WoW Forever Brujo Demonología — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
Brujo Demonología es para quienes quieren luchar codo con codo con un demonio poderoso. El demonio inflige una parte considerable del daño, te quita presión mientras subes de nivel y, gracias a los talentos de Demonología, sobrevive con mucha más facilidad. El daño periódico, los drenajes y el daño directo no desaparecen, pero aquí el énfasis está en potenciarte a ti y a tus demonios: el demonio debe conservar la salud y atacar el mayor tiempo posible.
En Forever, Demonología ha recibido cambios muy interesantes.
Energías demoníacas sana al demonio con el daño de tus hechizos, y
Transfusión de vida le restaura maná también a él.
Vitalidad vil aumenta las reservas de recursos del demonio y tu reserva de maná, y
Poder profano potencia el daño de todos los demonios disponibles. Ya en el nivel 20 hay puntos suficientes para ver cómo funciona todo esto en conjunto.
Ventajas
- El demonio inflige gran parte del daño y mantiene al enemigo centrado en él.
Energías demoníacas sana al demonio con tu daño y le restaura maná.
Terror de agonía ya no ocupa el hueco de maldición.- El demonio mantiene al enemigo centrado en él mientras aplicas tus efectos.
Desventajas
Corrupción sigue teniendo tiempo de lanzamiento en esta build, así que aplicar efectos a un grupo de enemigos lleva más tiempo que en Aflicción.- Los Fragmentos de alma hay que conseguirlos con
Drenar alma. - Muchos beneficios, demonios y efectos que vigilar.
- En el nivel 20, la mayor parte de las interacciones con los drenajes aún no está disponible.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder con hechizos
- 2Golpe
- 3Intelecto
- 4Espíritu
- 5Golpe crítico
- 6Aguante
- 7Celeridad
Talentos
Notas sobre los talentos
Poder profano 5/5 — aumenta el daño del diablillo, del abisario, de la súcubo, del íncubo y del manáfago.
Vitalidad vil 3/3 — más salud y maná para los demonios y más maná para ti.
Energías demoníacas 2/2 — tu daño con hechizos sana al demonio, y
Transfusión de vida le restaura maná.
Sayaad mejorado 1/1 — potencia las habilidades de la súcubo y del íncubo.
Prioridad de habilidades
En el nivel 20, Demonología inflige daño con el demonio, los efectos periódicos y la varita. Primero envía al demonio contra el objetivo para que genere amenaza. El demonio debe atacar durante todo el combate, y
Energías demoníacas premia tu daño constante con hechizos sanando al demonio.
- Envía al demonio contra el objetivo
- Maldición: contra jefes y enemigos de élite en mazmorras,
Maldición de Temeridad o
Maldición de los Elementos según el grupo
Inmolar
Corrupción. Recuerda que en esta build tiene tiempo de lanzamiento
Terror de agonía, si el enemigo va a vivir lo suficiente
Drenar vida, cuando necesites salud. El daño, de paso, sana al demonio- La varita como relleno o para rematar. En el nivel 20,
Descarga de las Sombras hace menos daño que la varita en el mismo tiempo y, además, gasta maná
Transfusión de vida, cuando necesites maná y te sobre salud. Con
Energías demoníacas, también le restaura maná al demonio
Drenar alma para rematar, cuando necesites reponer Fragmentos de alma- Deja de gastar maná si el demonio y los efectos van a rematar al enemigo por sí solos
No renueves los efectos periódicos antes de que se acaben: vigila la duración.
Varios objetivos
Corrupción y
Terror de agonía se pueden repartir entre varios enemigos mientras el demonio golpea al objetivo principal. En el nivel 20 se desbloquea
Lluvia de Fuego: una opción aparte de daño en área para cuando el grupo de enemigos no vaya a vivir lo suficiente para los efectos.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Para la beta ya hay una primera lista de objetos de nivel 20. Casi todo el mejor equipo del Brujo sale ahora mismo de Sastrería, además de los bastones de la misión de clase y de las mazmorras. La lista se irá actualizando a medida que avance la prueba.
Encantamientos, gemas y consumibles
Bonificaciones de hoguera
Merece la pena visitar las hogueras también mientras subes de nivel. Una hoguera sencilla de Cocina admite tres objetos de profesiones, y cada jugador añade uno. Siéntate o fabrica algo al lado durante un minuto para obtener las bonificaciones. Los beneficios equivalentes de la hoguera y de las clases no se suman, así que comprueba qué tienes ya.
Mejor raza
Canibalizar te permite devorar el cadáver de un humanoide o de un no-muerto cercano y recuperar salud y maná: otra forma de reponerte rápido entre combates. Voluntad de los Renegados elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño, con un tiempo de reutilización corto. Toque de la tumba tiene un 10% de probabilidad de drenar salud del objetivo al lanzar hechizos.
Furia sangrienta otorga un 10% más de poder con hechizos una vez cada 2 minutos. Al principio hay poco poder con hechizos, así que la bonificación es modesta, pero hacia el final del juego el Orco será, muy probablemente, la mejor opción. Trizar maldición elimina maldiciones y terrores, te hace inmune a ellos y reduce el daño mágico un 15% durante 8 segundos.
Mente expansiva aumenta el maná máximo, Artista del escape elimina las ralentizaciones y ¡Eureka!, cada vez que está disponible, reduce un 50% el coste de los tres siguientes hechizos ofensivos y aumenta su daño un 10%.
El espíritu humano aumenta el espíritu un 5%, y
Transfusión de vida ahora escala con el espíritu. La especialización en espadas otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico con espadas, así que por una espada puedes sacrificar algo de poder con hechizos. Voluntad de supervivencia elimina los aturdimientos una vez cada 2 minutos.
Mejores profesiones
Una pareja inicial muy popular. Sastrería da uso a toda la tela que consigues al subir de nivel y proporciona armaduras y bolsas muy útiles: casi todo el mejor equipo del Brujo sale ahora mismo de aquí. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en materiales para encantamientos y permite fabricar las varitas mágicas inferior y superior.
Antes de invertir mucho oro en una receta concreta, comprueba qué ofrecen exactamente los instructores en la beta.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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