La ruta más barata está en esta página: 1–16: Equipo de canto; 16–20: Sombra de núcleo eterno; 20–25: Abremochas de núcleo eterno; 25–39: Piñón de almas … 100. Qué comprar y cuánto cuesta está en la lista de compra.
Guía de Ingeniería en WoW Midnight — subida de nivel y recetas
Lista de compras
Nivel | Precio | Materiales |
|---|---|---|
| 1-45 | … | x18 |
| 45-80 | … | x300 |
| 80-100 | … | x200 |
| Total | … |
Pasos para subir de nivel
Nivel | Fabricar | Materiales |
|---|---|---|
| 1-16 | x8 | x8 |
| 1-16 | x7 | x35 |
| 16-20 | x1 | x1 |
| 16-20 | x1 | x1 |
| 20-25 | x1 | x3 |
| 20-25 | x1 | x1 |
| 20-25 | x1 | x1 |
| 25-39 | x10 | x10 |
| 39-45 | x20 | x100 |
| 45-80 | x60 | x300 |
| 80-100 | x25 | x200 |
Objetos útiles
Receta | Materiales |
|---|---|
| x3 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 |
Ingeniería en Midnight
La Ingeniería permite fabricar equipo de combate, armas de fuego, herramientas para profesiones, mejoras de armas y dispositivos útiles. La base de la producción ahora es el reciclaje de reactivos fabricados: proporciona materiales al ingeniero y ayuda a descubrir nuevas recetas.
Esta profesión resulta útil para jugar con comodidad, comerciar en la casa de subastas y completar pedidos. La especialización que elijas determina qué recetas y bonificaciones de habilidad obtendrás antes.
Dónde aprender Ingeniería
Puedes aprender la profesión con Danwe en Lunargenta. Primero, los nuevos ingenieros deben aprender Ingeniería básica y después Ingeniería de Midnight.

