WoW Forever: cambios raciales — 26/10/2026
por FourenPublicado3 minutos de lecturamin vistas
Humano (Alianza)
Implacabilidad: la bonificación de probabilidad de golpe crítico baja del 2% al 1%.
El espíritu humano: la bonificación de espíritu aumenta del 5% al 10%.
Enano (Alianza)
Ira de la Tierra: eliminada. Ya no otorga la bonificación del 2% al daño crítico y la sanación crítica.- Se añade una nueva facultad pasiva que aumenta un 1% la probabilidad de impacto de hechizos y ataques.
Tauren (Horda)
Carreras por las llanuras: cada acumulación aumenta ahora la velocidad de movimiento un 2% en vez de un 1%. La bonificación máxima sube del 30% al 60%.
Carreras por las llanuras: ya no aumenta la velocidad de movimiento montado.
Resistencia: ahora solo otorga un 5% de salud máxima. Ya no concede bonificaciones adicionales a la probabilidad de impacto ni al daño crítico.
Orco (Horda)
Salvajismo: eliminada junto con su bonificación del 1% a la probabilidad de golpe crítico.
Mando: vuelve. Aumenta un 5% el daño de las mascotas de cazadores y brujos.
Celestiales
Bendición del viento: la bonificación de celeridad baja del 3% al 2%.
Celestiales del Alto Orden (Alianza)
Lectura de líneas ley: la bonificación base a la regeneración baja del 100% al 50%. El efecto dura 15 s.- No se puede usar
Lectura de líneas ley mientras esté activo
Estimular. Si se lanza
Estimular después, reemplaza el efecto racial por ser un beneficio más potente. - Usar
Lectura de líneas ley cerca de una línea ley también otorga un beneficio de 1 h. Mientras esté activo, la facultad racial aumenta la regeneración un 100% en vez de un 50%. El beneficio persiste tras la muerte.
Celestiales modelavientos (Horda)
Mirada celeste: la bonificación base a la velocidad de movimiento sube del 10% al 15%. El efecto dura 15 s.- Usar
Mirada celeste en un punto de convergencia elemental también otorga un beneficio de 1 h. Mientras esté activo, la facultad aumenta la velocidad de movimiento un 30%. El beneficio persiste tras la muerte.
¿Por qué cambian las facultades raciales?
Los desarrolladores quieren preservar la identidad de cada raza y aceptan que algunas sean algo más eficaces en determinados roles de combate. Por ello, algunos bonificadores universales se sustituyen por facultades vinculadas a clases o estilos de juego concretos. No está previsto recuperar las especializaciones raciales con armas. Esas bonificaciones influyen demasiado en el botín de mazmorras y bandas y convierten ciertos tipos de arma en obligatorios.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.


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