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Guías

Arco alzarrayo — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Publicado hace 1 semana(s)
3 minutos de lecturamin
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Resumen

Лук молниеносных шипов

Arco alzarrayo es un arco a dos manos de calidad épica originario de la expansión The Burning Crusade. Es un arma a distancia con un modelo en forma de astil curvado y cubierto de púas; su silueta característica y su coloración oscura lo convierten en una elección reconocible para los conjuntos de cazador.

El arco lleva mucho tiempo desfasado en cuanto a estadísticas: su nivel de objeto es bajo y se liga al alma al obtenerlo. Hoy en día interesa exclusivamente por su aspecto: el modelo sigue siendo uno de los modelos de arco «clásicos» más vistosos, y los coleccionistas de transfiguración lo farmean a propósito.

Fuente

El arco cae de Archimonde, el jefe final y quinto de la incursión Cumbre de Hyjal. La incursión se encuentra en la mazmorra Cavernas del Tiempo, en Tanaris.

  • La probabilidad de caída de Archimonde ronda el 18,6 %, lo cual es bastante generoso para un arma poco común.
  • Es un arma para las especializaciones que usan agilidad, en primer lugar para los cazadores.
  • Para llegar a Archimonde hay que completar toda la incursión: primero rechazar las oleadas de no-muertos y matar a Gélida Furia, Anetheron, Kaz'rogal y Azgalor, y solo entonces se abre el combate contra Archimonde.
  • El requisito de sintonización para entrar se eliminó hace mucho: ya no hace falta una cadena de misiones aparte y se puede entrar directamente.
  • En el nivel 90, la incursión se completa en solitario sin mayores dificultades: las mecánicas de los jefes apenas se notan al nivel máximo.

Cada una de las cuatro fases de «oleadas» previas a Archimonde lleva tiempo para limpiar los destacamentos que avanzan de demonios y no-muertos, por lo que una pasada completa para conseguir el arco lleva bastante más tiempo que el habitual farmeo en solitario de un único jefe.

A quién le queda bien visualmente

  • Encaja con conjuntos de cazador de estética oscura y «salvaje»: armoniza con los conjuntos de cuero y malla en gama marrón y negra.
  • Combina con conjuntos de The Burning Crusade, por ejemplo con los modelos de armadura de cazador de esa misma época.
  • Contrasta con los conjuntos claros y «naturales» del druida felino con armadura de cuero: un recurso discutible, pero expresivo.
  • Complementa los conjuntos con temática de púas, huesos y depredadores, gracias a la característica forma con púas del astil.

Consejos

  • La incursión se reinicia cada semana, así que con una muerte de Archimonde a la semana puedes contar con una oportunidad de conseguir el arco.
  • Lo más cómodo es farmearlo con un cazador, paladín u otra clase con autocuración constante: eso acelera la limpieza de las oleadas previas a los jefes.
  • Ten en cuenta que antes de Archimonde son obligatorios cuatro jefes previos y oleadas de monstruos: reserva entre 10 y 20 minutos para la pasada.
  • El arco interesa a la vez a varias clases de agilidad, pero como transfiguración se liga al alma: solo podrá llevarlo quien lo posea.
  • Si vas tras el aspecto en concreto, comprueba en el diario de aventuras si ya has obtenido esta apariencia: no hace falta volver a farmearla.
  • De esta misma incursión cae mucha otra transfiguración de la época de The Burning Crusade, así que una sola pasada suele aportar varios modelos útiles a la vez.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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