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Conseguir Mutilador de Aceroinfernal

por SophiaHoney
Actualizado
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Resumen

Mutilador de Aceroinfernal

El Game iconMutilador de Aceroinfernal es una daga épica de una mano añadida a World of Warcraft con la expansión Dragonflight, junto con la banda de la segunda temporada. Olas de fuego vivo recorren el filo de la hoja, mientras que el oscuro acero infernal de la empuñadura está al rojo vivo: el arma parece recién sacada del horno de una fragua.

Esta arma ocupa la ranura de mano principal o secundaria. Las dagas las empuñan pícaros, druidas, magos, sacerdotes, brujos y ciertas especializaciones de chamanes y cazadores, por lo que el modelo encaja con una amplia variedad de estilos. La daga se asocia mucho con los pícaros: dentro de la banda cae cuando hay activa una especialización que usa dagas, y queda genial emparejada con una hoja idéntica en ambas manos.

La estética ardiente remite al lugar donde se obtiene la daga: la fragua subterránea de Alamuerte. El resplandor flamígero la mantiene visible incluso ante conjuntos de armadura llamativos, algo apreciado en los estilos centrados en el arma.

Origen

El Mutilador de Aceroinfernal cae en la banda Aberrus, el Crisol Ensombrecido: la segunda ubicación de banda de la expansión Dragonflight, el laboratorio oculto de Neltharion en las profundidades de la Caverna de Zaralek.

  • La daga cae de Kazzara la Infernoforjada: el primer jefe de la banda.
  • Disponible en todas las dificultades: buscador de bandas, normal, heroica y mítica. Cada dificultad otorga su propia variante de color del modelo.
  • La probabilidad de obtenerla de Kazzara es de alrededor del 30 % con la especialización adecuada activa (la daga forma parte de su tabla de botín).
  • El botín del jefe está ligado a la especialización: para que la daga pueda caer siquiera, cambia a una especialización que use dagas mediante el ajuste de botín.
  • Cada jefe de banda se puede matar una vez por semana en cada dificultad por personaje. Los alters y el cambio de dificultad otorgan intentos adicionales.

Kazzara es el primer jefe, así que no hace falta superar el resto de la banda para llegar a ella. Esto convierte a la daga en uno de los objetivos de banda más rápidos para farmear una apariencia.

Cómo llegar a la banda

La entrada a la banda se encuentra en la parte norte de la Caverna de Zaralek, junto a los Accesos a Aberrus. La ruta más rápida es volar a lomos de dragón desde Valdrakken por el túnel que conduce a la caverna; una vez dentro de la cavidad subterránea, mantente al norte hasta llegar a la zona de entrada y la piedra de invocación. Una alternativa es tomar la ruta de vuelo hasta el Baluarte de Obsidiana y subir a la banda desde allí.

Para un personaje moderno de nivel máximo, la banda se supera en solitario sin problema en todas las dificultades por debajo de la mítica. A la mayoría de los cazadores de apariencias les basta con el buscador de bandas o la dificultad normal: el modelo de la daga es el mismo allí, solo cambia el color.

A quién le queda bien visualmente

  • Armoniza con conjuntos de placas y mallas en tonos oscuros, negro carbón: la llama de la hoja funciona como un acento contrastante y brillante.
  • Encaja con estilos de temática ígnea: los conjuntos con elementos al rojo o humeantes refuerzan la imagen general.
  • Se integra de forma natural en los conjuntos de pícaro de la misma banda —Aberrus, el Crisol Ensombrecido— gracias a la paleta de colores compartida de la fragua subterránea.
  • Queda genial emparejada con una daga idéntica en ambas manos: el resplandor ígneo simétrico luce especialmente impactante en movimiento.
  • Contrasta con las vestiduras blancas y claras de sacerdotes y magos: una elección discutible pero memorable para estilos de tonos claros.

Consejos

  • Antes de entrar con Kazzara, cambia a una especialización que use dagas en los ajustes de botín; de lo contrario la daga no caerá ni siquiera con una tirada afortunada.
  • Elige la dificultad más baja: el modelo en el buscador de bandas es idéntico al mítico, solo cambia el color, y el buscador de bandas se supera más rápido.
  • Kazzara es el primer jefe, así que para la apariencia no hace falta limpiar toda la banda: mata al jefe, revisa el botín y sal.
  • Ten varios personajes de distintas clases que usen dagas: cada uno otorga un intento semanal propio en cada dificultad.
  • Para reunir varias variantes de color a la vez, corre a Kazzara en distintas dificultades en una misma semana: el límite semanal se cuenta por separado para cada una.
  • Un estilo emparejado necesita dos copias de la daga: el farmeo puede llevar varias semanas, ya que ambas manos se rellenan de forma independiente.
  • Si un personaje ya tiene desbloqueada la apariencia de una dificultad, los colores restantes se farmean cómodamente de paso en las visitas semanales a la banda por otras recompensas.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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