Novedades de Ingeniería
- El reciclaje de reactivos fabricados de distintas profesiones de Midnight sustituye a la invención y el desmontaje de prototipos.
- Los reactivos y consumibles con calidad ahora tienen dos rangos de calidad. Esto no significa que el equipo de combate también se limite a dos rangos.
- Hay dos componentes principales que se pueden fabricar:
Equipo de canto y
Piñón de almas. - Además de gafas y brazales, puedes fabricar calzado para los cuatro tipos de armadura.
- Se ha añadido equipo épico de profesión. Otorga la misma habilidad que la pieza rara equivalente, pero más estadísticas secundarias de profesión.
- Los dispositivos para el mundo abierto se presentan como reactivos adicionales independientes. Algunos efectos solo funcionan en exteriores o fuera de combate.
- El Vigor de ingeniero magistral pertenece específicamente a Ingeniería; no se puede sustituir por el vigor de otra profesión.
Materiales y reciclaje
Material | Uso | Cómo se obtiene |
|---|---|---|
| Componente básico | Receta de la instructora | |
| Componente para fabricar objetos más complejos | Receta de la instructora | |
| Dispositivos, componentes y parte del equipo | Reciclaje de reactivos básicos compatibles | |
| Recetas complejas, equipo de alta calidad y herramientas | Reciclaje de reactivos mejorados compatibles |
Minería facilita la recolección de menas por cuenta propia. Sin embargo, el reciclaje también utiliza productos de otros oficios, así que comprar reactivos ya fabricados en la casa de subastas sigue siendo una opción válida.
Cómo funciona el reciclaje
Reciclando consume 5 unidades de un reactivo fabricado compatible. Los materiales obtenidos y su calidad dependen de la materia prima y de tu habilidad. Comprueba primero qué resultado ofrece el reactivo elegido: no se pueden intercambiar cinco objetos cualesquiera.
Con 10 puntos en la rama principal de «Reciclaje» podrás descubrir recetas al reciclar. Cada operación compatible ofrece una probabilidad de descubrir una; no hay una receta garantizada tras cada intento.
Al alcanzar 30 puntos en la rama principal, los materiales obtenidos al reciclar aumentan un 100%. Esta bonificación mejora la eficiencia de la producción, pero no fija el resultado de cada operación.
Reactivo de origen | Profesión | Resultado |
|---|---|---|
| Sastrería | ||
| Inscripción | ||
| Herrería | ||
| Ingeniería | ||
| Sastrería | ||
| Ingeniería | ||
| Herrería | ||
| Herrería |
Ten en cuenta el coste de la materia prima. Por ejemplo,
Rollo de tejido Arcano requiere una fabricación más compleja que
Rollo de lino brillante imbuido, pero no necesariamente ofrece un reciclaje más rentable.
A veces se venden a bajo precio
Forro de tejido Arcano,
Forro de seda de fuego solar,
Talismán de pangolín bendito,
Banda de la Devoración y
Atadura de esporas primigenia. También puedes compararlos con otras fuentes de
Eterluminiscencia. Por lo general, no compensa fabricar un reactivo caro expresamente para desmontarlo.
Compara el coste de los cinco reactivos de origen con el precio del resultado esperado de la misma calidad. El precio por unidad puede llevar a error si no tienes en cuenta cuántos materiales obtendrás.
Estadísticas y concentración
Estadística | Efecto | Cuándo resulta útil |
|---|---|---|
| Habilidad | Ayuda a alcanzar una calidad superior | En todas las recetas compatibles que tengan calidad |
| Ingenio | Da la posibilidad de conservar parte de los materiales | Pedidos caros y producción en serie |
| Producción múltiple | Da la posibilidad de fabricar unidades adicionales | Componentes y consumibles compatibles; no crea una segunda pieza de armadura o herramienta |
| Inspiración | Da la posibilidad de recuperar parte de la concentración gastada | Fabricación que aumenta la calidad mediante concentración |
| Concentración | Permite mejorar la calidad cuando la habilidad normal no basta | Producción limitada de objetos de alta calidad |
La concentración se recupera con el tiempo, así que su reserva limita el volumen de esta producción. Antes de aceptar un pedido, comprueba la calidad requerida y el coste de concentración. La habilidad adicional de la especialización y el equipo puede reducir ese coste.
Para fabricar armadura y herramientas suelen importar más la habilidad, el ingenio y, si gastas concentración, la inspiración. Para producir componentes en serie, ten en cuenta la producción múltiple. No tiene sentido intentar mejorar con concentración la calidad de objetos que no tienen rangos de calidad.
Equipo de ingeniero
Los ingenieros usan una herramienta y dos accesorios. El ingeniero fabrica la herramienta y el accesorio para la cabeza; el peletero fabrica los guantes.
Ranura | Calidad poco común | Calidad rara | Calidad épica |
|---|---|---|---|
| Herramienta | |||
| Accesorio para la cabeza | |||
| Guantes |
Es práctico comprar los objetos básicos en la casa de subastas. Para el equipo personalizado, usa el sistema de pedidos. Elige la estadística de la herramienta según lo que fabriques: producción múltiple para los consumibles compatibles, ingenio para ahorrar materiales e inspiración para trabajar con concentración.
El equipo épico mejora las estadísticas secundarias. Por sí solo no otorga más habilidad que el objeto poco común equivalente.
Especializaciones de Ingeniería
La primera especialización se desbloquea al alcanzar el nivel de habilidad 25; las siguientes, al 50, 60 y 75. Tú eliges el orden. Puedes aprender los cuatro árboles; desarrollarlos por completo requiere 570 puntos de conocimiento.
Especialización | Puntos totales | Función |
|---|---|---|
| Reciclaje | 90 | Bonificaciones generales, descubrimiento de recetas y rendimiento de materiales |
| Movilidad de mercado | 225 | Herramientas y accesorios para profesiones |
| Analítica de combate | 165 | Gafas, brazales, calzado y armas de fuego |
| Curiosidades | 90 | Reactivos, ruedas dentadas y dispositivos |
Reciclaje

