wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

Ámbar ancestral

por Divine Tragedy
Actualizado hace 6 día(s)
9 minutos de lecturamin
3 vistas

Resumen

Ámbar ancestral

Ámbar ancestral es un juguete de autoinmovilización de la profesión Arqueología. Al activarlo, tu personaje queda congelado dentro de un enorme trozo de ámbar, pierde el control y permanece inmóvil durante unos cinco minutos, como una mosca atrapada en la resina. El efecto puede cancelarse manualmente en cualquier momento: hacer clic derecho en el icono del efecto en la barra de mejoras retira el «encierro» antes de tiempo.

El objeto se añadió en el parche 4.4.0 como un raro artefacto de la raza Fósil. En el parche 6.0.2 (Warlords of Draenor, octubre de 2014), Ámbar ancestral pasó a la Caja de juguetes: desde ese momento el objeto dejó de ocupar un espacio en la bolsa y quedó disponible en todos los personajes de la cuenta.

Visualmente, el artefacto es un bloque macizo de resina de árbol petrificada en cuyo interior se distingue una diminuta figura humanoide. Los contornos de la criatura tiemblan y se difuminan cuando se mira con atención. La descripción del artefacto alude directamente a este escalofriante detalle: «La diminuta figura humanoide encerrada en este enorme trozo de ámbar es imposible de distinguir: sus contornos parecen temblar y difuminarse incluso bajo el examen más minucioso. El objeto provoca una sensación de inquietud en quienes lo contemplan demasiado tiempo, como si a lo largo de los milenios transcurridos el fósil hubiera absorbido un extraño poder de otro mundo».

Por qué querrás este juguete

  • Un gag visual único. No hay otra forma en el juego de convertirte en una pieza de exposición viviente: una figura congelada en ámbar. El juguete se usa a menudo para bromas en las ciudades capitales, para capturas de pantalla de «aquí para siempre» en mazmorras y para escenas de rol al estilo de Parque Jurásico.
  • Larga duración con opción de cancelar. El efecto dura 5 minutos, pero se retira con un solo clic en el efecto. Tú decides cuánto tiempo permaneces como «pieza de exposición»: un segundo o los cinco minutos completos.
  • Se puede usar en cualquier nivel y en cualquier lugar. Ámbar ancestral no requiere campañas, reputaciones ni nivel máximo. Una vez resuelto el artefacto, el juguete funciona en cualquier personaje de tu cuenta sin importar el nivel ni la facción.
  • Forma parte de la colección de juguetes. Ámbar ancestral aumenta el contador de tu Caja de juguetes y te acerca a los metalogros Juguetear, Cientos de juguetes y No dejes de compartir.
  • Se combina con farmear otros artefactos Fósil. Los mismos yacimientos de excavación de los Reinos del Este y Kalimdor dan en paralelo fragmentos para el Raptor fosilizado, la Prole fosilizada y una docena de otros artefactos coleccionables. Una sola ruta: varios objetivos de colección.

Cómo conseguirlo

Ámbar ancestral es un raro artefacto de la rama Fósil de Arqueología. No se puede comprar en la casa de subastas, conseguir de un enemigo ni obtener por una misión: la única forma es desenterrar personalmente 100 fragmentos Fósil y resolver el artefacto en la ventana de Arqueología. La raza Fósil no tiene piedras angulares que puedan reemplazar parte de los fragmentos, por lo que las 100 unidades deben reunirse por completo, sin descuentos.

Paso 1. Aprende Arqueología

La Arqueología es una profesión secundaria y no ocupa ninguno de los dos espacios de profesión principal. Cualquiera de tus personajes puede aprenderla junto con dos oficios elegidos. El nivel mínimo para aprenderla es 20.

  • Alianza: habla con Harrison Jones en Ventormenta, en la biblioteca del Casco Antiguo.
  • Horda: habla con Belloc Hojabrillante en Orgrimmar.

Tras el entrenamiento obtendrás las habilidades «Arqueología» y «Prospección». Las mejoras de habilidad provienen de excavar yacimientos en cualquier continente. Cada excavación da fragmentos de la raza elegida y porciones de experiencia de profesión. En Midnight (12.0), la Arqueología no recibió ninguna actualización: todas las mecánicas y la habilidad máxima de 950 se mantienen igual que en Battle for Azeroth.

Paso 2. Encuentra yacimientos Fósil

Los yacimientos Fósil aparecen solo en los Reinos del Este y Kalimdor, en los dos continentes iniciales. En cada continente hay cuatro yacimientos activos a la vez, y la proporción de yacimientos Fósil entre ellos es aproximadamente igual a la de las demás razas iniciales (trols, enanos, elfos de la noche).

Reinos del Este. Los yacimientos Fósil aparecen en las Tierras Pantanosas, el Bosque del Ocaso, las Colinas Crestagrana, el Pantano de las Penas, las Tierras de la Peste del Este y del Oeste, las Montañas Crestagrana, las Tierras Devastadas, las Estepas Ardientes y el norte del Valle de Tormenta Espina.

Kalimdor. Los yacimientos Fósil aparecen en Desolace, Tanaris, el Cráter de Un'Goro, las Barrens del Sur, las Montañas Garras de Piedra, Mil Agujas, Durotar, la Ciénaga de Dustwallow y otras zonas iniciales del continente.

Los yacimientos aparecen de forma aleatoria: no puedes «reservar» un punto Fósil. Si en ese momento no hay ningún yacimiento Fósil en un continente, excava cualquier otro punto para que los yacimientos «roten» y los que necesitas aparezcan entre los nuevos.

