Cambios de clases del parche 12.0.1 del 18 de marzo de 2026
por FourenActualizado13 minutos de lecturamin vistas
Notas de los desarrolladores
Los primeros días jugando al nivel máximo en «Medianoche» nos han dado los datos y comentarios necesarios para la primera oleada de ajustes de equilibrio, cuyo objetivo es reducir las desviaciones. Seguiremos vigilando de cerca el equilibrio de clases con el inicio de la semana heroica y la primera semana de la temporada JcJ, mientras los jugadores siguen consiguiendo equipo y empiezan a usar las bonificaciones de conjunto.
Caballero de la Muerte
Sangre
- Heraldo de la Muerte: el daño de Marca del Segador aumenta un 20%.
- Heraldo de la Muerte: el daño de Aniquilación aumenta un 20%.
- Heraldo de la Muerte: el daño de Oleada de almas aumenta un 20%.
- Heraldo de la Muerte: Golpes funestos ahora aumenta el daño de Golpe mortal un 12% (antes: 5%).
- Heraldo de la Muerte: Ataduras de oscuridad ahora aumenta el daño de Hervor de sangre un 30% (antes: 10%).
Profano
- Todo el daño infligido se reduce un 20%.
- El daño de Epidemia aumenta un 10%.
- El daño de Plaga mortal aumenta un 15%.
Cazador de demonios
Devorador
- Todo el daño infligido se reduce un 4%.
Devastación
- Todo el daño infligido aumenta un 6%.
- El daño de Calor abrasador aumenta un 10%.
- Herida ardiente ahora aumenta el daño de Calor abrasador un 35% (antes: 40%).
- El daño de Abismo de fuego aumenta hasta un 35% del daño crítico de Calor abrasador (antes: 30%).
- El daño de Desgarro de esencia aumenta un 10%.
- El daño de Tormenta de espadas aumenta un 10%.
- Asolador aldrachi: el daño de Espada del Asolador aumenta un 8%.
- Asolador aldrachi: el daño de Furia aldrachi aumenta un 8%.
- Asolador aldrachi: la bonificación de celeridad de Frenesí de combate aumenta hasta un 8% (antes: 6%).
- Asolador aldrachi: la bonificación de daño de Marca del Asolador aumenta hasta un 6% (antes: 5%).
- Asolador aldrachi: el daño de Presa herida aumenta hasta un 25% del daño físico (antes: 20%).
Venganza
- Todo el daño infligido aumenta un 10%.
- El daño de Calor abrasador aumenta un 10%.
- Asolador aldrachi: el daño de Presa herida aumenta hasta un 20% del daño físico (antes: 15%).
- Asolador aldrachi: el daño de Espada del Asolador aumenta un 8%.
- Asolador aldrachi: el daño de Furia aldrachi aumenta un 8%.
- Asolador aldrachi: la bonificación de celeridad de Frenesí de combate aumenta hasta un 8% (antes: 6%).
Druida
Equilibrio
- Todo el daño infligido aumenta un 20%. No afecta al JcJ.
- El daño de Oleada estelar aumenta un 8%. No afecta al JcJ.
- El daño de Lluvia de estrellas se reduce un 14%. No afecta al JcJ.
- El daño de Cólera aumenta un 10%. No afecta al JcJ.
- Elegido de Elune: Llamada lunar ahora aumenta el daño de Lluvia de estrellas sobre el objetivo principal un 120% (antes: 100%). No afecta al JcJ.
- Bono de 2 piezas del conjunto de la temporada 1: el daño de las estrellas fugaces ahora aumenta un 40% (antes: 50%).
- Bono de 2 piezas del conjunto de la temporada 1: las estrellas fugaces fuera del Eclipse ahora generan 2 p. de poder astral (antes: 3).
- Bono de 4 piezas del conjunto de la temporada 1: la probabilidad de que Lluvia de estrellas u Oleada estelar generen estrellas fugaces explosivas ahora aumenta hasta un 30% (antes: 40%).
- Bono de 4 piezas del conjunto de la temporada 1: corregido un error por el cual las estrellas fugaces explosivas aumentaban el contador de Rompeórbitas en 1 por cada objetivo alcanzado. Ahora siempre cuenta solo una estrella fugaz, como debe ser.
