Cetro de Sargeras — Guía del set de transmog
Resumen

Cetro de Sargeras es un bastón a dos manos, el arma artefacto de la especialización de Destrucción del brujo de la expansión Legion. No es un transfiguración corriente de una banda o mazmorra, sino todo un conjunto de aspectos ligados al sistema de artefactos de la sexta expansión. La punta del bastón está coronada por un cristal que arde con fuego vil verde, engarzado en una montura de garras, mientras runas demoníacas recorren el astil; el modelo entero está plasmado en la paleta verde vil de la Legión Ardiente.
En el trasfondo, es una antigua creación de los sirvientes de Sargeras, capaz de desgarrar el propio tejido de la realidad. Fue con este cetro con el que el traidor chamán orco Ner'zhul abrió incontables portales, lo que en última instancia despedazó el mundo de Draenor y dio origen a Terrallende. Para un brujo que reúne una colección oscura y temática de aspectos, este es uno de los bastones más reconocibles de todo el juego.
Fuente
El cetro se otorga durante la campaña de clase del brujo en Legion. El artefacto no se puede comprar ni saquear de un jefe: se obtiene a través de una breve cadena argumental.
- El punto de partida es el consejero demonio Calydus en el baluarte de clase de los brujos, que te pone tras la pista del cetro.
- La misión introductoria de la cadena es Encontrar el Cetro; te lleva a las Tierras de la Peste del Oeste, a las ruinas de Caer Darrow, donde se prepara un ritual del Consejo de las Sombras.
- El artefacto se entrega como recompensa por la misión Arruinar el ritual, en la que arrebatas el cetro justo de entre los planes de Gul'dan.
- La cadena es la más corta de las tres ramas del brujo, por lo que el aspecto base se desbloquea con mayor rapidez.
- El artefacto solo puede obtenerlo un brujo; en otras clases el bastón no se añadirá a la colección de aspectos.
A quién le queda bien visualmente
- Armoniza con cualquier conjunto de la paleta verde vil: las series de brujo de Legion y los sets con la temática de la Legión Ardiente.
- Encaja con conceptos de armadura demoníaca y corrompida por lo vil, con resplandor verde y silueta erizada de púas.
- Contrasta con la armadura de tela clara: la afilada silueta demoníaca resulta discutible, pero llamativa, en conjuntos "sagrados".
- Luce estupendamente con aspectos de temática de Draenor y herencia orca gracias a la conexión argumental con Ner'zhul.
- El aspecto oculto, con su intenso resplandor carmesí, sirve para estéticas "infernales" y diabólicas.
Consejos
- El aspecto oculto se desbloquea con el objeto
La Joya Ardiente de Sargeras; tiene una probabilidad de caer de los demonios invocados por el ritual de perdición mediante una habilidad de brujo. - Invoca demonios rituales con regularidad: la caída del aspecto oculto es aleatoria, y aquí importa más la constancia que un golpe de suerte puntual.
- El aspecto base y el mejorado son los más rápidos: basta con completar la campaña de clase, sin bandas ni clasificación.
- El aspecto valeroso requiere completar bandas de Legion, así que reserva varias semanas de farmeo para él.
- El aspecto curtido en batalla y sus tintes están ligados al nivel de honor: acumúlalo en cualquier actividad PvP.
- En el contenido obsoleto de Legion la cadena se completa en solitario en unos minutos, y el nivel del personaje no importa.
- Todos los aspectos y tintes están ligados al propio artefacto y no a un personaje concreto, y siguen disponibles en el guardarropa después de Legion.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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