Núcleo de Fuego Infernal maligno
Resumen

El
Núcleo de Fuego Infernal maligno es un objeto que enseña la montura
Infernal de Fuego Infernal. Se trata de un infernal de un rojo ardiente, una de las monturas terrestres más espectaculares de World of Warcraft. La montura cae exclusivamente de Gul'dan, el jefe final de la banda Bastión Nocturno en dificultad mítica. También se puede adquirir en el Mercado Negro.
Por qué querrás esta montura
- Modelo único — un infernal rojo con un aura demoníaca llameante que destaca entre las demás monturas
- Disponible solo en dificultad mítica — la mayoría de los jugadores nunca la conseguirán, lo que hace que la montura sea prestigiosa
- Uno de los dos infernales de Gul'dan — el otro, el
Núcleo infernal viviente, cae en todas las dificultades y es de color verde - Cuenta para tu colección general de monturas de cara a los logros de coleccionista
Probabilidad de botín
| Periodo | Probabilidad de botín |
|---|---|
| Durante la expansión Legion (contenido vigente) | 100 % |
| Tras el final de Legion (actual) | ~1 % |
Durante Legion, la montura caía de forma garantizada de Gul'dan mítico. Con el lanzamiento de las expansiones posteriores, la probabilidad se redujo al ~1 % estándar, como ocurre con todas las monturas de las bandas míticas de expansiones pasadas.
Formas alternativas de conseguirla
- Mercado Negro — la montura aparece rara vez en el Mercado Negro. El precio varía entre 800.000 y 3.800.000 de oro según el servidor y la competencia. Es una forma impredecible, pero posible, de conseguir la montura sin farmear la banda.
Requisitos
- Un personaje de nivel 10 o superior (el requisito formal del objeto)
- Para intentos en solitario eficientes, se recomienda un personaje de nivel 90 con equipo actual
- Acceso a la zona de Suramar en las Islas Abruptas
- La banda debe completarse en dificultad mítica — en otras dificultades esta montura no cae
Cómo llegar al Bastión Nocturno
- Usa tu piedra de hogar de Dalaran (Islas Abruptas) o un portal desde tu capital
- Desde Dalaran, vuela hacia el sur hasta Suramar
- La entrada a la banda se encuentra en la ciudad de Suramar — en la Terraza del Orden
- Coordenadas de la entrada:
/way Suramar 45.8 64.5 Bastión Nocturno - Ruta rápida: vuela hasta el punto de vuelo de Meredil en Suramar, entra en Shal'Aran y usa el portal al Sagrario del Orden. Desde allí, desciende a las profundidades del Sagrario y sigue el túnel norte hasta la entrada de la banda
Consejo: si no has completado antes la campaña argumental de Suramar, es posible que el portal a Shal'Aran no esté disponible. En ese caso, simplemente vuela directamente a la entrada de la banda usando las coordenadas anteriores.
Guía paso a paso para conseguirla
Orden de los jefes en el Bastión Nocturno
El Bastión Nocturno es una banda con 10 jefes. Gul'dan es el jefe final, así que tendrás que completar toda la banda.
Orden obligatorio (primeros 3 jefes):
- Skorpyron
- Anomalía Cronomática
- Trilliax
Jefes intermedios (en cualquier orden): 4. Hojahechizo Aluriel 5. Tichondrius 6. Krosus 7. Botánico Mayor Tel'arn 8. Augur Estelar Etraeus
Jefes finales (orden fijo): 9. Gran Magistrix Elisande 10. Gul'dan — tu objetivo
Atajo de la banda
Existe una manera de saltarse parte de la banda:
- El PNJ Primera Arcanista Thalyssra ofrece la misión «Bastión Nocturno: Talismán shal'dorai»
- Para completar la misión, debes matar y saquear a la Gran Magistrix Elisande 4 veces en dificultad mítica y reunir 4 «Ecos del tiempo»
- Tras completar la misión, podrás usar la esfera de la sala de Elisande para teletransportarte al Pozo de la Noche, lo que te permite saltarte la mayor parte de la banda
El combate contra Gul'dan en dificultad mítica
En dificultad mítica, Gul'dan tiene una fase adicional: al 10 % de salud comienza el combate contra el Demonio Interior, una manifestación demoníaca de Sargeras en el cuerpo de Illidan.
Importante: en el parche 9.1.5, Blizzard ajustó la dificultad del Bastión Nocturno para el juego en solitario, simplificando notablemente el combate contra Gul'dan mítico. A nivel 90 con equipo actual de la expansión Midnight, la mayoría de las clases superan al jefe sin demasiados problemas.
Optimización del farmeo
Cuánto dura un intento
- Completado total de la banda a nivel 90 en solitario: 20–35 minutos según la clase y el conocimiento de la ruta
- Con el atajo (si la misión está completada): 10–15 minutos
Farmear con alters
Puedes completar la banda una vez por semana con cada personaje (bloqueo del ID mítico).
| Alters a nivel 90 | Intentos por semana | Media de semanas hasta el botín (~1 %) |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ~100 |
| 3 | 3 | ~33 |
| 5 | 5 | ~20 |
| 10 | 10 | ~10 |
El cálculo es probabilístico — el número real de intentos puede ser considerablemente menor o mayor.
Con qué clase farmear
- Cazador de demonios — excelente movilidad, fuerte daño en área, autocuración
- Druida — desplazamiento rápido en forma de gato/oso, gran supervivencia en forma de oso
- Caballero de la Muerte — potente autocuración, gestión estable de la fase adicional de Gul'dan
- Paladín — «Escudo Divino» permite ignorar mecánicas peligrosas
Consejos y trucos
- No confundas las dos monturas. De Gul'dan mítico pueden caer ambos infernales: el rojo (Núcleo de Fuego Infernal maligno) y el verde (Núcleo infernal viviente). El infernal verde también cae en las dificultades normal y heroica.
- Revisa el Mercado Negro. Si tienes oro de sobra, pásate de vez en cuando por el Mercado Negro — la montura podría aparecer allí y ahorrarte meses de farmeo.
- Completa la misión del atajo. Dedica 4 semanas a completar la misión de Thalyssra — después, cada intento semanal te llevará la mitad de tiempo.
- Reinicia tu ID cada semana. El ID mítico de la banda se reinicia cada martes (los miércoles en los servidores de la UE). No olvides entrar en la banda justo después del reinicio.
- Establece la dificultad de antemano. Antes de entrar en la banda, asegúrate de tener establecida la dificultad mítica (clic derecho en tu retrato → Dificultad de banda → Mítica). En otras dificultades la montura no cae.
- La paciencia es la clave. Con una probabilidad del ~1 %, puedes necesitar desde unas pocas semanas hasta varios años de farmeo. Cuantos más alters utilices, mayores serán tus probabilidades.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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