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Guías

WoW Forever Mago Arcano — guía (beta)

por Fouren
Actualizado
6 minutos de lecturamin
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Sobre la clase

Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.

El Mago Arcano es un maestro de lo arcano y una auténtica máquina de daño. A diferencia de Fuego y Escarcha, esta especialización no se basa solo en la rotación, sino también en la gestión del maná, lo que le da más profundidad.

Se juega así: vigilas la barra de maná y los tiempos de reutilización y reaccionas a las activaciones. El hechizo principal es Game iconExplosión Arcana, que activa Tromba de misiles, y esta la gastas en Game iconMisiles Arcanos. El efecto de la explosión potencia también el siguiente hechizo de área, así que también te saca del apuro contra un grupo.

Ventajas

  • Daño alto y estable, y un pico enorme al usar las habilidades con tiempo de reutilización.
  • La gestión del maná aporta profundidad: hay algo que optimizar, a diferencia de los otros dos árboles de talentos.
  • Control de masas potente: spell_nature_polymorphPolimorfia, spell_frost_frostnovaNova de Escarcha, spell_frost_glacierCono de frío y la interrupción de spell_frost_iceshockContrahechizo.
  • Comida y agua propias gracias a inv_misc_food_10Conjurar comida y inv_drink_06Conjurar agua, y, más adelante, también gemas de maná.
  • spell_arcane_blinkTraslación agiliza los desplazamientos por el mundo.

Desventajas

  • El maná se agota rápido, sobre todo si abusas de spell_arcane_blastExplosión Arcana: cada uso consecutivo cuesta bastante más.
  • Armadura de tela y poca salud: los errores al atraer enemigos se pagan al instante.
  • Tromba de misiles no se desbloquea hasta el nivel 24, así que en la beta no se puede montar la rotación completa.
  • El daño en área exige cuidado: atraer a muchos enemigos en niveles bajos es peligroso.

Prioridad de estadísticas

Mago Arcano Prioridad de atributos
  1. 1Golpe
  2. 2Poder con hechizos
  3. 3Espíritu
  4. 4Intelecto
  5. 5Golpe crítico
  6. 6Aguante

Todavía no hay equipo concreto para el nivel 20: la beta está en una fase temprana y los objetos se añadirán más adelante.

Talentos

Talentos

Notas sobre los talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

Tromba de misiles no se desbloquea hasta el nivel 24, pero conviene entender la mecánica de antemano. Con el tiempo empezarás a notar cuándo el enemigo va a morir con los misiles: en ese momento no gastes maná en otra explosión.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
hechizo de daño principal
segundo hechizo en importancia
solo para ralentizar al enemigo
daño en movimiento
beneficio obligatorio
Game iconArmadura de Escarcha contra el daño físico y Game iconArmadura de mago por el maná y la resistencia a la magia
control de masas sobre humanoides y bestias
interrupción
mantener la distancia
desplazamiento rápido hacia delante
comida y agua propias

Mejor equipo (BiS)

En la beta no hay lista de BiS: la prueba está en una fase temprana y el equipo de nivel 20 se añadirá más adelante. Por ahora, elige objetos con una combinación razonable de estadísticas y no centrados en una sola.

Encantamientos, gemas y consumibles

Consumibles
Mantén activos tus beneficios personales y no te olvides de los pergaminos, los elixires, la comida con bonificaciones y los beneficios de las profesiones. La lista concreta para la beta aún no está definida.

Mejores profesiones

Ingeniería

Casi siempre es la mejor opción: dispositivos de camuflaje, muñecos-diana, explosivos... todo ello aporta tanto supervivencia como daño.

Sastrería

La segunda opción más útil: la tela que recoges de todos modos se convierte en armadura, y en niveles altos la profesión da objetos muy potentes.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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