Martillo de poderío recto — Guía del set de transmog
Resumen

Martillo de poderío recto es una maza contundente a dos manos de calidad épica de la expansión The Burning Crusade. Es una obra de herrería con una cabeza maciza y angulosa y una silueta austera al estilo de las armas que forjaban los maestros de Terrallende. El modelo no repite las combinaciones de colores de otras mazas de aquella época, por lo que su aspecto resulta fácil de reconocer entre las armas contundentes a dos manos.
Las estadísticas del objeto son meramente simbólicas: hace mucho que dejó de ser relevante en cuanto a poder y hoy resulta interesante únicamente como transfiguración. La apariencia la puede conseguir cualquier clase capaz de empuñar mazas a dos manos: guerreros, paladines, chamanes y caballeros de la muerte.
Origen
El objeto no se puede saquear directamente de un jefe: lo fabrica un herrero. Para conseguir la apariencia necesitas o bien tener la profesión de herrería y reunir los reactivos, o bien encargar la fabricación a otro jugador entregándole los materiales.
Para la fabricación se requiere la profesión Herrería de Terrallende con nivel de habilidad 65. La receta se aprende del objeto
Diseño: martillo de poderío recto, un botín de mundo aleatorio de los monstruos comunes de Terrallende. El diseño no está ligado al personaje, así que puedes comprarlo en la casa de subastas si no quieres farmear monstruos por tu cuenta.
El martillo terminado se liga al equipar, de modo que un objeto fabricado por otro jugador puede transferirse y luego aprender su apariencia.
Para la fabricación se necesitan los siguientes reactivos.
Barra de korio: 16 unidades.
Barra de acero vil: 12 unidades.
Poderío primigenio: 6 unidades.
Abismo primigenio: 2 unidades.
Las barras de korio y de acero vil se funden a partir de mineral de Terrallende, mientras que los elementales primigenios se obtienen de los elementales en las zonas de la expansión o se compran en la casa de subastas. Esta es la parte más cara de la recolección, así que conviene calcular de antemano el coste de los materiales.
A quién le queda bien visualmente
- Combina con conjuntos austeros de estilo herrero al estilo de The Burning Crusade, por ejemplo con sets de placas de metal oscuro y acentos apagados.
- Armoniza con armaduras en tonos de acero y grafito gracias a la cabeza gris metalizada y neutra de la maza.
- Contrasta con los conjuntos brillantes «ígneos» y «viles»: sobre ese fondo, la maza sobria funciona como un ancla serena de la silueta.
- Es versátil para interpretar a un guerrero herrero o a un paladín cruzado, donde importa una estética sólida y artesanal sin efectos mágicos especiales.
Consejos
- El diseño cae de los monstruos comunes por toda Terrallende con una probabilidad baja, así que es más fácil seguirlo en la casa de subastas que farmear de forma específica.
- Si no tienes herrería, busca a un herrero mediante la búsqueda de jugadores y entrégale todos los reactivos: el martillo terminado se ligará al equiparlo en ti.
- Calcula de antemano el coste de los elementales primigenios: son ellos, y no las barras, los que suelen determinar el precio final de la apariencia.
- El mineral de korio es cómodo de farmear en las vetas ricas de Terrallende o de comprar en lotes en la casa de subastas para no pagar de más por las barras.
- La apariencia se aprende de cualquier ejemplar del objeto, incluso de uno usado una sola vez, así que no hace falta guardar la maza en las bolsas tras desbloquearla.
- Para interpretar a varios personajes, recuerda que una apariencia aprendida queda disponible para toda la cuenta: no tendrás que volver a fabricar la maza.
Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.




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