Es la base para reciclar materias primas con regularidad. El árbol también incluye estadísticas de profesión útiles para otras recetas de Ingeniería.
Rama | Máximo de puntos | Función |
|---|---|---|
| Reciclaje | 30 | Con 10 puntos permite descubrir recetas; con 30 duplica los materiales obtenidos |
| Ingenio | 20 | Ahorro de materiales |
| Producción múltiple | 20 | Objetos adicionales en las recetas compatibles |
| Enfoque y concentración | 20 | Bonificaciones de inspiración y concentración |
Para obtener materiales de forma regular, conviene maximizar la rama principal. Después, la elección depende de lo que fabriques: ahorrar reactivos ayuda con el equipo, mientras que la producción múltiple también resulta útil para fabricar consumibles.
Movilidad de mercado

Este árbol está dedicado al equipo de profesión. La rama principal tiene 25 puntos, las dos ramas intermedias tienen 10 cada una y las seis ramas finales, 30 cada una.
Enfoque | Ramas secundarias | Qué mejora |
|---|---|---|
| Herramientas imprescindibles | Herramientas de Ingeniería, Herramientas de Joyería, Herramientas de Sastrería | Herramientas de las profesiones correspondientes |
| Toques finales | Accesorios de Ingeniería, Accesorios de Minería, Cañas de pescar | Accesorios y herramientas de pesca |
Las ramas secundarias desbloquean recetas y aumentan la habilidad para el equipo elegido. Primero lleva una línea de productos a una calidad demandada y después amplía el catálogo.
Las cañas de pescar están en «Toques finales», aunque ocupan una ranura de herramienta. Tenlo en cuenta al repartir los puntos de conocimiento.
Analítica de combate

Este árbol mejora el equipo de combate y las armas de fuego. La rama principal tiene 25 puntos y las cuatro ramas secundarias, 35 cada una.
Rama | Función |
|---|---|
| Gafas | Cascos para distintos tipos de armadura |
| Brazales | Brazales de combate para distintos tipos de armadura |
| Calzado | Botas y otro calzado para distintos tipos de armadura |
| Armas de fuego | Armas de fuego, incluida |
Al invertir puntos de conocimiento, aumenta la habilidad y se desbloquea el uso de reactivos adicionales y de acabado. Para pedidos de alta calidad, elige primero una ranura concreta y desarrolla su rama secundaria junto con las bonificaciones generales.
Para llevar gafas es necesario tener Ingeniería. Los brazales y el calzado también están disponibles para personajes sin esta profesión, siempre que cumplan los demás requisitos del objeto.
Curiosidades

