Aguijón de la Muerte — Guía del set de transmog
Visión general

Aguijón de la Muerte es una daga épica de una mano de la era clásica. El modelo del arma está diseñado con estética qiraji: una hoja oscura y quitinosa con vetas verdosas y una empuñadura de hueso tallado que evoca la arquitectura y las armaduras de Ahn'Qiraj.
La daga se añadió a World of Warcraft con el parche 1.11.1 «Las puertas de Ahn'Qiraj» y solo cae del jefe final de la banda. En los niveles modernos el valor de combate del objeto queda reducido a cero, por lo que hoy se colecciona el Aguijón de la Muerte únicamente por su aspecto: luce genial en pícaros, cazadores y chamanes con una temática de «bichos» y Dioses Antiguos.
Históricamente el objeto pertenece a la era del contenido vanilla y está ligado para siempre a la banda de Ahn'Qiraj en Silithus. Suele farmearse en solitario al nivel máximo con un intento por semana.
Fuente
El Aguijón de la Muerte cae de C'Thun, el jefe final de la banda de Ahn'Qiraj en Silithus. El objeto no tiene otras fuentes.
- Ubicación de la banda: Silithus, la costa suroeste de Kalimdor.
- Dificultad: la única (una banda de la era clásica, sin Buscador de bandas, ni dificultad normal, heroica o mítica).
- Probabilidad de botín de C'Thun: alrededor del 8,74 %.
- Vinculación: se vuelve vinculada al alma al recogerla.
- Límite: la banda se bloquea a una limpieza por semana por personaje.
La cadena de misiones para abrir las puertas ya no es necesaria para entrar hoy: la banda se abrió hace mucho en los servidores y el acceso es libre. Basta con entrar en la mazmorra de banda y limpiar a todos los jefes hasta C'Thun. Al nivel máximo en Midnight toda la banda se completa en solitario en 15-20 minutos con cualquier clase de supervivencia media.
Alternativas y recoloreados
No existen recoloreados completos del Aguijón de la Muerte en el juego: el modelo es exclusivo de este objeto. Para un aspecto de estética qiraji, conviene mirar además las dagas que caen de los jefes de la banda Ahn'Qiraj y de las vecinas Ruinas de Ahn'Qiraj: las armas de la misma era comparten paleta y silueta comunes, lo que permite montar un conjunto «insectoide» coherente.
A quién le queda bien visualmente
- Combina con la Nivel 2.5, el «Abrazo del verdugo» — el conjunto qiraji de pícaros del propio Ahn'Qiraj.
- Luce bien junto a una segunda daga que cae en las bandas de la era clásica: crea un aspecto «insectoide» coherente.
- Les queda bien a los cazadores como adorno de la ranura de cuerpo a cuerpo, sobre todo con conjuntos de paleta verdosa y quitinosa.
- Contrasta con los motivos de tigre brillantes y las armaduras de tonos dorados: para aspectos oscuros, pantanosos y desérticos esta elección encaja mejor.
- Armoniza con conjuntos de transfiguración temáticos de los Dioses Antiguos, la Pesadilla Esmeralda y las pesadillas ancestrales gracias al vínculo de trasfondo compartido con C'Thun.
Consejos
- Entra en la banda una vez por semana al nivel máximo: C'Thun se mata en solitario con un golpe fuerte.
- Lo más cómodo es farmear con clases de movimiento rápido y buena supervivencia: caballero de la muerte, paladín, cazador de demonios.
- En el camino hacia C'Thun hay ocho jefes más. Se pueden matar para tener una probabilidad adicional de los conjuntos de transfiguración de Nivel 2.5 de la era clásica.
- Si buscas el aspecto completo, conviene recorrer también las Ruinas de Ahn'Qiraj de inmediato para reunir las dagas y muñequeras complementarias de la misma estética.
- Con una probabilidad de botín del 8,74 %, necesitas una mediana de 8-12 intentos, es decir, unos dos o tres meses de farmeo semanal. Tiene sentido llevar a la banda varios personajes.
- En alters de nivel bajo, lo más fácil es teletransportarse a Ahn'Qiraj mediante una piedra de hogar vinculada a Silithus, o mediante un teletransporte de grupo de un amigo.
- Ten en cuenta el límite «Único equipado»: no puedes tener más de un Aguijón de la Muerte en el inventario; farmear una segunda copia es inútil.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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