Paso 3. Reúne 100 fragmentos Fósil

Resolver Ámbar ancestral requiere 100 fragmentos Fósil. Cada excavación de un punto Fósil da de 3 a 9 fragmentos, y el yacimiento en sí consta de tres puntos de excavación. De media obtienes 18–27 fragmentos de un solo yacimiento, así que llegar a 100 unidades suele requerir 4–6 yacimientos completos.

Particularidades importantes de la raza Fósil:

  • No hay piedras angulares. A diferencia de otras razas, los Fósil no tienen una piedra angular propia que reemplace 12 fragmentos del artefacto. Las 100 fragmentos deben reunirse por completo.
  • Límite de fragmentos: 200. Al alcanzar 200 unidades, las excavaciones dejan de dar fragmentos Fósil hasta que resuelvas al menos un artefacto. Por eso acumular «por adelantado» no sirve de nada: farmea exactamente lo que necesitas para la siguiente resolución.
  • Acceso desde cualquier nivel de habilidad. Los yacimientos Fósil están disponibles desde el inicio de la subida de nivel: la habilidad 1 ya permite excavar Fósil en los Reinos del Este y Kalimdor. Esta raza no tiene umbrales como los tol'vir (450) o los pandaren (525).

Paso 4. Espera a que aparezca el proyecto

La principal dificultad es el azar del proyecto. Cuando acumules 100 fragmentos, el «proyecto de investigación» activo en la ventana de Arqueología suele ser un artefacto común, no uno raro. Para que aparezca el proyecto «Ámbar ancestral», debes completar proyectos Fósil comunes uno tras otro hasta que el siguiente resulte ser, al azar, justo el raro que necesitas. La probabilidad de un proyecto raro es fija para cada raza (alrededor del 1 % por resolución) y no depende de tus acciones: no se puede acelerar su aparición.

La secuencia de acciones se repite en ciclo:

  1. Abre la ventana de Arqueología (por defecto, a través de la interfaz de profesiones).
  2. Si el proyecto activo es común, pulsa «Resolver» y toma cualquier artefacto (se gastan los fragmentos, la habilidad sube).
  3. Pasa al siguiente proyecto: cambiará automáticamente.
  4. Si el proyecto es raro y es justo «Ámbar ancestral», el botón «Resolver» se iluminará cuando tengas 100 fragmentos. Lo pulsas y el juguete aparece en tus bolsas y se añade automáticamente a la Caja de juguetes.

Los Fósil tienen también otras recompensas coleccionables entre sus artefactos raros. Por eso cada resolución rara es una lotería: a veces sale Ámbar ancestral, a veces otro proyecto raro, a veces uno común. Según la experiencia de los coleccionistas, una resolución rara concreta requiere de media 150–250 proyectos comunes, es decir, muchas decenas de horas de farmeo. Algunos tienen suerte en 10 resoluciones, otros necesitan más de 400: ten en cuenta la varianza.

Uso

  • Efecto: el personaje queda encerrado en un trozo de ámbar y se congela en el sitio.
  • Duración: 5 minutos (se puede cancelar antes con clic derecho en el icono del efecto).
  • Reutilización: 30 minutos. La reutilización es individual del juguete y no se comparte con otros juguetes.
  • Tiempo de lanzamiento: 1 segundo.
  • Activación en combate: no. El juguete no se activa si estás en modo de combate. Sal del combate antes de usarlo.
  • Movimiento: durante el efecto el personaje queda totalmente inmovilizado. La cámara permanece bajo tu control, pero no puedes caminar, saltar ni atacar.
  • Dónde funciona: en el mundo abierto, en las ciudades capitales, en mazmorras y bandas. El efecto es visible para otros jugadores, por lo que a menudo se usa como «broma» en lugares públicos.
  • Comportamiento en vuelo. Si activas el juguete sobre una montura o en vuelo, el personaje primero desmonta y luego se congela en ámbar en el suelo. El vuelo no se conserva durante el lanzamiento.

Consejos

  • Sube Arqueología en paralelo a otras actividades. Hasta lograr la rareza necesaria a veces pasan decenas de horas, pero el farmeo no requiere preparación, participación activa ni ninguna reputación. Excava entre rondas de M+, antes de una banda, mientras esperas grupo: los fragmentos Fósil van cayendo en segundo plano.
  • Usa vuelos rápidos. Los yacimientos están dispersos por dos continentes, por eso la piedra de hogar en Ventormenta para la Alianza y en Orgrimmar o Entrañas para la Horda ahorra muchos minutos de vuelo. También resultan útiles el pergamino de teletransporte del mago y cualquier montura con velocidad de vuelo aumentada.
  • No te saltes los yacimientos «no Fósil». Los artefactos comunes resueltos de otras razas no reducen la probabilidad de Fósil: simplemente suben tu habilidad de Arqueología. Por eso excava todo lo que encuentres en los Reinos del Este y Kalimdor para «rotar» los yacimientos hacia los Fósil más rápido.
  • Usa el juguete antes de que empiece el combate. La activación es imposible en modo de combate, así que si quieres congelarte como un «monumento» en el suelo de una mazmorra, púlsalo antes de atraer al primer enemigo. Una vez iniciado el combate, el juguete no funcionará.
  • Un buen «premio» para sorteos de hermandad. Como el efecto te deja inmóvil durante 5 minutos, el juguete se usa a menudo en bromas: ponte junto a un banquero, a un subastador o justo en un portal de la capital. Tus amigos podrán reírse del gnomo o elfo de fuego «eternamente congelado» hasta que tú mismo retires el efecto.
  • No te olvides de la Caja de juguetes. Tras resolver el artefacto, Ámbar ancestral se añade automáticamente a la colección de juguetes de la cuenta. No hace falta «aprender» el objeto manualmente, como se requería antes de Warlords of Draenor: está automatizado desde el parche 6.0.2.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!