Conseguir la montura Corremuerte
Visión general

Corremuerte es una montura terrestre épica añadida en el parche 9.2 «El fin de la eternidad» de la expansión Shadowlands. Es un ciervo progenitor rojo creado mediante el sistema de Síntesis protoforma en Zereth Mortis. Según su descripción en el juego, «estos ciervos salvajes solo hallan la paz en la carrera: a través de las tierras de la Muerte, o entre ellas».
Corremuerte pertenece a la familia de los ciervos progenitores y comparte modelo con otras tres monturas: el Protociervo ungido, el Ciervo regio pálido y el Corcel de Zereth fracturado. Destaca por su intensa coloración roja y sus motivos rúnicos dorados.
Por qué querrás esta montura
- Obtención garantizada: el esquema de Corremuerte se otorga como recompensa por completar la cadena de misiones «Un nuevo arquitecto». No tienes que depender de un botín aleatorio: basta con completar la cadena y reunir los materiales
- Modelo único: un ciervo progenitor rojo con una elegante animación de carrera. Entre los cuatro ciervos de este tipo, Corremuerte destaca por su vívida coloración
- Disponible para todos los personajes: una vez aprendida, la montura aparece en la colección de todos los personajes de la cuenta
- Temática de Zereth Mortis: la montura encaja a la perfección en la estética de la zona de los Primeros y subraya tu vínculo con los secretos de los Creadores
- No requiere farmear bandas: a diferencia de muchas monturas de Shadowlands, crear Corremuerte no requiere repetir una banda. El reactivo poco común lo otorga una misión
Cómo conseguirla
Para crear la montura, debes desbloquear el sistema de Síntesis protoforma, obtener el esquema y reunir los materiales.
- Completa los tres primeros capítulos de la campaña de Zereth Mortis (logro «Secretos de los Primeros»)
- Investiga el talento Comprensión métrica en la Consola de cifrado del Refugio de los Iluminados
- Completa la cadena de misiones «El último sigilo», que comienza con la misión «En busca de Tahli» del Anciano Amir (coordenadas 63.9, 40.8)
- Espera al reinicio diario
- Completa la segunda cadena de misiones, «Un nuevo arquitecto», que comienza con Tahli (coordenadas 70.2, 28.6)
- Como recompensa por la misión Reasimilación de esquema: corremuerte recibirás el esquema y todos los materiales necesarios para la primera creación
- Dirígete a la Interfaz de autómata en la Cámara protoforma y crea la montura
Desbloqueo de la Síntesis protoforma
La Síntesis protoforma es el sistema de fabricación de monturas y mascotas en Zereth Mortis. Para desbloquear la creación de monturas, debes superar varias etapas.
Paso 1: La campaña de Zereth Mortis
Completa los tres primeros capítulos de la campaña de 9.2. Esto abre el acceso a las misiones de mundo, las misiones semanales y la Consola de cifrado del Refugio de los Iluminados. El acceso a Zereth Mortis se desbloquea tras completar la misión «Embate de los Pactos» de la campaña de 9.1 (Korthia); luego se abre un portal en la planta superior de Oribos.
Paso 2: La Consola de cifrado
La Consola de cifrado se encuentra en el Refugio de los Iluminados y utiliza la moneda Claves de los Primeros. Debes investigar dos talentos de forma consecutiva:
- Comprensión délica: desbloquea la creación de mascotas y el acceso básico al sistema
- Comprensión métrica: desbloquea la creación de monturas y las cadenas de misiones para obtener los esquemas
Las Claves de los Primeros se obtienen mediante misiones de mundo, cofres y enemigos raros en Zereth Mortis.
Paso 3: Las cadenas de misiones
Tras investigar la Comprensión métrica, se abren dos cadenas de misiones:
- «El último sigilo»: comienza con el Anciano Amir. Incluye unas 6 misiones
- «Un nuevo arquitecto»: la continuación, comienza con Tahli tras el reinicio diario. Completar esta cadena desbloquea la fabricación de monturas y otorga el esquema de Corremuerte
Ten en cuenta: entre ambas cadenas debes esperar al reinicio diario de los servidores.
Materiales para la fabricación
Para crear Corremuerte se necesitan tres componentes.
Mota de génesis (450 unidades)
Mota de génesis es el recurso básico que sueltan prácticamente todos los monstruos de Zereth Mortis. Se apilan hasta 5000 unidades, por lo que solo ocupan una ranura de la mochila.
Dónde farmear:
- Los Campos de los Comienzos (coordenadas 42, 74): alta densidad de monstruos y reaparición rápida
- Cualquier misión de mundo de la zona: los monstruos sueltan motas de paso
- Invasores devoradores por toda la zona
Con un farmeo activo, 450 motas se reúnen en 30–60 minutos. Al jugar normalmente el contenido de Zereth Mortis, acumularás la cantidad necesaria de forma natural en unos días.
Herramientas de experimentación incomprensible (1 unidad)
Herramientas de experimentación incomprensible es un reactivo poco común necesario para todas las monturas de la Síntesis protoforma.
