Cambios de clases del parche 12.0.5 del 22 de abril de 2026
Caballero de la Muerte
Escarcha
Elegido de la Prole Escarcha (Rango 3) se ha actualizado: al retirar la Furia de la Sierpe de Escarcha, ahora se concede la bonificación completa de Celeridad, pero con un 50% de la duración. La habilidad usada para retirar la Furia de la Sierpe de Escarcha ya no está sujeta a la reutilización global.
Portador de la Muerte
El efecto secundario de Furia Resonante se ha rediseñado: lanzar Marca del Segador otorga 1 acumulación de Exterminar con un 100% de eficacia en la primera guadaña y un 100% de eficacia en la segunda guadaña.
Exterminar se ha actualizado: después de que explota la Marca del Segador, tus siguientes 2 Aniquilaciones o Guadañas de Escarcha cuestan 1 runa e invocan 2 guadañas para golpear a los enemigos. El resto del efecto se mantiene.
Profano
Nuevo talento: Ciclo de la Muerte. Putrefacción reduce la reutilización de Muerte y Descomposición en 1 segundo. Muerte y Descomposición reduce la reutilización de Putrefacción en 0,3 segundos por cada enemigo al que dañe, hasta un máximo de 3 segundos.
Alzar Abominación se ha actualizado: Nube de Enfermedad ya no hace que los enemigos reciban más daño de los esbirros. Ahora inflige daño de Plaga periódicamente a los enemigos cercanos.
Ecos Pútridos tiene un efecto adicional: Putrefacción ahora consume hasta 2 cargas disponibles al lanzarse.
El daño del Gul menor se reduce un 17%.
Golpe Abominable ahora aplica Plaga Virulenta además de propagarla.
Pestilencia se ha renombrado a Caída de Podredumbre y ahora sustituye a Transformación Oscura en lugar de Brote.
El daño de Golpe de las Sombras de Espiral Necrótica ahora da prioridad al objetivo principal.
Algunos talentos han cambiado de ubicación en el árbol de talentos.
Los siguientes talentos han sido eliminados:
Caída de Podredumbre
Marcha de la Locura
Guadaña de Descomposición
Jinete del Apocalipsis
Armamento Profano tiene un efecto adicional: tu Gul y arquero esquelético infligen un 10% más de daño, y los Gules Menores infligen un 20% más de daño.
Un Festín de Almas se ha actualizado: mientras tengas 2 o más Jinetes ayudándote, tu Espiral de la Muerte inflige un 20% más de daño y Epidemia inflige un 20% más de daño.
San'layn
Sed Sanguinaria Frenética se ha actualizado: Esencia de la Reina de Sangre aumenta el daño de tu Espiral de la Muerte y Golpe de Muerte un 3%, y de Epidemia un 3% por acumulación.
Estremecimiento de Sangre tiene un efecto adicional: Plaga de Pavor inflige un 5% más de daño y Plaga Virulenta inflige un 5% más de daño.
Profanar se ha actualizado: Muerte y Descomposición inflige su daño un 100% más rápido.
Cazador de Demonios
Los Cazadores de Demonios ahora pueden personalizar aún más su apariencia con nuevas opciones de ojos: un nuevo color de ojos azul del Vacío y una opción sin llamas tanto para los ojos verdes de Vil como para los azules del Vacío.
Devorador
Autoinmolación Espontánea se ha rediseñado: Inmolación de Alma cura un 6% adicional de tu salud máxima durante su duración y su reutilización se reinicia al matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
Inmolación de Alma se ha actualizado: ya no inflige daño al propio lanzador. Ahora cura un 24% de tu salud máxima durante su duración.
Dulce Sufrimiento se ha actualizado: ahora aumenta la duración de Festín de Almas en 1 segundo/2 segundos (antes 2 segundos/4 segundos).
Erradicar ahora inflige daño por separado a su objetivo principal y a sus objetivos de daño en área.
Festín de Almas ya no tiene un límite de 20 acumulaciones.
