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Guías

Partespinazos hambriento — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Partespinazos hambriento

Game iconPartespinazos hambriento es una daga de una mano de calidad poco común, añadida a World of Warcraft con la expansión The Burning Crusade. Es una hoja corta y curva con una empuñadura de hueso oscuro y un filo de tono gris verdoso, diseñada con el estilo «etéreo» característico de las mazmorras de Terrallende. El modelo pertenece a las primeras dagas de TBC y se reconoce con facilidad por su silueta depredadora y ligeramente dentada.

La daga es apta para todas las clases que usan este tipo de arma para la transfiguración: pícaros, druidas, sacerdotes, magos, brujos, cazadores de demonios y chamanes. El objeto estaba pensado en origen para el nivel 70 y pertenece al equipo de nivel de objeto 115, pero eso no importa para la apariencia: una vez obtenido, el aspecto se desbloquea de forma permanente en la colección de la cuenta.

El valor principal de la daga es puramente visual: el modelo compacto carece de efectos aparatosos, luce bien en ambas manos y no roba protagonismo en conjuntos que ponen el acento en la armadura.

Origen

El Partespinazos hambriento cae en la mazmorra El Arcatraz, una de las estaciones satélite del complejo Fortaleza de la Tempestad. La mazmorra se encuentra en la zona de Tormenta Abisal y se añadió con la expansión The Burning Crusade.

La daga forma parte de la tabla de botín del jefe final, el Presagista Cieloriss. Es un botín poco común (azul), así que no cae con cada muerte; reunir la apariencia suele requerir varias incursiones.

Detalles clave para farmear:

  • El jefe se encuentra en la parte más lejana de la mazmorra, y el combate contra él se abre mediante una serie de minienfrentamientos con enemigos prisioneros.
  • La daga cae tanto en dificultad normal como en heroica: para la apariencia no hay diferencia, así que elige la que sea más rápida.
  • No hay límite en el número de intentos: se puede volver a entrar en la mazmorra sin bloqueo semanal.
  • La entrada a El Arcatraz está cerrada por una reja. Puede abrirla un pícaro con suficiente habilidad de abrir cerraduras o cualquier jugador que haya completado la cadena de misiones de la llave de El Arcatraz en Tormenta Abisal. Basta con una persona con la llave para todo el grupo.
  • Para llegar a la plataforma con el portal de la mazmorra hace falta una montura voladora: la estación de El Arcatraz flota sobre el suelo.

En el nivel máximo del juego actual, la mazmorra se completa en solitario en unos minutos, así que farmear la apariencia no requiere grupo.

Para quién encaja visualmente

  • Encaja con los conjuntos de armadura de la época de The Burning Crusade de paleta verde oscuro y gris acero: la daga no desentona con el tema «etéreo» de Terrallende.
  • Luce bien con conjuntos ligeros de cuero de pícaro en los que el acento está en la armadura y no en el arma: la hoja compacta no recarga la estampa.
  • Armoniza con apariencias de tonos verdes naturales, por ejemplo conjuntos de druida que ponen el acento en una gama de colores natural.
  • Contrasta con la armadura de tela clara de sacerdotes y magos: la hoja oscura aporta un acento llamativo y ligeramente siniestro.
  • Es apta para llevar dos dagas a la vez: la silueta simétrica se lee bien en ambas manos.

Consejos

  • Elige la dificultad heroica solo si se completa más rápido que la normal: el modo no influye en la apariencia, solo importa la velocidad de las incursiones.
  • En una sola incursión a El Arcatraz puedes reunir dos dagas a la vez: junto al Partespinazos hambriento, el botín del Presagista Cieloriss incluye la épica Hoja siniestra del Traidor.
  • Si tu personaje principal no sabe forzar cerraduras, lo más sencillo es farmear la mazmorra con un pícaro, que abre la reja de la entrada sin llave.
  • La cadena de misiones de la llave de El Arcatraz se completa una vez y abre la entrada para el personaje de forma permanente: es una inversión de tiempo única.
  • En el nivel máximo la mazmorra se limpia en solitario, así que no necesitas planear un grupo para farmear la apariencia.
  • No olvides una montura voladora: la entrada de la mazmorra está en una plataforma flotante y sin vuelo no se puede llegar a ella.
  • La apariencia se desbloquea en la colección de transfiguración justo después de obtener el objeto: no es necesario llevar la daga puesta para desbloquearla.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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