Fuentes:
- La misión «Un nuevo arquitecto»: entrega garantizada de una unidad al completar la cadena por primera vez. Es suficiente para crear Corremuerte
- Lihuvim: el séptimo jefe de la banda Sepulcro de los Primeros (cualquier dificultad, probabilidad ~6 %)
- Alijo de Oleura: se compra con Claves de los Primeros, baja probabilidad de contener el reactivo
El objeto está vinculado a la cuenta y es único (máximo 3 unidades). Para Corremuerte basta con la que se obtiene de la misión.
Celosía de cérvido (1 unidad)
Celosía de cérvido es una celosía que determina la forma de la criatura que se va a crear.
Fuentes:
- La misión «Un nuevo arquitecto»: se entrega junto con el esquema al completarla por primera vez
- Ciervos en Zereth Mortis: baja probabilidad de botín en los monstruos cérvidos de la zona
- La Cámara protoforma: se puede encontrar en un cofre de la Cámara
- La casa de subastas: si no quieres farmear, cómprala en la casa de subastas
El proceso de creación de la montura
Una vez reunidos todos los materiales y obtenido el esquema:
- Dirígete a la Cámara protoforma (la entrada está en una cueva en las coordenadas 68.5, 30.1, en la parte occidental del Índice del Caminante del Locus)
- Encuentra la Interfaz de autómata: el PNJ para fabricar monturas
- Selecciona el esquema de Corremuerte en la lista de los disponibles
- Asegúrate de que en la mochila tienes los tres componentes: 450 Motas de génesis, 1 Herramientas de experimentación incomprensible, 1 Celosía de cérvido
- Pulsa «Crear»: la montura aparecerá en tu inventario
- Usa el objeto para añadir la montura a tu colección
Cómo llegar a Zereth Mortis
Primera visita
- Asegúrate de haber completado el segundo capítulo de la campaña de 9.1 (Korthia), incluida la misión «Embate de los Pactos»
- Tras completarlo, se te ofrecerá iniciar la campaña de 9.2: acepta la misión inicial
- Sigue la cadena argumental que te llevará a Zereth Mortis
- Completa las misiones introductorias y desbloquea el Refugio de los Iluminados
Acceso rápido (tras el desbloqueo)
Tras completar la misión «El viejo faro» de la campaña de 9.2, en la planta superior de Oribos aparece un portal permanente a Zereth Mortis. Úsalo para viajar al instante.
Optimización del farmeo
Orden de acciones
Al nivel máximo (80 en The War Within), todo el contenido de Zereth Mortis se completa rápidamente. El plan óptimo:
- Completa los tres capítulos de la campaña de 9.2: a nivel 80 lleva alrededor de una hora
- Empieza a acumular Claves de los Primeros: haz misiones de mundo, abre cofres, mata a monstruos raros
- Investiga la Comprensión délica y luego la Comprensión métrica en la Consola de cifrado
- Completa la cadena «El último sigilo», espera al reinicio y completa «Un nuevo arquitecto»
- Obtén el esquema y los materiales de la misión: crea la montura
Cuánto tiempo lleva
Con un farmeo enfocado a nivel 80, todo el proceso lleva entre 3 y 5 días:
- Día 1: la campaña de Zereth Mortis (tres capítulos) y el inicio de la recolección de Claves de los Primeros
- Días 2–3: acumulación de Claves e investigación de los talentos en la Consola (Comprensión délica + métrica)
- Día 4: la cadena «El último sigilo»
- Día 5: la cadena «Un nuevo arquitecto», obtención del esquema y creación de la montura
El tiempo real depende de la rapidez con la que acumules Claves de los Primeros: investigar los talentos requiere cierta cantidad de esta moneda.
Farmeo de Claves de los Primeros
Las Claves son necesarias para investigar los talentos en la Consola. Las principales fuentes:
- Misiones de mundo: cada una otorga 4–8 Claves
- Cofres: repartidos por todo Zereth Mortis, otorgan 2–5 Claves cada uno
- Enemigos raros: otorgan 3–6 Claves en la primera muerte del día
- Acertijos: los objetos interactivos de la zona recompensan con Claves
Consejos
- Empieza por la campaña: sin los tres capítulos de la campaña no obtendrás acceso a la Consola de cifrado ni a la Síntesis protoforma. No te saltes las misiones argumentales
- Acumula Claves con antelación: mientras completas la campaña, reúne en paralelo Claves de los Primeros. Así podrás investigar de inmediato los talentos que necesitas
- No malgastes las Herramientas de experimentación incomprensible: si planeas crear varias monturas mediante la Síntesis protoforma, recuerda que la misión solo otorga una. Las adicionales habrá que farmearlas en la banda con baja probabilidad de botín
- Las Motas de génesis se acumulan solas: si juegas activamente en Zereth Mortis, 450 motas se acumularán de forma natural. No necesitas farmearlas específicamente si no tienes prisa
- Consulta la casa de subastas: la Celosía de cérvido se vende en la casa de subastas. Si has tenido mala suerte con el botín al farmear monturas adicionales, simplemente cómprala
- La montura es terrestre: Corremuerte no vuela. Tenlo en cuenta si buscas una montura versátil para tu colección
- Monturas afines: si te gusta el modelo del ciervo, fíjate en el Protociervo ungido (reputación con los Iluminados), el Ciervo regio pálido y el Corcel de Zereth fracturado. Todos ellos se crean mediante la Síntesis protoforma con distintos esquemas
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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