Retirar Concentración Siniestra mediante una macro o haciendo clic derecho en el aura impedirá que vuelva a aplicarse durante 10 segundos.
Marcado por el Vacío
Hojas Ardientes se ha actualizado: ahora afecta a Corte Voraz (antes Segar) y además aumenta el daño de Segar un 20%.
Furia Desatada se ha actualizado: ahora aumenta el daño de Rayo del Vacío un 15%.
Alzamiento del Monstruo se ha actualizado: ahora aumenta el daño de Estrella Colapsante un 15%.
Transformación Violenta se ha actualizado: ahora, además, hace que la Cacería inflija un 25% más de daño y reinicia la reutilización de Inmolación de Alma.
Estudiante del Sufrimiento aumenta la Maestría un 4% (antes 8%) y otorga 2 de Furia (antes 5 de Furia).
Concentración Ciega aumenta el daño Cósmico infligido un 2% (antes 3%).
Venganza
Festín de Almas ahora cura al instante al activar Hendedura del Alma (antes curaba a lo largo de 6 segundos).
El efecto de activación de Ira Desatada ahora dura 12 segundos (antes 10 segundos).
La reutilización base de Fractura se reduce a 5,5 segundos (antes 6 segundos).
Aniquilador
Ecos Celestiales ahora hace que Fractura genere 3 de Furia adicional e inflija un 25% más de daño (antes 5 de Furia y 30% de daño).
Druida
Equilibrio
Meteoritos se ha actualizado: cada vez que Lluvia de Estrellas libera una oleada de estrellas, también cae un meteorito sobre hasta 2 objetivos en su alcance, cada uno infligiendo daño Astral.
El daño del proyectil de Meteorito se reduce un 30%.
Feral
Depredador Invisible (Rango 1) tiene ahora un efecto adicional: el daño de Ataque Invisible se reduce si se gastan menos de 5 puntos de combo y 50 de Energía en Mordisco Feroz.
Depredador Invisible (Rango 2) se ha actualizado: los Ataques Invisibles aumentan el daño infligido un 8%/15% durante 1 segundo por cada punto de combo gastado para activarlo. Las aplicaciones adicionales prolongan este efecto.
Depredador Invisible (Rango 3) se ha actualizado: Furia del Tigre hace que realices un Ataque Invisible con daño máximo tras tus siguientes 2 ataques generadores de puntos de combo. Daño de Despedazar y Ataque Invisible aumentado un 30%.
El daño base de Cuchillada Invisible y Zarpazo Invisible se aumenta un 25%.
Guardián
Guardián Salvaje (Rango 2) ahora otorga 1 carga/2 cargas de Guía de Sueños o Sueño de Cenarius.
Guardián Salvaje (Rango 3) ahora potencia Mazazo, haciendo que inflija un 40% de daño adicional a lo largo del tiempo.
La interacción de Guardián Galáctico con Luna Roja se ha actualizado: las acumulaciones de Ira Lunar ahora se consumen al gastar 20 de Furia.
Las Recuperaciones lanzadas por Guía de Sueños ahora curan un 100% adicional.
Restauración
Siemprefloración (Rango 2) se ha rediseñado: cuando ocurre la floración final de Flor de la Vida, cura a 6 aliados en un radio de 40 m un 25%/50% de su cantidad de curación.
Siemprefloración (Rango 3): Frenesí Floreciente ahora se activa 3 veces (antes 5).
Daño de Cólera aumentado un 40%.
Daño de Fuego Estelar aumentado un 40%.
Daño de Oleada Estelar aumentado un 40%.
Daño de Fuego Solar aumentado un 25%.
Daño de Fuego Lunar aumentado un 25%.
Evocador
Nueva habilidad: Semblante de Batalla. Actívala para asumir automáticamente tu Semblante siempre que no estés lanzando hechizos dracónicos como Aliento de Fuego y Planear.
