Cambios de clase del parche 12.1 del 22 de septiembre de 2026
por FourenPublicado8 minutos de lecturamin vistas
Caballero de la Muerte
Sangre
Notas de los desarrolladores
San'layn inflige demasiado daño de área para una especialización de tanque. Reducimos el daño general del Caballero de la Muerte (Sangre), reforzamos
Golpe letal a un solo objetivo y debilitamos su daño a objetivos cercanos. Además, reforzamos al Heraldo de la muerte.
- El daño de todas las habilidades y esbirros se reduce un 6%.
- El daño de
Golpe letal aumenta un 25%.
Alcance mortal:
Golpe letal inflige un 60% de daño a los 2 enemigos más cercanos (antes 75%).- Heraldo de la muerte: el daño de
Exterminar aumenta un 25%. - Heraldo de la muerte: el daño de
Marca de segador aumenta un 20%. - Heraldo de la muerte: el daño de
Ola de almas aumenta un 20%. - Heraldo de la muerte:
Vínculo de oscuridad aumenta el daño de
Hervor de sangre un 50% (antes 30%). - Heraldo de la muerte:
Impactos mortíferos aumenta el daño de
Golpe letal un 20% (antes 12%). - Heraldo de la muerte:
Rápido y doloroso aumenta la fuerza un 15% (antes 10%).
Escarcha
Notas de los desarrolladores
Al Caballero de la Muerte (Escarcha) le falta daño a un solo objetivo y a dos objetivos, así que reforzamos sus habilidades clave.
- El daño de
Segadora de Escarcha aumenta un 100%. No afecta al PvP. - El daño de
Asolar aumenta un 10%. No afecta al PvP.
Profano
Notas de los desarrolladores
Aumentamos el daño del Caballero de la Muerte (Profano) en las bandas y queremos devolver a la palestra el estilo de juego basado en
Lluvia de añublo tras las recientes correcciones de errores.
Apestar: la explosión de enfermedades se activa con una eficacia del 65%/100% (antes 50%/70%). No afecta al PvP.
Lluvia de añublo inflige un 200% del daño de las enfermedades (antes 100%). No afecta al PvP.- San'layn:
Infligir pesar aumenta el daño de las explosiones de
Golpe vampírico un 75% (antes 30%). - San'layn:
Emoción de la sangre aumenta el daño de
Peste aterradora un 20% (antes 10%). - San'layn:
Sed de sangre frenética aumenta el daño de
Espiral de la muerte y
Golpe letal un 5% por cada carga.
Cazador de demonios
Devorador
Notas de los desarrolladores
Estos cambios beneficiarán en primer lugar a los estilos de juego del Cazador de demonios (Devorador) basados en Aniquilador en las bandas y en el combate a un solo objetivo.
- El daño de
Estrella en colapso al objetivo principal aumenta un 25%. No afecta al PvP. - El daño de
Consumir y
Devorar aumenta un 8%. No afecta al PvP.
Devastación
Notas de los desarrolladores
El Atracador aldrachi se ha quedado notablemente por detrás de su competidor, así que reforzamos su daño. Además,
Espíritu quebrado generará fragmentos de alma con más frecuencia para que al Cazador de demonios (Aniquilación) le resulte más fácil generar furia.
- Atracador aldrachi:
Arte de la guja aumenta el daño un 15% y un 30% (antes 10% y 20%). - Atracador aldrachi: el daño de
Guja de atracador aumenta un 25%. - Atracador aldrachi:
Marca de atracador aumenta el daño un 7% (antes 6%). - Atracador aldrachi: la probabilidad de que
Espíritu quebrado desprenda un fragmento de alma aumenta al 20% (antes 15%).
Venganza
- Atracador aldrachi:
Arte de la guja aumenta el daño un 15% y un 30% (antes 10% y 20%). - Atracador aldrachi: el daño de
Guja de atracador aumenta un 30%. - Atracador aldrachi:
Marca de atracador aumenta el daño un 8% (antes 7%).
Druida
Hero Talents
- Líder de manada: el daño de
Crecimiento detonante aumenta un 15%. No afecta al PvP.
Feral
- Líder de manada:
Custodio paciente aumenta el daño de las hemorragias un 10% (antes 8%). No afecta al PvP.
Restauración
- La eficacia de todas las habilidades de sanación aumenta un 4%. No afecta al PvP.
- Error corregido:
Fotosíntesis ya no se activa con los efectos de sanación periódica de otros jugadores.
Evocador
Aumentación
Notas de los desarrolladores
Reforzamos las partes del repertorio de habilidades del Evocador (Aumento) que ahora se usan con menos frecuencia que las demás.
- El daño de
Erupción aumenta un 15%. - El daño de
Aliento de Fuego aumenta un 60%. - El daño de
Agitación aumenta un 40%. - El daño de
Escamas virulentas aumenta un 100%.
Devastación
Notas de los desarrolladores
Reforzamos al Evocador (Devastación) en el combate contra grupos de enemigos en mazmorras Míticas+, hacemos que
Llama desatada resulte más atractiva y potenciamos Estrella trituradora junto con el conjunto de equipo de banda. El Forjallamas recibirá una mejora más notable que el Comandante de escamas.
