Corcel de guerra llameante
Resumen

Corcel de guerra llameante es una montura terrestre rara añadida a World of Warcraft en la expansión The Burning Crusade (parche 2.0.1). Es un corcel ardiente visualmente idéntico a Medianoche, el corcel de guerra del propio Attumen el Cazador, el primer jefe de la banda Karazhan. Este caballo de pelaje negro envuelto en fuego, con crin y cascos llameantes, está considerado una de las monturas clásicas más espectaculares del juego.
La forma principal de obtenerlo es farmear las riendas de Attumen el Cazador. La probabilidad de botín es extremadamente baja: alrededor del 1 % según Wowhead y en torno al 0,7 % según los cálculos de los coleccionistas. La alternativa es comprarlo en el Mercado Negro a Mei Francis en las Islas Abruptas: allí la montura aparece con una puja inicial de 20 000 de oro.
Por qué quieres esta montura
- Rareza de prestigio: una de las monturas de botín raro más antiguas del juego. Se ve con poca frecuencia entre los coleccionistas, especialmente combinada con el yelmo de Attumen y otros objetos de transfiguración de Karazhan.
- Modelo único: un caballo ardiente con una animación de fuego independiente en la crin y los cascos. Destaca visualmente en cualquier servidor y sigue siendo una de las monturas terrestres más bonitas.
- Logro y cómputo en la colección: obtenerla desbloquea el logro homónimo Riendas del corcel de guerra llameante y cuenta para el total de monturas de los meta-logros como Liderar la caballería.
- Se farmea en solitario: a nivel máximo 80 en The War Within toda la banda de Karazhan se completa en solitario en 10-15 minutos, y llegar hasta Attumen lleva literalmente un par de minutos.
- Dos métodos paralelos: además del farmeo directo, las riendas se ponen a la venta con regularidad en el Mercado Negro. Si no has tenido suerte con el botín tras cientos de recorridos, siempre queda la opción de la subasta.
Cómo llegar a Karazhan
Karazhan es una enorme torre abandonada situada en la parte sur de la zona Paso de la Muerte en los Reinos del Este. La banda se añadió en The Burning Crusade y desde el parche 2.4.0 no requiere sintonización (attunement): en la versión actual del juego entras a la instancia directamente en las puertas de la torre.
Para la Alianza
- Vuela desde Ventormenta hasta El Ocaso (el punto de vuelo es Villaoscura)
- Avanza estrictamente hacia el este por el camino, cruzando la frontera hacia el Paso de la Muerte
- Oriéntate por la silueta negra de la torre en la parte sur de la zona
Para la Horda
- Desde Orgrimmar usa el portal a las Tierras Devastadas o teletranspórtate a la piedra de invocación en Pedrahonda
- Desde Pedrahonda en el Pantano de las Penas, avanza hacia el oeste cruzando la frontera del Paso de la Muerte
- Sigue el único camino hacia el sur hasta la torre
Métodos rápidos
- Piedra de hogar: colócala en el punto de vuelo más cercano de El Ocaso (Alianza) o Pedrahonda (Horda)
- Piedra de hogar de un amigo: si tienes un alter adecuado o un amigo situado cerca de Karazhan
- Atiesh: el bastón legendario
Atiesh, gran bastón del Guardián teletransporta a su poseedor directamente a las puertas de Karazhan. El bastón se consigue en Naxxramas (versión clásica), una rareza en sí mismo
La entrada de la banda está en la base de la torre. Selecciona la dificultad «Normal» mediante el menú de dificultad (interfaz I) y entra.
Guía paso a paso para obtenerla
- Vuela hasta Villaoscura (Alianza) o Pedrahonda (Horda) y dirígete al Paso de la Muerte a las coordenadas
/way #41 46.6 74.6 - Establece la dificultad de banda en «Normal» en la ventana de grupo y entra por el portal en las puertas de Karazhan
- Atraviesa las primeras salas y pasillos hasta los Establos: son literalmente unos pocos grupos de mobs débiles a la entrada. No hace falta matar a los mobs caballo de los establos, no estorban
- Entra en el box central de los establos y desencadena el combate con Medianoche. Esto invoca a Attumen el Cazador con cerca del 95 % de la salud del caballo
- Mata tanto a Medianoche como a Attumen. A nivel 80 el combate dura unos segundos: todo el conjunto de mecánicas (carga, aturdimiento de cascos) se ignora por la diferencia de nivel
- Abre el cofre del botín. Con una probabilidad de cerca del 1 % verás las
Riendas del corcel de guerra llameante. Si no tienes suerte, sal de la instancia, reinicia la banda y vuelve a intentarlo la semana siguiente o con un alter
Particularidades del combate contra Attumen el Cazador
A nivel 80 en The War Within el combate es una formalidad: cualquier clase y especialización mata al dúo de Medianoche y Attumen en cuestión de segundos. No es necesario conocer las mecánicas, pero para completar el cuadro:
- Medianoche: un caballo neutral, se ataca primero. Cuando su salud baja al 95 %, se invoca a Attumen el Cazador
- Ataque berserker: se activa cuando la salud de Attumen o Medianoche cae al 25 %. Attumen monta y el combate continúa con el modelo combinado
- Golpe amplio: un cono frontal por el lado delantero. No te pongas delante del jefe si farmeas con clases frágiles, aunque a nivel 80 esto no es crítico
- Pisotón poderoso: un AoE masivo con interrupción de hechizos. Se ignora a nivel alto
Attumen no tiene mecánicas que bloqueen un recorrido en solitario: no hay grupo obligatorio, ni fases de intocabilidad, ni requisitos de daño. Se mata con cualquier clase.