Lista completa de habilidades que te transforman temporalmente en dracthyr: Aliento Profundo, Vuelo de los Sueños, Aliento de Eones, Aliento de Fuego, Oleada de Eternidad, Aliento de los Sueños, Levantamiento, Flotar, Paradoja Espacial, Rescate, Céfiro, Abrazo Verdoso (sin el talento Simulacro de los Sueños) y Planear.
Muchas habilidades que antes forzaban un cambio a dracthyr tienen ahora tratamientos visuales ajustados para la forma de Semblante.
Mientras está activo, Semblante de Batalla también aplica una anulación de altura de cámara a la forma dracthyr para evitar que la cámara se ajuste bruscamente al cambiar entre formas.
Daño de Desentrañar aumentado un 300%.
Bendición del Bronce ahora puede lanzarse sobre jugadores amistosos que no estén en tu grupo o banda, de forma similar a otros beneficios de grupo como Intelecto Arcano.
Se ha corregido un problema por el cual Guardián Gemelo aplicaba su bonificación al inicio de Rescate en lugar de al aterrizar.
Aumentación
Nuevo talento: Infierno Poderoso. El daño de la Bendición del Infierno aumenta un 40%, y tus efectos que prolongan Poder Ébano también prolongan la Bendición del Infierno.
Bendición del Infierno ahora se aplicará correctamente siempre al Evocador que la lanza y ya no se aplicará a las mascotas.
Quitina Regenerativa tiene un nuevo icono.
Brasas Fundidas se ha eliminado.
Guardián Crónico
Nuevo talento: Dínamo Cronal. El tiempo de lanzamiento de Llama Viva se reduce en 0,2 segundos e inflige un 50% más de daño o curación cuando no es un lanzamiento instantáneo.
Ciclos de Energía se ha eliminado.
Preservación
Nuevo talento: Barrera Temporal. Invoca un vórtice de energía temporal que absorbe un 900% del poder mágico y aplica Eco con un 30% de eficacia a tu objetivo y hasta 4 aliados en un radio de 40 m.
Anomalía Temporal tiene ahora un efecto adicional: aplica Eco con un 30% de eficacia a los primeros 5 aliados por los que pasa.
Plántulas Revoloteantes se ha rediseñado ligeramente: Flor Esmeralda envía 1/2 plántulas voladoras al estallar, más hasta 2/4 plántulas adicionales si Flor Esmeralda cura a menos de 5 aliados. Cada plántula cura a un aliado a hasta 40 m de distancia.
Curación de Plántulas Revoloteantes aumentada un 67%.
Plántulas Revoloteantes ahora se considera un hechizo Verde y su curación aumenta con Uróboros.
Llama del Dador de Vida ahora también funciona con Aliento Profundo, haciendo que los 5 primeros objetivos alcanzados curen a los aliados cercanos un 80% del daño infligido.
Toda la curación se reduce un 5%. No se aplica en combate JcJ.
Coste de maná de Abrazo Verdoso reducido un 27%.
Esfera Resonante se ha eliminado.
Guardián Crónico
Nuevo talento: Dínamo Cronal. El tiempo de lanzamiento de Llama Viva se reduce en 0,2 segundos e inflige un 50% más de daño o curación cuando no es un lanzamiento instantáneo.
Ciclos de Energía se ha eliminado.
Cazador
Puntería
Nuevo talento: Disparo Explosivo. Dispara un proyectil explosivo a tu objetivo. Tras 3 segundos, el disparo explota e inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Inflige daño reducido a más de 5 objetivos.
Nuevo talento: Disparo de Metralla. Lanzar Disparo Explosivo tiene un 100% de probabilidad de otorgar Cargar y Preparar.
Nuevo talento: Detonación de Precisión. Cuando Disparo Certero inflige daño a un objetivo afectado por tu Disparo Explosivo, el Disparo Explosivo detona al instante e inflige un 20% más de daño.
Disparos Precisos se ha actualizado: ya no reduce la reutilización global ni proporciona bonificaciones al tiro automático. Bonificación de daño reducida al 50% (antes 100%). Ahora afecta a Disparo Mortal y Flecha Negra con un 100% de eficacia.