- El daño de
Pira aumenta un 10%. No afecta al PvP. - El daño de
Llama desatada aumenta un 25%. No afecta al PvP. - El daño de
Aliento de Fuego aumenta un 5%. No afecta al PvP. - El daño de
Ataque azur aumenta un 50%. No afecta al PvP. - El daño de
Barrido azur aumenta un 50%. No afecta al PvP. - El daño de Estrella trituradora aumenta un 10%. No afecta al PvP.
Cazador
Puntería
Notas de los desarrolladores
Aumentamos el daño de área del Cazador (Puntería).
Disparos trucados: los rebotes infligen un 75% de daño (antes 60%).- El daño de
Salva aumenta un 10%.
Supervivencia
Notas de los desarrolladores
El daño a un solo objetivo del Cazador (Supervivencia) se mantendrá más o menos igual, mientras que su daño de área aumentará.
- El daño de
Bomba de fuego salvaje aumenta un 20%. - La bonificación de daño de
Bomba de fuego salvaje al objetivo principal se reduce al 50% (antes 80%).
Mago
Notas de los desarrolladores
Los cambios para el Mago (Fuego) y el Mago (Escarcha) están orientados principalmente a las mazmorras Míticas+.
Fuego
- El daño del efecto periódico de
Meteoro aumenta un 100%. No afecta al PvP. - Fuegogélido:
Adepto de lanzamiento doble aumenta el daño de
Fogonazo un 15% (antes 10%). - Furia solar:
Carga de poder aumenta el daño de
Fogonazo un 6% (antes 3%).
Escarcha
- El daño de
Orbe congelado aumenta un 15%. - El daño de
Lluvia de cometas aumenta un 50%. No afecta al PvP. - El daño de
Trizar provocado por
Congelamiento a los enemigos cercanos aumenta un 10%. - El daño del cometa de hielo de
Asalto glacial aumenta un 50%.
Monje
Tejedor de niebla
- La eficacia de todas las habilidades de sanación aumenta un 5%. No afecta al PvP.
- La eficacia de sanación de
Vivificar aumenta un 15%. No afecta al PvP. - La eficacia de sanación de
Regalo de Sheilun aumenta un 15%. No afecta al PvP.
Viajero del viento
- El daño de los autoataques cuerpo a cuerpo aumenta un 25%. No afecta al PvP.
- El daño de
Doble amenaza aumenta un 20%. No afecta al PvP. - El daño de
Patada del sol naciente aumenta un 8%. No afecta al PvP.
Paladín
Protección
- El daño de todas las habilidades aumenta un 6%. No afecta al PvP.
Reprensión
Notas de los desarrolladores
El Templario se ha quedado por detrás del Heraldo del sol, así que potenciamos su daño.
- Templario: el daño de
Martillo de Luz aumenta un 50%. No afecta al PvP. - Templario: el daño de
Martillo empíreo aumenta un 12%.
Sacerdote
Disciplina
Notas de los desarrolladores
- La eficacia de sanación de
Expiación aumenta un 40% fuera de las bandas y los campos de batalla.
Expiación ya no recibe la bonificación del 40% en PvP.- El coste de maná de
Penitencia se reduce un 20%.
Sombra
Notas de los desarrolladores
Al Sacerdote (Sombra) le falta daño a un solo objetivo, mientras que su daño a varios objetivos se mantendrá más o menos igual.
- El daño de
Explosión mental aumenta un 15%. - El daño de
Explosión del Vacío aumenta un 15%. - El daño de
Palabra de las Sombras: muerte aumenta un 15%. - El daño de
Palabra de las Sombras: locura aumenta un 15%. No afecta al PvP. - El daño de
Tortura mental aumenta un 15%. No afecta al PvP. - El daño de
Tortura mental: demencia aumenta un 15%. No afecta al PvP.
Vínculo psíquico: el daño directo inflige un 20% de daño a todos los objetivos afectados (antes 25%). No afecta al PvP.- El daño de
Ráfaga sombría se reduce un 5%. No afecta al PvP.
Pícaro
Sutileza
Notas de los desarrolladores
El Trapacero se ha quedado por detrás del Acechador de la muerte, así que reforzamos sus habilidades clave.
- Trapacero: el daño de
Hoja oculta aumenta un 50%. No afecta al PvP. - Trapacero: el daño de
Golpe de gracia aumenta un 30%. No afecta al PvP.
Guerrero
Notas de los desarrolladores
El Thane de la montaña se ha quedado por detrás en el Guerrero (Furia) y el Guerrero (Protección), así que reforzamos su daño en ambas especializaciones.
Furia
- Thane de la montaña: el daño de
Golpe de relámpagos aumenta un 50%. - Thane de la montaña: el daño de
Corriente terrestre aumenta un 50%.
Protección
- Thane de la montaña: el daño de
Golpe de relámpagos aumenta un 50%. - Thane de la montaña: el daño de
Corriente terrestre aumenta un 50%.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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