Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
Duelo de Decoradores es un nuevo modo JcJ para 14 personas. En lugar del JcJ habitual, se propone a los jugadores dividirse en equipos y jugar al escondite en una ubicación determinada. Gana el equipo que logre esconderse mejor o encontrar a los demás jugadores con mayor eficacia.
Puedes inscribirte del mismo modo que en cualquier otro evento JcJ. Abre el menú de búsqueda de grupo (I) y ve a la pestaña JcJ. En la sección Partidas rápidas verás el modo Duelo de Decoradores.

Durante la inscripción puedes elegir cualquiera de los roles o todos los que estén disponibles para tu clase, ya que esto no tiene relevancia dentro de la propia actividad.
Si tu clase tiene una especialización de sanador, te recomendamos seleccionar también ese rol al inscribirte. Esto acelerará notablemente la búsqueda de partida.
En la partida participan 14 personas que se dividen en 2 equipos de forma aleatoria. Un equipo se esconderá y el otro buscará. Al final de la ronda los equipos intercambian los papeles.
La partida consta de 2 rondas, cada una de 3 minutos de duración. Además, el equipo que se esconde dispone de 1 minuto para elegir su forma y situarse en un lugar conveniente.
Al final de la ronda, cada jugador encontrado otorga 1 punto al equipo de los buscadores, y cada jugador no encontrado otorga 1 punto al equipo de los que se esconden. El ganador se determina en función de los puntos acumulados por cada bando durante las dos rondas. Si el número de puntos es igual, el ganador se decide en función del tiempo que cada equipo logró permanecer oculto. Por ejemplo, si a ti te encuentran tras 2 minutos de búsqueda y a tus compañeros tras 1 minuto, en total habréis estado escondidos 8 minutos. Si ese tiempo en el equipo contrario es mayor, entonces gana el equipo rival.
El equipo que se esconde se transforma en un elemento decorativo aleatorio y se camufla entre la decoración del entorno para parecer lo más natural posible. Periódicamente emitirás un silbido, gracias al cual los buscadores podrán saber en qué zona hay alguien escondido e intentar encontrarlo. Además, si permaneces mucho tiempo quieto en un mismo lugar, empezarán a acudir moscas a tu alrededor, y los buscadores podrán verlas. Las moscas solo se acercan al decorado que es un jugador, por lo que los buscadores entenderán de inmediato que tienen a un jugador delante.
Tu objetivo será no ser descubierto por el equipo de buscadores durante el mayor tiempo posible y, para lograrlo, dispondrás de 6 habilidades distintas:
Camuflarse - la habilidad te permite cambiar tu apariencia por la de otro elemento decorativo.
Intercambio - intercambia tu posición con la de un elemento decorativo aleatorio en un radio de 18 m.
Trampa - al inicio de la ronda puedes elegir una trampa. Con esta habilidad colocas una trampa para los buscadores. En total hay 4 trampas disponibles:
Trampa: pájaro cantor - colocas un señuelo de pájaro cantor que silba periódicamente, haciéndose pasar por un jugador.
Trampa: arenas del tiempo - creas una zona que ralentiza el movimiento de los demás jugadores y les aplica un efecto negativo que ralentiza el paso del tiempo.
Trampa: esfera del Vacío - colocas una esfera que puede impulsarte 30 m. hacia delante y empujar al buscador 20 m. hacia atrás.
Trampa: cortina de humo - la trampa envía varios señuelos decorativos que se dispersan en distintas direcciones y cambia tu apariencia por la de otro elemento decorativo.
Pulso excentromágico - aturde a los buscadores cercanos y cambia tu apariencia.
Crear señuelo - puedes crear un señuelo que tendrá tu misma apariencia.
Mientras estés escondido puedes desplazarte y cambiar libremente tu apariencia. Lo importante es que no te descubran ni te atrapen.
La tarea de los buscadores consiste en detectar los elementos decorativos sospechosos mediante distintas habilidades y aplicar sobre ellos ¡Tocado! para que el jugador sea eliminado de la partida.
Al inicio de la ronda, los buscadores pueden elegir uno de tres roles, cada uno con su propio conjunto de habilidades especiales:
Rastreador arcano
Flecha antimagia - disipa las ilusiones en un área, revelando a quienes las aplicaron.
Centinela mecánico - durante 30 s. coloca un centinela que detecta objetivos en su área de efecto y los ralentiza.
Discreción - te vuelves invisible, pero tu velocidad de movimiento se reduce un 30%.
Destructor
Disipar magia - disipa las ilusiones frente a ti y marca a los jugadores encontrados.
Campo de neutralización - disipa las ilusiones en un área, detectando a los jugadores escondidos.
Viaje entre grietas - te teletransporta a una distancia corta.
Rompehechizos
Especialización en disipar - disipa las ilusiones frente a ti en 2,5 s., detectando a los jugadores escondidos.
Salto disipador - realiza un salto y disipa las ilusiones de los jugadores escondidos en el área alrededor del punto de aterrizaje.
Por participar obtendrás una moneda especial: Moneda ilusoria. Cuanto más eficaces seáis tú y tu equipo en ambas rondas, más moneda podrás obtener.
Las Monedas ilusorias se pueden canjear por diversas recompensas con el NPC Fleurian en Luna de Plata.

Podrás conseguir una montura única, Panal de la sabia abeja magistral, por 500 Monedas ilusorias, así como numerosos juguetes, mascotas, elementos decorativos y transfiguraciones de armas.

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