Unidad aérea R-21/X
Resumen

La
Unidad aérea R-21/X es una montura voladora de temática mecánica añadida en la expansión Battle for Azeroth (parche 8.2). La montura es la aeronave personal del Rey Mecandria, equipada con un cañón desplegable y reposapiés con calefacción. Solo se puede conseguir completando la mazmorra Operación: Mecandria en modo difícil. Es una de las monturas mecánicas más elegantes del juego y muy apreciada por los coleccionistas.
Por qué querrás la montura
La Unidad aérea R-21/X es una montura voladora de pleno derecho que admite todos los niveles de equitación. La montura destaca por su modelo mecánico único al estilo de la tecnología gnómica y de Mecandria. Está ligada a la cuenta, por lo que queda disponible para todos tus personajes. Conseguir la montura también está vinculado al logro Sigue haciendo DPS y nadie explota, un incentivo adicional para los coleccionistas.
Requisitos y prerrequisitos
- Nivel de personaje: 10 o superior (desde el parche 9.0.1).
- Dificultad de la mazmorra: mítica. Operación: Mecandria solo está disponible en esta dificultad.
- Grupo: se recomienda encarecidamente de 2 a 5 jugadores. La mecánica del modo difícil en el jefe final requiere varios jugadores para resolver el rompecabezas de los paneles. Superar el modo difícil en solitario es prácticamente imposible.
- Misiones: las misiones preliminares de Mecandria no son necesarias para entrar en la mazmorra.
Cómo llegar
Operación: Mecandria se encuentra en Mecandria, frente a la costa de Valle Canto Tormenta (Kul Tiras). La entrada de la mazmorra está en Pernoóxido.
Maneras de llegar:
- Portal (lo más rápido): usa el portal (coordenadas 53.7, 38.7) que te teletransporta directamente a Mecandria.
- Volando: vuela en tu montura desde Drustvar o Valle Canto Tormenta si tienes el vuelo desbloqueado en Kul Tiras.
- Ruta de vuelo: viaja a través del punto de vuelo desde otras zonas de Kul Tiras.
Coordenadas de la entrada de la mazmorra: 73.6, 36.0 en Mecandria.
Origen de la montura
La
Unidad aérea R-21/X cae del Rey Mecandria — el jefe final de la mazmorra Operación: Mecandria con el modo difícil activado.
Probabilidad de caída: 20 % por cada miembro del grupo que aún no haya saqueado al jefe durante la semana en curso. En un grupo completo de 5 jugadores, ninguno de los cuales haya saqueado esta semana, la probabilidad combinada es del 100 %. Yendo en pareja, la probabilidad ronda el 40 %.
La montura se puede pasar a otros miembros del grupo después de obtenerla.
Guía paso a paso para conseguirla
Paso 1: los tres primeros jefes — atrae a la Unidad de opresión aérea KPU7
Para activar el modo difícil debes derrotar a los tres primeros jefes de la mazmorra mientras la Unidad de opresión aérea KPU7 sobrevuela sobre ellos. Este dron se desplaza entre las zonas de los jefes siguiendo una ruta concreta.
Importante: no necesitas matar a los enemigos normales mientras el dron está sobre la zona; puedes eliminarlos antes de que llegue el dron. Sin embargo, a los jefes hay que derrotarlos justo cuando el dron sobrevuela sobre ellos.
Durante el combate con cada uno de los tres primeros jefes, el dron suelta periódicamente tres robots Walkie-choque X1. Estos robots son inmunes al daño pero vulnerables al control: usa habilidades de control de masas para neutralizarlos.
Paso 2: combate contra la Unidad de opresión aérea KPU7
Tras derrotar a los tres jefes en modo difícil, el combate contra la propia Unidad de opresión aérea KPU7 también transcurre en una variante más complicada:
- En lugar del Tronchatanques MK1 aparece el Tronchatanques MK2.
- Los Walkie-choque X1 se sustituyen por los X2, que están unidos entre sí por un rayo que inflige mucho daño.
- El dron usa la habilidad «Andanada explosiva»: el daño se reparte entre los jugadores que están juntos.
- Tienes 55 segundos para hackear la estación de sobrecarga antes de que se lance el Rayo de aniquilación.
