Interdicción de cosechador — Guía del set de transmog
Resumen

Interdicción de cosechador es un bastón a dos manos añadido en la expansión The War Within. Es un asta nerubiana típica de las mazmorras de Azj-Kahet: un remate oscuro y resinoso con protuberancias óseas y gotas rezumantes de sangre negra, que evoca la estética del pueblo araña aranakk. El modelo está construido sobre un armazón de quitina y resina endurecida, sin gemas brillantes — toda su expresividad se sostiene en una paleta verdosa-negra enfermiza y en excrecencias orgánicas.
El bastón está pensado para clases que empuñan astas a dos manos: sacerdotes, druidas, chamanes, magos, brujos y monjes. Para la transfiguración lo que importa es el modelo, mientras que las estadísticas del objeto no juegan ningún papel — a nivel máximo en Midnight este equipo hace tiempo que quedó por detrás en poder respecto al equipo actual, pero la silueta sigue siendo solicitada para estéticas nerubianas sombrías y nigrománticas.
El efecto propio del objeto encaja con el tema: los golpes cuerpo a cuerpo tienen cierta probabilidad de inyectar sangre negra inestable en el objetivo, infligiendo daño de las Sombras. Este efecto no se transfiere al aspecto al transfigurar, pero explica bien el motivo visual del bastón.
Origen
El bastón cae del último jefe de la mazmorra Ara-Kara, Ciudad de los Ecos — Ki'katal la Cosechadora. Es la última de los tres jefes del lugar; antes que ella vienen Avanoxx y Anub'zekt.
Detalles clave del botín.
- Origen: el último jefe Ki'katal la Cosechadora, de su botín.
- Dificultad: la mazmorra se completa en modos que van desde Normal y Heroico hasta Mítico y Mítico+. El nivel de objeto crece junto con la dificultad de la llave.
- Formato: una mazmorra de grupo para cinco jugadores; un grupo moderno en Midnight la limpia rápido.
- Límite de intentos: el botín del último jefe no está limitado por tiempo, el bastón se puede farmear en cada recorrido.
La mazmorra se encuentra en la zona Azj-Kahet, en las profundidades de Khaz Algar. La ruta más sencilla es el portal de Dornogal a Azj-Kahet, luego el descenso por la Ciudad de los Hilos hacia los túneles inferiores hasta las enormes puertas de araña que sirven de entrada a Ara-Kara. Las coordenadas de la entrada a la mazmorra están en torno a /way 52.1 45.7.
A quién le sienta visualmente
- Armoniza con conjuntos de placas y cuero de temática nerubiana de las mazmorras de Azj-Kahet gracias a la paleta verdosa-negra común.
- Sirve para estéticas nigrománticas y «pestilentes» — el motivo de la sangre negra rezumante se lee bien sobre armadura oscura.
- Contrasta de forma llamativa con la armadura blanca y de hueso, reforzando la impresión de corrupción y descomposición.
- Es adecuado para druidas y sacerdotes de orientación de Sombras, donde se necesita un bastón orgánico sombrío sin gemas brillantes.
Consejos
- Farmear el bastón es más cómodo en una llave Mítica+: en un único ciclo semanal se pueden hacer varios recorridos y reunir de paso el resto del botín de Ki'katal la Cosechadora.
- En el primer recorrido se activa en la mazmorra una piedra de camino que acelera el reingreso — eso ahorra tiempo en una serie de recorridos.
- En la velocidad de farmeo influye una clase con alta movilidad y buena autocuración: limpiezas en solitario o en dúo de llaves bajas en Midnight son realistas.
- El bastón cae en la tabla de botín común del último jefe junto con una daga, hojas pareadas y armadura, por lo que la probabilidad precisamente del asta se reparte con otros objetos.
- Antes de los recorridos tiene sentido formar un grupo para farmear transfiguración y no para puntuación — en dificultad baja el aspecto del objeto no cambia.
- El aspecto obtenido desbloquea de inmediato el bastón en la colección de transfiguración para todos los personajes de la cuenta.
Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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