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Conseguir Réquiem de Grito Infernal

por SophiaHoney
Actualizado
3 minutos de lecturamin
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Visión general

Реквием Адского Крика

Game iconRéquiem de Grito Infernal es un hacha épica a dos manos de la expansión Shadowlands. La enorme hoja está forjada con la sombría estética de las Fauces: metal oscuro recorrido por vetas anaranjadas y carmesí incandescentes y púas siniestras. El nombre mismo hace referencia a Garrosh Grito Infernal, cuya alma estuvo cautiva en las Fauces, lo que confiere al arma un peso de trasfondo especial para los aficionados de la Horda.

Es un modelo de combate completo con estadísticas acordes a su nivel, pero hoy el objeto se valora ante todo como transfiguración: la silueta amenazante del hacha encaja a la perfección en estilos basados en la temática de la Legión, las huestes demoníacas y la magia oscura. La apariencia debutó en el parche 9.1.

Origen

El hacha cae en la banda Sagrario de Dominación — una banda de Shadowlands situada en el corazón de Tórghast.

  • El botín proviene del jefe Desgarrador de almas Dormazain.
  • La probabilidad de caída ronda el 7,89 %, algo bastante generoso para un arma de banda.
  • La apariencia cae en la dificultad mítica de la banda; hoy se puede completar en solitario.
  • Los intentos son ilimitados: la banda se reinicia semanalmente, así que puedes volver a por el hacha cada semana.
  • Dormazain es el cuarto jefe de la banda, fácil de alcanzar tras limpiar a los enemigos previos.

Dormazain se encuentra en la parte inferior de la instancia de banda:

/way #13561 53 71 Desgarrador de almas Dormazain

Para quién es ideal visualmente

  • Encaja a la perfección en estilos sobre la temática de la Legión y las huestes demoníacas gracias a sus vetas carmesí incandescentes.
  • Armoniza con conjuntos de placas en gama negra y roja — especialmente con la armadura de las Fauces y la temática de Tórghast.
  • Contrasta con los conjuntos «sagrados» luminosos de los paladines — una elección discutible pero expresiva para el aspecto de un caballero caído.
  • Es ideal para clases que empuñan hachas a dos manos: guerreros, paladines, caballeros de la muerte y cazadores de demonios.
  • Luce genial junto al trasfondo de la Horda — para interpretar a un heredero de Garrosh Grito Infernal.

Consejos

  • Lo mejor es entrar a la banda a través del registro de mazmorras: elige la dificultad mítica y teletranspórtate directamente a la entrada.
  • A nivel 90 la banda se completa en solitario sin problemas — Dormazain muere en cuestión de segundos.
  • Como la probabilidad de caída es alta, el hacha suele caer al primer o segundo intento, pero si tienes mala suerte, vuelve cada semana tras el reinicio del botín.
  • Lo más cómodo es farmear con una clase de alto daño cuerpo a cuerpo — por ejemplo, un caballero de la muerte o un guerrero.
  • Del mismo jefe y de la misma banda cae otro equipo y apariencias valiosas, así que la limpieza compensa incluso sin el hacha buscada.
  • Si coleccionas varias apariencias de armas, recorre toda la banda — la mayoría de los jefes mueren en solitario sin preparación.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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