Consejo para grupos pequeños: cuando se active el Rayo de aniquilación, aléjate corriendo por el pasillo en dirección a Pernoóxido. Tras la andanada, regresa y hackea la terminal con calma: el jefe no se reiniciará.
Paso 3: K.U.-J.0.
Antes de empezar el combate, haz clic en el montón de chatarra robótica junto a la entrada de la zona del jefe. Esto activa el modo difícil para este combate. Durante la pelea, a los jugadores se les aplicará
Hedor nocivo: un debuff acumulable que reduce la velocidad de desplazamiento un 5 % por acumulación (máximo 16 acumulaciones = 80 % de ralentización). Con un nivel de equipo alto el jefe cae rápido y el debuff no tiene tiempo de acumularse.
Paso 4: Rey Mecandria — el combate final en modo difícil
Antes de empezar el combate, pulsa el botón rojo del pedestal en la sala del jefe. Esto activa el modo difícil e invoca al Aniquilotrón 5000, un robot invulnerable con una barra de energía.
Mecánica del Aniquilotrón 5000:
- La energía del robot disminuye gradualmente (unos 20 puntos cada 9 segundos). Si la energía llega a cero, todo el grupo muere al instante.
- Al alcanzar 35 puntos de energía comienza la Secuencia de terminación: cuatro Paneles de entrada alrededor de la sala empiezan a parpadear en un orden concreto.
- Memoriza el orden de parpadeo de los paneles (el color y la imagen no importan; lo que importa es la secuencia).
- Tras aparecer una calavera roja, los paneles se activan y tienes 5 segundos para introducir la secuencia correcta.
- La secuencia se repite cada 45 segundos durante todo el combate.
Organización del grupo: asigna un jugador a cada uno de los cuatro paneles. Cada uno memoriza su número en la secuencia y pulsa su panel en el momento adecuado. El quinto jugador se centra en hacer daño al jefe.
Paso 5: consigue la montura
Tras derrotar al Rey Mecandria en modo difícil, uno de los miembros del grupo recibirá la
Unidad aérea R-21/X. Además, todos los participantes obtendrán el logro Sigue haciendo DPS y nadie explota.
Optimización del farmeo
- Reinicio semanal: el botín del Rey Mecandria se reinicia cada semana. Farmea la mazmorra en cada reinicio para maximizar las probabilidades.
- Varios personajes: entra con varios alts para aumentar el número total de intentos por semana.
- Tamaño del grupo: en un grupo completo de 5 jugadores, ninguno de los cuales haya saqueado esta semana, la probabilidad de conseguir la montura es del 100 %. Busca grupo a través del buscador de grupos o en comunidades.
- Tiempo de finalización: con un nivel de equipo alto la mazmorra se completa en 15–20 minutos.
- Composición mínima: con suficiente equipo se puede superar el modo difícil con un grupo de 2–3 jugadores. Un jugador puede desplazarse rápido entre los paneles, pero requiere una coordinación y una velocidad excelentes.
Consejos y trucos
- Control de masas: lleva un druida u otra clase con buen control para neutralizar a los robots Walkie-choque en los tres primeros jefes.
- Coordinación en los paneles: acordad de antemano un sistema de avisos. Cada jugador apostado en su panel anuncia su número en la secuencia (por ejemplo, «primero», «tercero»). Usad el chat de voz para una coordinación instantánea.
- Ruta alternativa hacia el dron KPU7: puedes eliminar a todos los enemigos normales antes de que llegue el dron y luego simplemente esperar a que aparezca antes de iniciar el combate contra el jefe.
- La montura se puede pasar: si la montura le cae a un jugador que ya la tiene, se puede entregar a otro miembro del grupo.
- Contenido obsoleto: la mazmorra pertenece a la expansión Battle for Azeroth. Con los niveles de equipo actuales los jefes caen muy rápido, así que la única dificultad real reside en la mecánica del rompecabezas del jefe final.
- Plan de reserva: si el rompecabezas de los paneles os da problemas, concentrad todo el daño en el jefe e intentad matarlo antes de que se active la primera Secuencia de terminación (antes de que la energía del Aniquilotrón baje a 35).
Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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