Feral
- Todo el daño infligido aumenta un 6%. No afecta al JcJ.
- El daño de sangrado de Herida profunda aumenta un 20%. No afecta al JcJ.
- El daño de Desgarrar aumenta un 10%. No afecta al JcJ.
- El daño de Tajo aumenta un 10%.
- El daño de Frenesí feroz aumenta un 10%.
- El daño de Tajo invisible aumenta un 15%.
- El daño de Furia tormentosa se reduce un 10%.
- Corregido un error por el cual Furia tormentosa se activaba 6 veces en lugar de 5.
Guardián
- Noche sin luna ahora permite que las habilidades cuerpo a cuerpo de objetivo único inflijan un 20% más de daño (antes: 40%).
- Guardián salvaje de rango 4 ahora permite que los ecos inflijan un 300% más de daño (antes: 150%).
- El daño de todas las habilidades (excepto Fuego lunar) se reduce un 20%.
- El daño de Fuego lunar se reduce un 10%.
- Acechador salvaje: el daño de Desgarro sobre el objetivo principal se reduce un 27%.
- Acechador salvaje: el daño de Herida monstruosa se reduce un 23%.
- Acechador salvaje: Golpe letal ahora aumenta el daño de Zarpazo, Barrido y Desgarro hasta un 70% según la furia absorbida (antes: 100%).
- Acechador salvaje: Golpe al corazón ahora aumenta el daño de Mutilar un 10% (antes: 20%).
- Acechador salvaje: Poder bestial ahora aumenta el daño de Zarpazo, Barrido y Desgarro un 10% (antes: 20%).
Restauración
- Toda la sanación se reduce un 6%.
Evocador
Devastación
- Comandante de escamas: la bonificación de daño de Devastación masiva por cada objetivo faltante se reduce hasta un 10% (antes: 15%).
Aumentación
- Comandante de escamas: la bonificación de daño de Erupción masiva por cada objetivo faltante se reduce hasta un 10% (antes: 15%).
- La bonificación de daño de Brasa ardiente se reduce hasta un 15% (antes: 25%).
- La bonificación de características de Imitación de rango 4 se reduce hasta un 75% (antes: 100%).
- Corregido un error por el cual Partículas de posibilidad podían aplicar su mejora a un objetivo distinto del que tocaban.
Preservación
- La sanación de Rebobinado fuera de las bandas ahora aumenta un 200% (antes: 100%).
- La sanación de Rebobinado ya no aumenta un 67% en JcJ.
- Bendición de Meritra ahora aumenta la sanación directa de Aliento esmeralda un 250% (antes: 125%).
- La sanación directa de Aliento esmeralda aumenta un 20%.
- Bendición de Meritra ahora convierte un 1% del daño (antes: 2%) en objetivos con Inversión.
- La sanación de Inversión aumenta un 25%.
Cazador
Supervivencia
- El daño de los ataques automáticos aumenta un 35%.
- La bonificación de daño de Bomba ígnea sobre el objetivo principal aumenta hasta un 80% (antes: 60%).
- El daño de Golpe de raptor aumenta un 10%.
- Tajo de raptor ahora inflige un 35/70% más de daño sobre el objetivo principal (antes: 25/50%).
- Centinela: corregido un error por el cual la bonificación de Arma consagrada podía verse alterada por los modificadores de daño infligido y recibido.
Dominio de bestias
- El daño de Disparo desgarrador aumenta un 35%. No afecta al JcJ.
- El daño de Disparo de cobra aumenta un 100%. No afecta al JcJ.
- Trotamontes oscuro: el daño instantáneo de Flecha negra aumenta un 50%. No afecta al JcJ.
Puntería
- Centinela: corregido un error por el cual la bonificación de Arma consagrada podía verse alterada por los modificadores de daño infligido y recibido.
Mago
Arcano
- El daño de Destello arcano aumenta un 25%.
- El daño de Bombardeo arcano aumenta un 15%. No afecta al JcJ.
