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Guías

Destripadora — Guía del set de transmog

por Divine Tragedy
Actualizado hace 1 semana(s)
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Destripadora

Destripadora es una daga épica de una mano de la primera mazmorra de raid de World of Warcraft. Es una hoja corta de filo oscuro y curvo, con una silueta ósea y siniestra en la empuñadura, toda ella en una gama negra y carmesí. El modelo evoca la estética sombría de los primeros raids del juego original y resulta inconfundible entre los veteranos.

Lo que la distingue es su habilidad de «posible efecto al golpear»: de vez en cuando un golpe activa Destripadora, un descarga de las sombras que inflige daño de las sombras y reduce todas las características del objetivo durante 30 segundos. El efecto homónimo hace que la daga sea interesante más allá de su aspecto.

Para la transfiguración sirve a todas las clases que pueden empuñar dagas: pícaros, druidas, magos, brujos, sacerdotes, chamanes, cazadores de demonios y guerreros. Encaja de forma especialmente orgánica en atuendos oscuros, demoníacos y «de culto».

Fuente

La Destripadora cae de Garr, un elemental de fuego de élite y el cuarto jefe del raid Núcleo de Magma. La probabilidad de caída se mantiene en torno al 17 %, lo cual es muy generoso para un arma de raid: en unas cuantas incursiones semanales la daga será tuya casi con total seguridad.

Garr se encuentra dentro del Núcleo de Magma en las coordenadas /way 31.5 68.9. El propio raid se sitúa en las profundidades de la Montaña Roca Negra, en el límite de las Estepas Ardientes.

Cómo llegar:

  • El Núcleo de Magma se halla en lo más profundo de la Montaña Roca Negra, bajo la mazmorra de las Profundidades de Roca Negra.
  • La ruta más rápida es completar la misión Armonización con el Núcleo. La entrega Lothos Levantagrietas, que se encuentra junto a la entrada inferior de la Montaña Roca Negra.
  • Para la misión hay que descender a las Profundidades de Roca Negra y conseguir un fragmento del Núcleo de Magma, para luego regresar con Lothos. Él abrirá un portal y, a partir de entonces, la teletransportación al raid estará disponible directamente desde él.
  • También puedes llegar al raid a pie a través de las Profundidades de Roca Negra sin hacer la misión, pero eso lleva bastante más tiempo.

El raid está obsoleto, así que un personaje de nivel actual lo supera en solitario sin problemas. Garr y sus secuaces dinamiteros caen en unos pocos golpes. El límite es una muerte del jefe por semana y personaje: el bloqueo de raid se restablece cada martes y puedes comprobar el temporizador con el comando /raidinfo.

A quién le sienta bien visualmente

  • Armoniza con los looks oscuros «de culto» y demoníacos del pícaro y del cazador de demonios: la gama negra y carmesí se hace eco de la armadura vil.
  • Combina con los conjuntos de Nivel 1 del Núcleo de Magma: la paleta ardiente y negra del raid casa bien con una hoja de la misma mazmorra.
  • Resulta contrastada en atuendos claros de sacerdote y chamán: una elección discutible pero memorable para quienes quieren un único detalle oscuro.
  • Encaja bien en conjuntos de temática de no-muertos y corrupción gracias a la siniestra silueta ósea de la empuñadura.
  • Variante en pareja: dos dagas de estas en ambas manos de un pícaro crean una silueta sombría unitaria, sin disonancia visual.

Consejos

  • En una sola incursión al Núcleo de Magma matas a Garr una vez: es un intento por semana y personaje. Crea varios personajes si quieres acelerar el farmeo.
  • Del mismo Garr cae el Martillo de piedra de aura, una maza de una mano para coleccionistas de armas. De paso, échale un vistazo también a su aspecto.
  • Las clases más rápidas para farmear el raid en solitario son las que tienen una montura permanente y una autocuración fuerte: el trayecto de la entrada a Garr es mínimo.
  • Antes de entrar, asegúrate de no estar bloqueado para el raid: el comando /raidinfo muestra el temporizador hasta el reinicio del martes.
  • El aspecto se desbloquea en tu colección de transfiguración en el momento en que recibes la daga: para ello no es necesario llevarla en las manos.
  • Si ya tienes la coloración base, remata ambos recoloreos de Onyxia: su Guarida también se supera en solitario en un minuto, y allí el bloqueo es independiente del Núcleo de Magma.
  • La daga se liga al recogerla, así que no puedes pasarla a otro personaje ni venderla en la casa de subastas: fárméala con quien realmente la necesite.

Autor

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.

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