La rama principal y las dos ramas secundarias tienen 30 puntos cada una. Este enfoque abarca materiales, consumibles, reactivos adicionales y dispositivos.
Rama | Bonificaciones principales |
|---|---|
| Curiosidades | Habilidad al fabricar los componentes y dispositivos correspondientes; más oportunidades de descubrir recetas |
| Cachivaches | Reactivos y ruedas dentadas; bonificaciones a los materiales obtenidos al reciclar |
| Robots | Reactivos y dispositivos adicionales; recetas de |
Para las mejoras de armas, «Robots» resulta especialmente importante. Algunos objetos, como
Enlace de alma de emergencia,
Cebos explosivos de tobillo cinéticos,
B1P, Carbonizador de Almas y
B0P, conservador de bums, se benefician de ambas ramas secundarias.
Cómo elegir la primera especialización
- Recetas y materiales: empieza por «Reciclaje», desbloquea el descubrimiento de recetas y avanza hasta duplicar los materiales obtenidos.
- Pedidos de equipo de profesión: elige «Movilidad de mercado» y céntrate en un objeto. Compleméntala con las bonificaciones generales de «Reciclaje».
- Armadura o armas de fuego: elige la ranura necesaria en «Analítica de combate». No repartas los primeros puntos entre todas las ramas secundarias.
- Materiales y consumibles para vender: desarrolla «Curiosidades» y después las bonificaciones de ingenio y producción múltiple que te convengan.
¿Se pueden reiniciar los puntos de conocimiento?
En la actualización 12.1 se añadió un reinicio de conocimiento por profesión, que ofrece Theremis en Lunargenta. No permite cambiar libremente entre configuraciones: usa el reinicio con cuidado.
Herramientas y accesorios para otras profesiones
Los ingenieros fabrican equipo para joyeros, sastres, mineros, pescadores y otros ingenieros. Las recetas básicas se compran a la instructora; las poco comunes se desbloquean en «Movilidad de mercado». Lyrendal, en Lunargenta, vende planos épicos por 150 unidades de vigor de ingeniero magistral cada uno.
Profesión y ranura | Calidad poco común | Calidad rara | Calidad épica |
|---|---|---|---|
| Joyería: herramienta | |||
| Pesca: caña | |||
| Minería: accesorio para la cabeza | |||
| Minería: accesorio de bolsa | |||
| Sastrería: herramienta |
El casco de minero es un accesorio, no una herramienta para extraer mena. La bolsa también ocupa una ranura de accesorio de profesión.
Equipo de combate y armas
Los ingenieros fabrican gafas, brazales y calzado de tela, cuero, malla y placas. Las recetas se reparten entre la instructora, el reciclaje, las especializaciones y el vendedor de planos JcJ.
- Objetos de núcleo eterno: recetas básicas de la instructora.
- Objetos quel'dorei: se desbloquean al reciclar; parte del equipo se puede transferir dentro del grupo.
- Objetos de eterluminiscencia: recetas de «Analítica de combate».
- Equipo de combatiente de Quel'Thalas: planos de Mirvedon, en Lunargenta.
Para fabricar objetos personalizados, usa los pedidos. La calidad, los reactivos opcionales y las mejoras de temporada disponibles determinan el resultado final. Antes de fabricar o volver a forjar, acuerda con el cliente las estadísticas, el embellecimiento y la calidad requerida.
Fuente de la receta | Objetos |
|---|---|
| Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Reciclaje | |
| Analítica de combate | |
| Mirvedon, Lunargenta |
Fuente de la receta | Objetos |
|---|---|
| Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Reciclaje | |
| Analítica de combate | |
| Mirvedon, Lunargenta |
Fuente de la receta | Objetos |
|---|---|
| Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Reciclaje | |
| Analítica de combate | |
| Mirvedon, Lunargenta |
Fuente de la receta | Objetos |
|---|---|
| Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Reciclaje | |
| Analítica de combate | |
| Mirvedon, Lunargenta |
Objeto | Fuente de la receta |
|---|---|
| Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Analítica de combate, rama «Armas de fuego» | |
| Mirvedon |
Ruedas dentadas y mejoras de armas
Ruedas dentadas
Estos reactivos adicionales permiten elegir una estadística secundaria en las recetas de Ingeniería compatibles. Comprueba que el objeto tenga la ranura correspondiente: una rueda dentada no sirve para cualquier pieza de equipo.
Objeto | Estadística | Fuente de la receta |
|---|---|---|
| Maestría | Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Golpe crítico | Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Versatilidad | Instructora Danwe, Lunargenta | |
