de las habilidades de la naturaleza en un 6% (antes: 2%). Heraldo de la tormenta: Estallido galvánico ahora aumenta el daño de Relámpago demoledor y Relámpago en cadena en un 20% (antes: 10%).
Brujo
Aflicción
- El daño de Aflicción inestable aumenta en un 20%.
- El daño de Semilla de corrupción aumenta en un 10%.
- El daño de Corrupción aumenta en un 20%.
Notas de los desarrolladores
Este cambio no afecta a Consunción.
- El daño de Agonía aumenta en un 10%.
Guerrero
Notas de los desarrolladores
Los cambios buscan mejorar el rendimiento general de la clase.
Armas
- El daño de Ejecutar aumenta en un 20%.
- El daño de Supremacía aumenta en un 20%.
- Aniquilador: El daño de Golpe del lamento aumenta en un 40%.
- Aniquilador: El daño de Cosecha de tormentas aumenta en un 30%.
Furia
- Todo el daño aumentado en un 5%.
- El daño de Ejecutar aumenta en un 20%.
- El daño de Embestida furiosa aumenta en un 20%.
- Aniquilador: El daño de Golpe del lamento aumenta en un 40%.
- Aniquilador: El daño de Cosecha de tormentas aumenta en un 30%.
- Tano de la montaña: El daño de Oleada telúrica aumenta en un 50%.
Protección
- El daño de Ejecutar aumenta en un 20%.
- Tano de la montaña: El daño de Descarga de truenos aumenta en un 30%.
- Tano de la montaña: El daño de Oleada telúrica aumenta en un 50%.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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