Cambios de clase en PvP en el parche 12.1 del 22 de septiembre de 2026
por FourenPublicado4 minutos de lecturamin vistas
Caballero de la Muerte
Profano
Notas de los desarrolladores
Queremos que San'layn sea una opción más viable para el Caballero de la Muerte (Profanidad) en PvP.
- San'layn —
Inevitable: las enfermedades infligen hasta un 60% de daño adicional en función de la salud que le falta al objetivo (antes 30%). - San'layn — el daño de
Golpe vampírico aumenta un 100%.
Druida
Feral
- Acechador salvaje — el daño de
Despedazar aumenta un 20%. - Acechador salvaje — el daño de
Herida espantosa aumenta un 25%. - Acechador salvaje —
Heridas exacerbadas aumenta el daño recibido por sangrados un 10% (antes 8%).
Restauración
Notas de los desarrolladores
El Druida (Restauración) tiene ahora una sanación explosiva y un control instantáneo demasiado potentes, contra los que los rivales apenas tienen contrajuego.
Llamada de Ohn'ahra aumenta el tiempo de reutilización de
Presteza de la Naturaleza en 60 s (antes 30 s).- La eficacia de sanación de
Alivio presto se reduce un 20%.
Evocador
Aumentación
Poderío de ébano aumenta la característica principal un 12% (antes 10%).
Preservación
- Modelador de llamas — la eficacia de sanación de
Consumir llama se reduce un 30%.
Cazador
Dominio de bestias
Notas de los desarrolladores
Vagabunda Oscura rinde poco actualmente en PvP.
- Vagabunda Oscura — el daño de
Flecha negra aumenta un 30%.
Supervivencia
Notas de los desarrolladores
La ventana de daño explosivo del Cazador (Supervivencia) es actualmente demasiado potente.
- El daño del cazador de
Derribo se reduce un 10%. - El daño de la mascota de
Derribo se reduce un 15%. - Centinela — el daño de
Chakram de luz lunar se reduce un 15%.
Mago
Fuego
Notas de los desarrolladores
El daño explosivo del Mago (Fuego) fuera de
Combustión es demasiado alto.
Piroestallido aumenta el daño de
Piroexplosión y
Fogonazo un 160% (antes 180%).
Monje
Viajero del viento
Notas de los desarrolladores
Shado-Pan en el Monje (Viajante del Viento) es actualmente demasiado fuerte, mientras que Conducto de los Celestiales se queda atrás.
- Conducto de los Celestiales — el daño de
Conducto celestial aumenta un 50%. - Shado-Pan — el daño de
Aluviones de golpes se reduce un 15%.
Paladín
Reprensión
Notas de los desarrolladores
En PvP la diferencia entre Templario y Heraldo del Sol es menor que en PvE, por lo que la mejora aquí es más modesta.
- Templario — el daño de
Martillo de Luz aumenta un 20%.
Sacerdote
General
Notas de los desarrolladores
Queremos que
Juegos mentales sea una opción más competitiva.
- El daño directo y el efecto revertido de
Juegos mentales aumentan un 50%.
Sagrado
Notas de los desarrolladores
Oráculo se siente bien, pero Arconte en el Sacerdote (Sagrado) se queda atrás.
- Arconte — el daño y la sanación de
Halo aumentan un 30%. - Arconte —
Arrebato enfocado reduce el tiempo de lanzamiento de
Rezo de sanación un 40% (antes 15%). - Arconte —
Potencial materializado aumenta la eficacia de
Sanación relámpago un 20% (antes 10%).
Sombra
Notas de los desarrolladores
Queremos que el Sacerdote (Sombra) pueda rematar a los rivales de forma más eficaz con
Palabra de las Sombras: muerte.
- El daño de
Palabra de las Sombras: muerte aumenta un 30%.
Pícaro
Asesinato
- Todo el daño infligido se reduce un 4%.
Marca letal ahora se muestra como un efecto destacado en los marcos de banda.
Forajido
- Todo el daño infligido aumenta un 5%.
Chamán
Elemental
Notas de los desarrolladores
Estamos desplazando el daño del Chamán (Elemental) hacia el objetivo principal y reduciendo el daño a los objetivos adyacentes.
- El daño de
Descarga de relámpagos aumenta un 25%. - El daño de
Ráfaga de lava aumenta un 15%. - El daño instantáneo de
Llamarada voltaica se reduce un 25%.
Llamas purgantes desencadena
Ráfaga de lava con una eficacia del 25% (antes 40%).
Mejora
- Todo el daño infligido aumenta un 3%.
Brujo
Aflicción
- El daño de
Agonía aumenta un 40%. - El daño de
Aflicción inestable aumenta un 10%.
Guerrero
Armas
Notas de los desarrolladores
Estamos reforzando al Coloso en la ventana posterior a
Demoler.
- Coloso —
Golpes practicados aumenta el daño de
Embate y
Golpe mortal un 40% (antes 25%). - Coloso —
Arteria sangrante aumenta el daño de
Desgarrar y
Heridas profundas un 5% por cada carga (antes 3%). - Coloso —
Hasta el hueso aumenta el daño de
Desgarrar y
Heridas profundas un 30% (antes 15%).
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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