| Celeridad | Instructora Danwe, Lunargenta |
Objeto | Efecto | Cómo se obtiene la receta |
|---|---|---|
| Mejora permanente de golpe crítico para armas a distancia | Reciclaje | |
| Mejora permanente de maestría para armas a distancia | Reciclaje | |
| Mejora temporal que añade un efecto de veneno a los ataques automáticos | Reciclaje | |
| Mejora temporal que añade daño de Fuego | Reciclaje |
Las mejoras permanentes y los consumibles temporales tienen funciones distintas. El efecto temporal debe renovarse y su calidad determina la potencia de la bonificación.
Dispositivos útiles
Objeto | Efecto y limitaciones | Fuente de la receta |
|---|---|---|
| Resucita a un aliado, incluso en combate, con 35% de salud y 10% de maná. El tiempo de lanzamiento depende de la calidad. Reutilización de 10 minutos; no se puede usar con personajes de más de nivel 90. No requiere Ingeniería | Reciclaje | |
| Devuelve a la vida a su dueño tras morir en exteriores. No funciona tras liberar el espíritu ni con personajes de más de nivel 90 | Curiosidades, rama «Robots» | |
| Detiene la pérdida de duración de las ampollas y los frascos talasianos, así como del efecto «Bien alimentado», en los miembros cercanos del grupo. Se destruye si empieza un combate cerca | Reciclaje |
Enlace de alma de emergencia y
M3DDY tienen funciones distintas. El primero sirve para levantar a un aliado; el segundo está relacionado con la propia muerte en el mundo abierto. No confíes en el segundo como sustituto de una resurrección de grupo en una mazmorra.
Objeto | Efecto | Fuente de la receta |
|---|---|---|
| Juguete que transporta a una zona aleatoria de Midnight. Reutilización de 30 minutos. Requiere Ingeniería de Midnight 1 y nivel de personaje 78 | Reciclaje | |
| Coloca un dispositivo durante 10 minutos. No se puede usar en combate ni en interiores; no es un objeto obligatorio para mejorar el rendimiento de combate | Reciclaje | |
| Reactivo adicional con el efecto indicado de «+1 de brillo» para equipo compatible sin embellecimientos. No sustituye a las estadísticas secundarias útiles | Reciclaje |
Reactivos adicionales y embellecimientos
Los reactivos adicionales se aplican al fabricar o volver a forjar equipo compatible. Comprueba en cada objeto qué tipo de equipo admite y qué limitaciones tiene el efecto.
Reactivo | Efecto | Fuente de la receta |
|---|---|---|
| Invisibilidad durante 4–18 segundos. Funciona en exteriores; no se puede usar en combate | «Curiosidades» → «Robots», 30 puntos | |
| Lanza al dueño por los aires; al aterrizar, lanza también a los enemigos cercanos. Solo para botas de ingeniero; funciona en exteriores | Reciclaje | |
| Devuelve a la vida a su dueño tras morir en el mundo abierto. Se aplica a equipo compatible sin embellecimientos | «Curiosidades» → «Robots» |
Estos efectos no se deben valorar como mejoras normales para bandas o mazmorras: su uso está limitado al mundo abierto.
Reactivo | Efecto | Cómo se obtiene la receta |
|---|---|---|
| Las facultades de ataque y sanación pueden lanzar hasta 5 cargas que infligen daño o sanan | Reciclaje | |
| Invoca un ayudante que inflige daño de Fuego en un cono frente al dueño durante 6 segundos | Reciclaje | |
| Para rifles de Ingeniería. Las facultades de ataque pueden aumentar una estadística secundaria aleatoria durante 15 segundos; si se activa con un golpe crítico, aumenta la estadística más alta |
Elige un embellecimiento según la especialización del personaje y el tipo de contenido. Que un efecto exista no significa que sea automáticamente la mejor opción para cualquier clase. Al preparar el conjunto, ten en cuenta el límite total de objetos con embellecimientos.
Recetas adicionales de la actualización 12.1
Además de
Ojo de culebra enroscada, se añadieron dispositivos útiles para recoger botín y ralentizar las caídas.
Objeto o mejora | Función | Cómo se obtiene la receta |
|---|---|---|
| Juguete que recoge el botín de los cadáveres en un radio de 40 m. Requiere nivel 78 e Ingeniería de Midnight 1 | ||
| Consumible que ralentiza la caída durante 2 minutos. Requiere nivel 81 | ||
| Mejora de Ingeniería para un casco con planeador; reutilización de 3 minutos |
Cómo obtener puntos de conocimiento
Los puntos de conocimiento desarrollan las especializaciones. Son un progreso independiente de la profesión: subir la habilidad normal no sustituye la obtención de conocimientos. Las fuentes únicas permiten avanzar rápido al principio; después, el progreso depende principalmente de las tareas y los pedidos regulares.