Carcaj Corrientealada se ha rediseñado: consumir Disparos Precisos tiene un 30% de probabilidad de otorgar Disparos Precisos. La bonificación de daño de Disparos Precisos aumenta un 15% adicional.
Precisión Inigualable se ha actualizado: ahora aumenta el daño de Disparos Precisos un 10%/20% (antes 20%/40%).
Cazador de Caza Menor se ha actualizado: ahora aumenta el daño de Disparo Explosivo un 15% y el daño de Descarga un 25%.
Puntería del Águila se ha actualizado: ahora aumenta el daño de Disparo Certero un 5%/10% y el daño de Disparo Rápido un 10%/20%.
Daño de Disparo Estable aumentado un 100%.
Daño de Disparo Arcano aumentado un 33%.
Daño de Disparo Múltiple aumentado un 33%.
Los siguientes talentos han sido eliminados:
Infierno de Balas
En el Ritmo
Letalidad
Adquisición de Objetivo
Centinela
No Puede Fallar, No Fallará se ha actualizado: ahora aumenta el daño de Disparos Precisos un 10% (antes 40%).
Supervivencia
A por Ellos se ha actualizado: ahora se activa con los golpes críticos de Golpear como Uno (antes Orden de Matar).
Estocada se ha actualizado: ya no otorga reducción de reutilización de Bomba Pirotécnica. Ahora otorga, además, un 2% de Agilidad, aumentado en un 2% adicional al empuñar dos armas.
Bomba de Metralla se ha actualizado: ahora además hace que Bomba Pirotécnica otorgue 15 de Concentración durante 3 segundos.
Derribar ahora indica que elimina los efectos de Inmovilización de tu mascota.
Líder de Manada
Jinete de Jabalí se ha rediseñado: cada vez que tu Jabalí inflige daño, el daño de tu siguiente Escopetazo aumenta un 5%, hasta un máximo del 20%.
Pezuña y Hoja se ha rediseñado: ahora aumenta la bonificación de daño de Jinete de Jabalí un 2%.
Colmillos Afilados se ha actualizado: ahora, además, aumenta el daño que Bomba Pirotécnica inflige a su objetivo principal un 15%.
Púas Letales ahora otorga 1 de Concentración (antes 2 de Concentración).
Mago
Arcano
El tiempo de lanzamiento de Pulso Arcano es ahora de 2,25 segundos (antes 1,75 segundos) y su tiempo de lanzamiento se reduce un 8% por cada Carga Arcana que tengas.
Se ha corregido un problema por el cual Misiles Arcanos con el talento Sintonía de Éter o una proc de Misiles Sobrepotenciados apuntaban a criaturas pequeñas y las atraían al combate, pero no les infligían daño.
Escarcha
Carámbanos se ha actualizado: ya no se generan rápidamente fuera de combate.
Púa Glacial tiene ahora una duración de 60 segundos (antes ilimitada).
Orbe Congelado ahora puede lanzarse sin un objetivo seleccionado.
Se ha corregido un problema que hacía que la duración del efecto de Lluvia Congelante no coincidiera con la duración de Orbe Congelado.
Monje
Maestro Cervecero
Maestro de la Armonía
Oleada Armónica se ha rediseñado: lanzar Brebaje Celestial o Infusión Celestial otorga 2 cargas de Energía Potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma de Tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía Potencial para provocar una Oleada Armónica. Oleada Armónica: por cada carga de Energía Potencial, inflige daño de Naturaleza a tu objetivo y enemigos cercanos, y cura hasta 5 aliados. Daño y curación aumentados por cada acumulación de Energía Potencial consumida.
Energía Potencial se ha rediseñado: lanzar Golpe de Barril otorga una carga de Energía Potencial.
La descripción de Coalescencia se ha ajustado para mayor claridad, y ahora aplica su propio efecto periódico distintivo de curación y daño.
