Conseguir Colmillo de los Místicos
Resumen

Colmillo de los Místicos es una daga épica de una mano para lanzadores de conjuros que cae del jefe de banda Azuregos. Es la versión de aniversario de la daga clásica, añadida a World of Warcraft en la expansión Legion (parche 7.2.5) junto con el regreso de los antiguos jefes de banda.
Visualmente es una hoja corta y curva con una gama fría azul acerada y un característico brillo azulado a lo largo del filo. El modelo hace un guiño al dragón azul Azuregos y su temática gélida, por lo que la daga luce genial en conjuntos construidos en torno a la magia arcana y de escarcha.
La daga se liga al recogerse y se escala al nivel del personaje en el momento del saqueo, por lo que sus estadísticas de combate son irrelevantes — para un jugador moderno es un trofeo puramente cosmético. El valor del objeto reside enteramente en su apariencia: aparece solo durante el Aniversario y no está disponible el resto del año.
Fuente
Colmillo de los Místicos cae de Azuregos — un dragón azul neutral que patrulla la costa sur de Vallefresno. El jefe regresa al juego cada año durante el Aniversario de World of Warcraft.
- Ubicación: Vallefresno, costa sur, coordenadas aproximadas
/way 48.8 84.3. - El jefe se escala por nivel: se puede entrar en combate a partir del nivel 15.
- Azuregos es neutral mientras no se le ataque — se puede acercar uno hasta él sin pelear.
- El botín está disponible una vez al día por personaje — el bloqueo de botín se reinicia a diario.
- Por matarlo en el marco de la misión «Los originales» dan Distintivos distorsionados por el tiempo, por lo que conviene aceptar la misión de antemano.
La probabilidad de que caiga concretamente la daga ronda el 8-9 %. La tabla de botín de Azuregos se reparte entre todos los participantes, así que cada jugador abre su propio cofre de botín personal. Como Azuregos es un jefe de banda a cielo abierto, se le puede abatir sin problemas con una gran multitud aleatoria; no hace falta un grupo organizado completo.
Fuera del Aniversario el jefe desaparece del juego. Si el evento está inactivo en este momento, solo queda esperar al siguiente Aniversario anual — no hay otras fuentes para esta versión de la daga.
A quién le encaja visualmente
- Le encaja a magos y brujos que arman un aspecto en torno a la magia arcana o de hielo — el brillo azul de la hoja se hace eco de los hechizos de escarcha.
- Luce bien con conjuntos de tela en una gama fría azul plateada, especialmente con sets de «dragón azul».
- Armoniza con otros trofeos del mismo jefe — la espada
Tifón y el cinturón
Faja de hielo sin derretir, lo que permite armar un aspecto «de Azuregos» unificado. - Contrasta con conjuntos oscuros y de fuego — sobre un fondo de armadura carmesí o carbón, la hoja fría se ve discutible, pero llamativa.
- Le encaja a sacerdotes como hoja acompañante de un bastón o tomo, si se necesita una daga compacta de tono neutro.
Consejos
- Acepta la misión «Los originales» antes de partir hacia el jefe — de lo contrario tendrás que matar a Azuregos de nuevo por la recompensa.
- El botín de Azuregos es personal, así que no hay competencia por el botín: cuantos más jugadores haya en la multitud, más rápido cae el jefe.
- El bloqueo de botín es común para todas las versiones del jefe dentro del Aniversario — la daga se puede conseguir solo una vez al día por personaje.
- Farmear el aspecto resulta cómodo en varios personajes: cada alt tiene su propio intento diario.
- Si la daga no cae, no te desanimes — del mismo jefe caen Tifón y la Faja de hielo sin derretir, también aspectos únicos.
- A la Horda le resulta más fácil llegar: vuela hacia el norte desde Orgrimmar directo a Vallefresno. A la Alianza le resulta más cómodo teletransportarse al monte Hyjal y descender hacia el sur.
- El combate dura poco y el jefe no requiere táctica, por lo que durante el Aniversario es factible recorrer todos los jefes de banda del evento en una sola pasada al día.
- Vigila las fechas del Aniversario: el evento dura unas tres semanas en noviembre, y al concluir la daga volverá a estar no disponible hasta el año siguiente.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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