Primeras fabricaciones
La primera fabricación de una receta que tenga la marca correspondiente en el diario otorga 1 punto de conocimiento. Fabrica cada receta aprendida al menos una vez si el coste es razonable. Repetir la misma receta no concede otra bonificación de primera fabricación.
Desbloquear recetas mediante especializaciones y reciclaje aumenta el número de primeras fabricaciones disponibles. Antes de gastar reactivos caros, comprueba si la receta aún tiene pendiente la recompensa.
Libro de reputación
Más allá del horizonte de sucesos: ingeniería otorga 10 puntos de conocimiento. Lo vende Investigador del Vacío Anomander en Tormenta del Vacío.
- Se requiere nivel 9 de renombre con la Singularidad.
- Se requiere nivel 25 de habilidad de Ingeniería de Midnight.
- Coste: 75 unidades de vigor de ingeniero magistral y 750 unidades de marga crepuscular.
- La recompensa se puede obtener una vez por personaje.
Pedidos de PNJ
Los pedidos de PNJ aparecen con regularidad en la interfaz de profesión. Comprueba la recompensa de cada pedido: no todos los pedidos completados otorgan conocimiento.
Objeto | Conocimiento | Función |
|---|---|---|
| 2 | Recompensa de los pedidos de PNJ compatibles | |
| 1 | Ayuda a recuperar conocimiento pendiente |
Antes de completar un pedido, calcula el coste de los materiales que falten y la concentración que consumirá. La cantidad de pedidos compatibles varía, así que no cuentes con recibir una cantidad fija de puntos cada semana.
Misión semanal de pedidos
La instructora te pide completar 3 pedidos. Como recompensa recibirás un
Cuaderno de notas de ingeniero thalassiano que otorga 1 punto de conocimiento.
Si no aparece la misión, comprueba la cadena introductoria Se necesitan artesanos con el Capitán Jurabengala en Lunargenta. Se aceptan los tipos de pedido previstos por el sistema, incluidos los personales y los de PNJ.
Objetos de tesoros
En los tesoros de las zonas de Midnight puedes encontrar dos objetos semanales. Consigue uno de cada tipo.
Objeto | Conocimiento |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
En total, estos dos objetos otorgan 2 puntos de conocimiento. Son distintos de los ocho tesoros únicos que se enumeran más abajo: los objetos semanales no aparecen en un único lugar fijo al que puedas llegar con unas coordenadas. Busca los tesoros disponibles en las zonas de la expansión.
Tratado de Inscripción
Tratado thalassiano de ingeniería otorga 1 punto de conocimiento a la semana. Para usarlo se requiere Ingeniería de Midnight 25.
El tratado lo fabrica un escriba. Encárgalo mediante el sistema de pedidos o fabrícalo con otro personaje de tu grupo. El objeto está vinculado al grupo, así que puedes transferirlo entre tus personajes; no se puede comprar normalmente en la casa de subastas.
Feria de la Luna Negra
Durante la Feria de la Luna Negra, completa la misión Hablando de tonques con Rinling. Consiste en reparar los tanques dañados de la feria.
La misión de profesión otorga 3 puntos de conocimiento y 2 puntos de habilidad. Solo está disponible durante la feria mensual; no es una recompensa semanal. El conocimiento sigue siendo útil aunque ya tengas la habilidad al máximo.
Cómo recuperar las semanas perdidas
Los ingenieros pueden recuperar conocimiento mediante pedidos de PNJ que otorgan
Conocimiento de ingeniería de titileo de medianoche. Primero completa las tareas semanales normales disponibles y recoge los objetos de conocimiento; después, comprueba si hay pedidos adicionales.
El sistema ayuda a ponerse al día, pero no permite obtener conocimiento sin límite por encima del progreso previsto. Los tesoros únicos y las bonificaciones de primera fabricación tampoco se pueden repetir.
Tesoros de Ingeniería
En Midnight hay 8 tesoros únicos de ingeniero. Cada uno otorga 3 puntos de conocimiento, 24 en total. Cada tesoro se puede recoger una vez por personaje. Para usar estos objetos, debes haber aprendido Ingeniería de Midnight.
En los mapas, el lugar está marcado con un círculo verde brillante. Las instrucciones usan el mapa indicado después del símbolo #: no traslades coordenadas de una ciudad o zona independiente al mapa general de la región.
1.
Chatarra de ingeniero
Lunargenta
Examina el lugar marcado en la ciudad y recoge la chatarra de ingeniería.