Varias descripciones se han actualizado para aclarar que interactúan tanto con Brebaje Celestial como con Infusión Celestial.
Tejedor de Niebla
Toda la curación se reduce un 5%.
La curación del Regalo de Shelun aumenta un 5% por cada nube consumida (antes 10%).
Fuente Espiritual ahora hace que Niebla Envolvente sea de lanzamiento instantáneo.
Senda de la Serpiente ya no permite lanzar Niebla Apaciguadora y Relámpago de Jade Crepitante en movimiento. Ahora este es el comportamiento predeterminado.
La descripción del Elixir del Emperador se ha ajustado para reflejar mejor su efecto.
Conducto de los Celestiales
Brújula Interior ahora rota sus posturas con un temporizador de 8 segundos.
Maestro de la Armonía
Oleada Armónica se ha rediseñado: lanzar Té de Concentración del Trueno otorga 2 cargas de Energía Potencial. Tu siguiente lanzamiento de Palma de Tigre o Vivificar consume todas las cargas de Energía Potencial para provocar una Oleada Armónica.
Oleada Armónica: por cada carga de Energía Potencial, inflige daño de Naturaleza a tu objetivo y enemigos cercanos, y cura hasta 5 aliados. Daño y curación aumentados por cada acumulación de Energía Potencial consumida.
Energía Potencial se ha rediseñado: lanzar Patada del Sol Naciente o Patada del Viento Impetuoso otorga una carga de Energía Potencial.
La descripción de Coalescencia se ha ajustado para mayor claridad, y ahora aplica su propio efecto periódico distintivo de curación y daño.
Varias descripciones se han actualizado para aclarar que interactúan tanto con Brebaje Celestial como con Infusión Celestial.
Viajero del Viento
Puños Aplastantes se ha rediseñado: el daño de Puños de Furia aumenta un 20% (antes prolongaba la duración 1 segundo).
Brebaje de Ojo de Tigre (Rango 1) se ha rediseñado: cada 3 de Chi gastados generan Brebaje de Ojo de Tigre. Cénit consume hasta 20 acumulaciones de Brebaje de Ojo de Tigre para aumentar tu probabilidad de golpe crítico durante su duración un 1% por acumulación. Se generan rápidamente hasta 10 acumulaciones fuera de combate y puede alcanzar un máximo de 30 acumulaciones.
Brebaje de Ojo de Tigre (Rango 3) se ha rediseñado: Cénit ahora otorga acceso a 2 Pisotones de Cénit adicionales.
Armadura de Batalla de Xuen ahora puede activarse también con Patada de Grulla Giratoria, reduciendo la reutilización de Puños de Furia en 0,5 segundos por cada objetivo único alcanzado, hasta un máximo de 2,5 segundos.
Pisotón de Cénit ahora genera 2 de Chi.
Cénit ya no genera 2 de Chi al lanzarse.
Paladín
Bendición de Protección y Bendición de Protección Mágica ahora se muestran en los Marcos de Banda cuando la opción Centro de Defensivas Mayores está habilitada en el menú de Interfaz de Marcos de Banda.
Sagrado
Curación de Choque Sagrado aumentada un 10%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Palabra de Gloria aumentada un 20%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Llama Eterna aumentada un 20%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Luz del Alba aumentada un 20%. No se aplica en combate JcJ.
Absorción de Gran Justicia aumentada un 250%. No se aplica en combate JcJ.
Faro del Salvador (Rango 3) ahora hace que Destello de Luz y Luz Sagrada muevan Faro del Salvador a su objetivo una vez cada 5 segundos.
Heraldo del Sol
Andar en la Luz se ha rediseñado: ahora aumenta la probabilidad de que ocurra Infusión de Luz un 100% durante Ira Vengadora.
Forjador de la Luz
Armamento Sagrado ahora genera 3 de Poder Sagrado.
Sacerdote
Disciplina
Expiación ahora hace que el daño de hechizos cure a todos los objetivos afectados por Expiación un 28% del daño infligido (antes 35%). No se aplica en combate JcJ.