- Los objetivos de Rayos rebotantes ahora reciben un 40% más de daño de Bombardeo arcano (antes: 60%).
- Lanzahechizos: la bonificación de daño de Orbes fracturados se reduce hasta un 10% (antes: 25%).
- Lanzahechizos: Instintos controlados ahora transfiere un 40% del daño directo a los objetivos cercanos (antes: 60%).
Fuego
- Encender ahora permite que Columna de fuego aplique Combustión con un 15% de efectividad (antes: 50%).
- Bono de 2 piezas del conjunto de la temporada 1: ahora aumenta el daño de Mole ígnea y Columna de fuego un 6% (antes: 8%).
- Bono de 4 piezas del conjunto de la temporada 1: ahora reduce el tiempo de reutilización de Descarga ígnea en 0,3 s (antes: 0,5 s).
- El daño de Bola de fuego aumenta un 15%.
- El daño de Flecha de fuego gélido aumenta un 15%.
- El daño de Descarga ígnea aumenta un 25%.
Monje
Maestro cervecero
- Maestro de la armonía: Concentración meditativa ahora aumenta el daño de Zarpa de tigre un 50% adicional (antes: 100%).
- Maestro de la armonía: Aspecto de la armonía ahora almacena una reserva de fuerza vital del 12% del daño infligido y un 6% de la sanación efectiva (antes: 25% y 12%).
Tejedor de niebla
- La sanación de Don de Shaohao aumenta un 60%.
- Las nubes de Don de Shaohao ahora aumentan la sanación un 10% por aplicación (antes: 33%).
- Enseñanza de la llama de jade ahora permite que Enseñanzas ancestrales conviertan un 260% del daño en sanación (antes: 200%).
- Senda de la grulla ahora transfiere un 340% del daño como sanación a un aliado (antes: 125% a 3 aliados).
- Pisotón de jade ahora transfiere el daño a Enseñanzas ancestrales con un 20% de efectividad.
Notas de los desarrolladores
Este cambio se reflejará en la descripción de la habilidad en una actualización futura.
- La sanación de Niebla vigorizante aumenta un 30%.
Paladín
Reprensión
- El daño de Veredicto final aumenta un 30%.
- El daño de Luz en el alma sobre el objetivo principal aumenta un 25%.
- El daño de Golpe templario y Golpes templarios aumenta un 25%.
- El daño de los ataques automáticos aumenta un 25%.
- El daño de Golpes de Luz aumenta un 25%.
- Los golpes de Luz ahora reducen la velocidad de los ataques automáticos un 20% (antes: 35%).
- El daño de Veredicto del gran señor aumenta un 25%.
- El daño de Tormenta divina se reduce un 12%.
- Heraldo del Sol: el daño de Albor aumenta un 25%.
- Heraldo del Sol: Albor ahora inflige además un 4% de su daño principal a los enemigos cercanos (antes: 5%).
- Templario: el daño de Martillo celestial aumenta un 30%.
- Templario: Caída iracunda ahora inflige un 35% del daño de Martillo celestial (antes: 50%).
- Templario: el daño de Martillo de Luz aumenta un 10%.
Sacerdote
Disciplina
- El daño y la sanación de Confesión aumentan un 20%.
Sombra
- Todo el daño infligido aumenta un 10%. No afecta al JcJ.
- El daño de Palabra de las sombras: Muerte aumenta un 40%. No afecta al JcJ.
- El daño de Explosión mental aumenta un 20%. No afecta al JcJ.
- El daño de Tortura mental aumenta un 20%. No afecta al JcJ.
- El daño de Ídolo de N’Zoth aumenta un 20%. No afecta al JcJ.
- El daño de Palabra de las sombras: Locura aumenta un 20%. No afecta al JcJ.
- Vínculo del alma ahora permite que los hechizos directos inflijan un 20% de su daño a otros objetivos con Toque vampírico (antes: 60%).
Pícaro
Sutileza
- El daño de Golpe por la espalda/Espada lóbrega aumenta un 20%.
- El daño de Golpe sombrío aumenta un 15%.
- El daño de Destripar aumenta un 8%.
- El daño de los ataques automáticos aumenta un 15%.
- El daño de Pólvora negra se reduce un 12%.
