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Conseguir Escupeflama de florinferno

por SophiaHoney
Actualizado
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Escupeflama de florinferno

Game iconEscupeflama de florinferno es un arco de calidad rara de la expansión Dragonflight. A pesar de su nombre, por tipo es precisamente un arco a distancia y no un arma de fuego. El modelo está construido en torno a la temática de naturaleza y fuego del Sueño Esmeralda: una base oscura envuelta en brotes trepadores, mientras que el arco y la cuerda brillan con un tono cálido y humeante, como si una llama viva se abriera paso a través de la madera.

La apariencia encaja bien con los cazadores que montan un aspecto «natural» o «druida de fuego». El objeto lleva características de agilidad, aguante, celeridad y versatilidad, requiere el nivel 60 y forma parte de un conjunto de equipo del modo guerra, por lo que no se obtiene de una mazmorra, sino de los intendentes a cambio de moneda PvP.

Fuente

El arco se vende por moneda del modo guerra en la capital de las Islas Dragón.

  • La moneda son las Marcas sangrientas, que se otorgan por las actividades del modo guerra en las Islas Dragón.
  • El vendedor principal es el Maestro de campo Emberath, el intendente del modo guerra, en Valdrakken, aproximadamente en las coordenadas 43, 42.
  • Las versiones épicas del conjunto las tiene cerca Malicia: ambos vendedores están en el Refugio de los gladiadores.
  • Las marcas se farmean con el modo guerra activado: cajas de suministros de guerra, misiones locales especiales y matar a jugadores de la facción contraria.
  • La compra no está limitada por intentos: en cuanto acumules el número necesario de marcas, te llevas el arco al instante.

En el nivel máximo de Midnight (90), conseguir Marcas sangrientas es sencillo: basta con mantener el modo guerra activado mientras te desplazas con normalidad por las antiguas zonas de las Islas Dragón.

Alternativas

El propio arco no tiene recoloreados de color por separado: forma parte de un único conjunto de armas del modo guerra. Si necesitas una apariencia de temática similar, fíjate en las armas afines de la misma fuente:

Variante Fuente Wowhead
Arco «Escupeflama de florinferno» Marcas sangrientas, Maestro de campo Emberath Game iconitem=211182

Todas las armas del conjunto están diseñadas en la misma paleta de naturaleza y fuego, por lo que al montar un aspecto resulta cómodo combinarlas entre sí.

Para quién encaja visualmente

  • Encaja con los cazadores para conceptos «druídico-ígneos»: el entrelazado de enredadera y llama dialoga con la temática del Sueño Esmeralda.
  • Luce bien junto a conjuntos de cuero en tonos verde-naranja, donde el cálido resplandor de la cuerda se convierte en el acento.
  • Armoniza con los aspectos de «guardián de la naturaleza» e «incendiario del bosque»: el arco se lee como una planta viva envuelta en fuego.
  • Resalta con contraste sobre una armadura oscura de mosaico, destacando la silueta del arma a la espalda.
  • Es apropiado en composiciones con temática del elemento fuego, si construyes el aspecto en torno a una gama cromática cálida.

Consejos

  • Activa el modo guerra con antelación: sin él no caen Marcas sangrientas, y son justamente las que necesitas para la compra.
  • El ingreso más estable de marcas es la primera caja diaria de suministros de guerra, que da un pago único cuantioso.
  • Combina el farmeo con las misiones locales del modo guerra: los iconos de espadas cruzadas en el mapa de las Islas Dragón señalan fuentes adicionales de marcas.
  • El arco se vuelve personal al obtenerlo, así que cómpralo con el personaje que necesita la apariencia.
  • Si reúnes todo el conjunto de naturaleza y fuego, acumula marcas de sobra: las armas y la armadura se compran a los mismos intendentes en el Refugio de los gladiadores.
  • La apariencia es útil no solo para cazadores: el arco cuenta para la colección de apariencias de todas las clases capaces de portar arcos.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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