Absorción de Palabra de Poder: Escudo aumentada un 25%. No se aplica en combate JcJ.
Absorción de Escudo del Vacío aumentada un 25%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Sanación Rápida aumentada un 25%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Remedio de las Sombras aumentada un 25%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Palabra de Poder: Esplendor aumentada un 25%. No se aplica en combate JcJ.
Curación de Súplica aumentada un 25%. No se aplica en combate JcJ.
Sagrado
Toda la curación realizada aumenta un 8%. No se aplica en combate JcJ.
Pícaro
Nuevo talento: Vial Sanguinario. Cuando asestas el golpe mortal a un objetivo que otorga experiencia u honor, la reutilización de Vial Carmesí se reduce en 15 segundos y su siguiente uso cura un 5% de tu salud al instante.
Irritante Aerotransportado se ha actualizado: Cegar tiene un 50% menos de reutilización, un 70% menos de duración y se aplica a todos los enemigos cercanos.
Asesinato
Nuevo talento: Contrato Negociable. Si el objetivo de tu Marca de la Muerte muere, Marca de la Muerte salta a un combatiente enemigo cercano durante la duración restante.
- Acechador de la Muerte
Marca del Acechador de la Muerte se ha actualizado: Garrote aplica 3 acumulaciones de Marca del Acechador de la Muerte a tu objetivo, a menos que Marca del Acechador de la Muerte ya esté activa. Aprendes Marca de Muerte. Cuando gastas 5 o más puntos de combo en ataques contra un objetivo Marcado, consumes una aplicación de Marca del Acechador de la Muerte, infligiendo un 120% de daño de Plaga.
Marca de Muerte: mueve tu Marca del Acechador de la Muerte activa a tu objetivo. Alcance de 10 m, reutilización de 20 segundos, 25 de Energía, y no está sujeta a la reutilización global.
Embaucador
Cortina de Humo se ha actualizado: activar Descarga de Adrenalina crea una nube de humo durante 10 segundos, permitiendo que los ataques desde dentro de la nube apliquen Desorientado, acumulándose hasta 2 veces adicionales. El efecto persiste durante 10 segundos después de salir de la nube.
Forajido
As Bajo la Manga se ha actualizado: Entre los Ojos tiene un 3%/6% de probabilidad (antes 5%) por cada punto de combo gastado de otorgar 4 puntos de combo (antes 2/4) y reiniciar su propia reutilización.
Sutileza
Acechador de la Muerte
Marca del Acechador de la Muerte se ha actualizado: Golpe de las Sombras aplica 3 acumulaciones de Marca del Acechador de la Muerte a tu objetivo, a menos que Marca del Acechador de la Muerte ya esté activa. Aprendes Marca de Muerte. Cuando gastas 5 o más puntos de combo en ataques contra un objetivo Marcado, consumes una aplicación de Marca del Acechador de la Muerte, infligiendo un 120% de daño de Plaga.
Marca de Muerte: mueve tu Marca del Acechador de la Muerte activa a tu objetivo. Alcance de 10 m, reutilización de 20 segundos, 25 de Energía, y no está sujeta a la reutilización global.
Embaucador
Cortina de Humo se ha actualizado: activar Hojas Sombrías crea una nube de humo durante 10 segundos, permitiendo que los ataques desde dentro de la nube apliquen Desorientado, acumulándose hasta 2 veces adicionales. El efecto persiste durante 10 segundos después de salir de la nube.
Chamán
Mejora
El efecto secundario de Vorágine Desbordante se ha actualizado: cada acumulación de Arma de Vorágine consumida otorga Vorágine Desbordante, reduciendo el tiempo de lanzamiento y aumentando la curación de tu siguiente Oleada Sanadora o Cadena de Sanación un 10%. Vorágine Desbordante puede acumularse hasta 20 veces, beneficiando cada lanzamiento hasta un máximo de 10 acumulaciones.