Optimización del farmeo
Ciclo semanal
Karazhan se rige por la regla general de bloqueo de botín de banda: un personaje obtiene un intento por la montura a la semana (reinicio el miércoles en Europa y el martes en Norteamérica). Volver a entrar tras matar a Attumen no dará botín. Si vas a por la montura, recurre a los alteres.
- Vuela a Karazhan y mata a Attumen
- Abre el cofre y comprueba el contenido
- Si la montura no está, sal de la instancia; el comando
/raid resetno reiniciará el bloqueo de botín (tendrás que esperar al reinicio), cambia al siguiente personaje - Repite con todos los alteres de nivel 80 disponibles
Clases y especializaciones óptimas
Para el farmeo sirve cualquier clase, pero lo más cómodo es elegir una con la máxima velocidad de movimiento y eliminación AoE de grupos de basura. Las opciones favoritas clásicas:
- Cazador de demonios: el doble salto y el planeo aceleran el desplazamiento por la torre
- Monje:
Voltereta y gran movilidad
Multifarmeo en alteres
Cada personaje adicional de nivel 80 es una tirada independiente por la montura una vez a la semana. Si tienes 10 alteres, tus probabilidades semanales se multiplican por 10. Recomendaciones:
- Mantén en cada alter una vinculación de
Piedra de hogar en el punto de vuelo más cercano a Karazhan - Registra una ruta rápida: portal → vuelo → banda → matar a Attumen → salida
- Una vuelta completa en un alter lleva 3-5 minutos con el trayecto incluido
- Con 10 alteres, la inversión total de tiempo a la semana es de unos 40 minutos
La matemática del botín
Con una probabilidad de botín del 1 % y 10 alteres semanales, la duración media esperada del farmeo es de unas 10 semanas hasta el primer botín. Con una probabilidad del 0,7 % y los mismos 10 alteres, unas 14 semanas. Si tienes un solo personaje principal, prepárate para cien o más intentos. La montura es conocida por caerle a alguien en la primera semana y no caerle a otros durante varios años: pura estadística.
Vía alternativa: el Mercado Negro
Las Riendas del corcel de guerra llameante se ponen a la venta con regularidad en el Mercado Negro por parte de la comerciante Mei Francis. La puja inicial es de 20 000 de oro, pero el precio final suele dispararse hasta los millones por las pujas de otros jugadores.
- El Mercado Negro solo está disponible para personajes de nivel máximo
- La subastadora Mei Francis se encuentra en las Islas Abruptas (y también en Fiordo Aquilonal y otros lugares; las posiciones han cambiado con las expansiones)
- Los lotes duran 12 horas, sin compra directa, solo pujas
- Revisa el Mercado Negro cada día antes del reinicio del bloqueo de botín: a veces las riendas aparecen varias veces al mes
Si te sobra el oro y estás cansado de farmear, esta es la forma más fiable de conseguir la montura de manera garantizada.
Consejos
- No abandones la banda sin revisar el cofre: ha habido casos en los que un jugador salió corriendo y se perdió el botín. Abre siempre el cuerpo de Attumen.
- Prepara un grupo de alteres con antelación: diez personajes de nivel 80 mediante el nivelado acelerado de The War Within se hacen en un par de semanas y se rentabilizan no solo con Karazhan, sino con todas las demás monturas de banda del contenido antiguo.
- No pierdas tiempo en un limpiado completo de Karazhan solo por las riendas: Attumen es la única fuente. Los otros 10+ jefes de la banda dan transfiguración y oro, pero no esta montura.
- Vigila el Mercado Negro en paralelo al farmeo: esto aumenta tus probabilidades de cerrar la montura.
- La montura es para toda la cuenta: en cuanto un personaje obtenga las
Riendas del corcel de guerra llameante, la montura se desbloquea para todos tus personajes independientemente de la facción. - Farmea transfiguración al mismo tiempo: Karazhan ofrece numerosos modelos únicos de armas y armaduras de categoría T4. Mientras farmeas la montura, recopila las colecciones.
- Vigila el bonus «Suerte de la tortuga»: en algunos eventos del juego Blizzard aumenta las probabilidades de botín de monturas raras. Esas ventanas son el momento ideal para un farmeo acelerado.
Autor
Divine Tragedy
Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.




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