2.
Qué hacer cuando nada funciona
Lunargenta
Busca el libro en la zona marcada de la ciudad. Es un tesoro distinto que también puedes recoger durante la misma visita a Lunargenta.

3.
Manual de errores y contratiempos
Bosque Canción Eterna
Llega al punto marcado y recoge el manual. Para esta instrucción, usa el mapa del Bosque Canción Eterna.

4.
Llave práctica
Zul'Aman
Busca la llave en la zona sur de la región, en el punto señalado en el mapa.

5.
Bot asistente desconectado
Zul'Aman, Atal'Aman
Este tesoro usa un mapa independiente de Atal'Aman. Las coordenadas corresponden a ese mapa, no al mapa general de Zul'Aman.

6.
Pilón expeditivo
Harandar
La antena está en la cima de una seta. Comprueba la altura: no basta con llegar al punto en la base.

7.
Tormenllave etérea
Tormenta del Vacío, Punta del Asesino
Abre el mapa independiente de Punta del Asesino y llega al punto señalado para encontrar este tesoro.

8.
Esquife de transporte en miniatura
Tormenta del Vacío, Punta del Asesino
El segundo tesoro de esta zona está al oeste del primero. Recoge el esquife en el lugar marcado.

Plan semanal del ingeniero
- Comprueba los pedidos de PNJ y elige las recompensas que otorguen conocimiento. Compara el precio de los reactivos con el valor del pedido.
- Completa 3 pedidos para la misión semanal y usa el
Cuaderno de notas de ingeniero thalassiano. - Encuentra los dos objetos semanales:
Engranajes de baile y
Condensador de alba. - Estudia el tratado:
Tratado thalassiano de ingeniería. - Invierte el conocimiento en la especialización elegida para alcanzar antes la calidad necesaria de los objetos concretos.
- Fabrica por primera vez las recetas nuevas que aún tengan una recompensa de primera fabricación.
- Vigila tu reserva de concentración y úsala en objetos cuyo aumento de calidad justifique el coste.
Además, recoge los ocho tesoros únicos, compra el libro de reputación si está disponible y visita la Feria de la Luna Negra. Para ganar oro, compara con regularidad el coste de las materias primas, el resultado del reciclaje, el precio de los objetos fabricados y la comisión de la casa de subastas: ninguna receta será la más rentable durante toda la temporada.
Recetas populares
Receta | Materiales por fabricación | Precio de venta |
|---|---|---|
| x1 | … | |
| x3 | … | |
| x5 | … | |
| x5 | … | |
| x1 | … |
Preguntas frecuentes
El instructor de Ingeniería de Midnight está en Lunargenta. El lugar exacto y el comando /way están en la guía de arriba.
Esta página muestra la ruta de subida más barata. Las especializaciones — Recycling, Market Mobility, Combat Analytics, Bits and Bots — se describen en la guía: elige la que lleva a los objetos que quieres fabricar o vender.
Lo mejor es Minería: recolecta los materiales principales y no tendrás que comprarlos en la casa de subastas.
Los puntos de conocimiento se obtienen con misiones y hallazgos semanales, tesoros únicos del mundo y, en las profesiones de fabricación, con la primera fabricación de cada receta. La lista de fuentes está en la guía de arriba.