Los nombres de los talentos Vorágine Furiosa y Vorágine Desbordante se han intercambiado para reflejar mejor sus efectos.
Restauración
Toda la curación realizada aumenta un 8%. No se aplica en combate JcJ.
Todo el daño infligido aumenta un 30%.
Guerrero
Radio de Desgarro aumentado a 10 m (antes 8 m).
Lanzamiento Devastador ahora se resaltará cuando el Guerrero apunte a una unidad con un escudo de Absorción activo.
Lanzamiento Rompedor ahora se resaltará cuando el Guerrero apunte a una unidad con un efecto de Inmunidad activo, o con el Muro de Hielo de un Mago.
Armas
Heridas Mortales ahora se activa con Golpe Mortal y Golpe Colosal (antes Golpe Mortal y Acuchillar).
Combo Aplastante elimina la reutilización de tus siguientes 2 usos de Acuchillar (antes 3).
Coloso
Golpes Practicados ahora aumenta el daño de Golpe Mortal y Golpe Colosal un 15% y el daño de Acuchillar y Torbellino de Cuchillas un 15%.
Radio de golpe de área de efecto de Demoler aumentado a 10 m (antes 8 m).
Dominio del Coloso reduce la reutilización de Demoler en 5 segundos cuando obtendrías una acumulación de Poder Colosal y ya estás al máximo de acumulaciones (antes 2 segundos).
Matador
Segar la Tormenta se ha actualizado: cuando Acuchillar golpea a 3 o más objetivos, tienes un 20% de probabilidad de desatar una ráfaga de acero, golpeando a todos los enemigos cercanos con alto daño Físico y aplicando Abrumado.
Arremetida Implacable ahora también aumenta el daño infligido por Tormenta de Cuchillas un 20%.
Furia
Cortar y Destrozar se ha rediseñado: Enfurecer tiene un 100% de probabilidad de devolver una carga de Golpe Furibundo.
Torbellino de Cuchillas Mejorado ahora hace que Torbellino de Cuchillas aplique Desgarro a todos los objetivos si se conoce el talento Desgarro.
Thane de la Montaña
Oleada de la Tormenta hace que Avatar aumente el daño de Batacazo Atronador un 10% (antes 50%) y reduzca su reutilización un 25% (antes 50%).
Matador
Segar la Tormenta se ha actualizado: cuando Enfurecer golpea a 3 o más objetivos a través de Torbellino de Cuchillas Mejorado, tienes un 20% de probabilidad de desatar una ráfaga de acero, golpeando a todos los enemigos cercanos con alto daño Físico y aplicando Abrumado.
Arremetida Implacable ahora aumenta el daño infligido por Tormenta de Cuchillas un 20%.
Protección
Coloso
Golpes Practicados ahora aumenta el daño de Golpe de Escudo un 15% y el daño de Venganza y Batacazo Atronador un 15%.
Radio de golpe de área de efecto de Demoler aumentado a 10 m (antes 8 m).
Dominio del Coloso reduce la reutilización de Demoler en 5 segundos cuando obtendrías una acumulación de Poder Colosal y ya estás al máximo de acumulaciones (antes 2 segundos).
Brujo
Demonología
Grimorio: Devastador Vil se ha actualizado: invoca a un Devastador Vil para que te asista en combate durante 20 segundos y purgará 1 efecto mágico beneficioso de un enemigo. Se transforma en Devorar Magia mientras está en reutilización.
Descarga de Almas del Carcelero de Antorus se ha actualizado: libera una descarga de magia del Caos que inflige daño del Caos al objetivo y a hasta 10 objetivos adicionales en un radio de 10 m.
Destrucción
Conflagración del Caos se ha actualizado: Conflagrar y Abrasar en las Sombras tienen un 100% de probabilidad de garantizar que tu siguiente lanzamiento de cualquiera de estas habilidades sea crítico y aumenta su daño en un valor igual a tu probabilidad de golpe crítico.
El icono de Conflagración del Caos se ha actualizado.
Caos Encarnado e Infierno han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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