- Pólvora reforzada ahora aumenta el daño de Pólvora negra en un 20% del valor de maestría (antes: 30%).
- Embaucador: el daño de Espada invisible aumenta un 20%.
- Embaucador: el efecto de Vórtice esquivo se reduce hasta un 50% del daño de las habilidades correspondientes (antes: 65%).
- Embaucador: la bonificación de probabilidad de golpe crítico de Tormenta de shuriken otorgada por Luchador calculador se reduce hasta un 10% (antes: 15%).
Chamán
Elemental
- El daño de Rayo en cadena aumenta un 10%.
- El daño de Terremoto aumenta un 10%.
Mejora
- Todo el daño infligido aumenta un 8%.
- El daño de Descarga de rayo aumenta un 10%.
- El daño de Rayo en cadena aumenta un 10%.
- El daño de Tormenta primigenia aumenta un 10%.
Restauración
- La sanación de Lluvia sanadora aumenta un 45%.
- La sanación de Sanación en cadena aumenta un 20%.
Brujo
Destrucción
- Invocador del fuego: Crueldad de Hallan ahora aumenta el daño de las sombras un 5% (antes: 8%).
- Invocador del fuego: Ferocidad de Hallan ahora aumenta el daño de fuego un 5% (antes: 8%).
- Invocador del fuego: el daño de Alma ennegrecida se reduce un 50%.
- Invocador del fuego: A través de la fellita ahora aumenta el daño de Lluvia de fuego un 6% (antes: 8%).
- Invocador del fuego: A través de la fellita ahora aumenta el daño de Saeta de caos un 35% (antes: 10%). No afecta al JcJ.
Demonología
- El daño del inquisidor de Antorus invocado por Poder de Argus se reduce un 5%, el del carcelero de Antorus se reduce un 45%, el de Dama Sacrolash aumenta un 35% y el del gran brujo Alythess aumenta un 35%.
Notas de los desarrolladores
Este cambio se introdujo para que todos los demonios invocados por Poder de Argus sean equivalentes entre sí y el azar no tenga una influencia significativa en el daño infligido.
- Cosechador de almas: el daño de Alma de demonio se reduce un 55%.
- Cosechador de almas: el daño de Alma demoníaca animada se reduce un 50%.
- Cosechador de almas: el daño de Maldición del alma se reduce un 35%.
- Cosechador de almas: el daño de Cosecha cruel aumenta un 50%.
- Cosechador de almas: Celo del poseído ahora aumenta el daño de Alma demoníaca sobre el objetivo principal de Mano de Gul’dan un 200%.
Guerrero
- El tiempo de reutilización de Aullido penetrante aumenta hasta 90 s (antes: 30 s) y el radio de acción de la bonificación de velocidad de desplazamiento para aliados se reduce hasta 6 m (12 m con Comandante de campo).
Notas de los desarrolladores
Aullido penetrante se activaba con más frecuencia de lo previsto, lo que no concordaba con otros efectos similares, por lo que introducimos cambios para alinear esta habilidad con el resto de las aptitudes, manteniendo a la vez su singularidad entre los efectos similares.
Armas
- El rango final de Golpe heroico de Maestro de la guerra ahora aumenta el daño de tu siguiente Embate del coloso un 3%. Se acumula hasta 5 veces.
- Todo el daño infligido aumenta un 15%.
Furia
- Todo el daño infligido aumenta un 10%.
- Verdugo: la probabilidad de activación de Cosechar la tormenta se reduce hasta un 20% (antes: 30%).
Protección
- Falange de rango 1 ahora permite que Trueno haga que tu siguiente Golpe de escudo inflija un 10% más de daño y libere una onda poderosa que inflige daño físico a todos los enemigos frente a ti.
- Falange de rango 1 ahora, además de sus otros efectos, reduce el daño de los enemigos alcanzados por su onda poderosa un 5% durante 8 s.
- Todo el daño infligido aumenta un 10%.
Notas de los desarrolladores
Estos cambios buscan redistribuir el poder de los talentos superiores del guerrero de Protección para que se ajusten con mayor precisión a nuestros objetivos.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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