Siegacielos de las Encarnaciones — Guía del set de transmog
Resumen

Siegacielos de las Encarnaciones es un hacha épica a dos manos añadida a World of Warcraft con la expansión Dragonflight (la primera temporada de bandas). Esta enorme arma pertenece al conjunto de los primigenios: la cabeza del hacha está formada por placas agrietadas que parecen desgarradas por un rayo, y a lo largo del filo asoma un borde de magma al rojo vivo. Las dos mitades del talón se unen formando unas fauces de dragón abiertas, lo que hace que el hacha parezca menos un objeto forjado y más una bestia depredadora petrificada.
El arma sigue la temática primigenia general de la Cámara de las Encarnaciones: la misma estética tormentosa y "atronadora" que la armadura de la banda. Por su carácter, el modelo es pesado y agresivo, con énfasis en la fuerza: el hacha está pensada para clases que llevan placas y usan la Fuerza como característica principal: guerreros, paladines y caballeros de la muerte.
El objeto tiene una única apariencia con cuatro tonos según los niveles de dificultad, desde un tono apagado en la Búsqueda de banda hasta el más intenso y contrastado en la variante mítica.
Origen
El hacha cae del jefe final de la banda Cámara de las Encarnaciones: Raszageth. Esta es la primera banda de la expansión Dragonflight.
- La fuente del botín es el último jefe de la banda, Raszageth. No hay otros lugares para obtener el hacha.
- Están disponibles las cuatro dificultades: Búsqueda de banda, normal, heroica y mítica. Cada dificultad da su propio tono del mismo modelo.
- En el parche 12.0.1 se activaron las reglas del botín heredado para las bandas y mazmorras de Dragonflight: los jefes sueltan el botín completo incluso al entrar en solitario, y se eliminan las restricciones de clase. Esto significa que el hacha puede conseguirse para transfiguración en cualquier personaje, aunque físicamente no pueda empuñar hachas a dos manos.
- El límite es una entrada por semana en cada dificultad (un bloqueo de banda compartido). Para aumentar las probabilidades de un botín durante la semana, conviene buscar el hacha en varias dificultades a la vez.
- Blizzard no publica el porcentaje exacto de caída de esta arma concreta: el botín se reparte por la tabla del jefe entre todos los participantes. En modo en solitario con botín heredado, una sola muerte suelta el botín de todo un grupo, lo que acelera notablemente el farmeo.
- La banda se encuentra al este de Thaldrassus, junto al complejo de Tyrhold. La forma más sencilla de llegar es desde la ciudad de Valdrakken: a través del Trono de los Aspectos y la plataforma de portales se llega a la plataforma frente a la entrada de la banda. Para volar hasta la entrada en sí se necesita el vuelo a lomos de dragón desbloqueado.
A quién le queda bien visualmente
- El hacha está concebida como pareja de los conjuntos de placas de la misma banda: el conjunto de guerrero Piedras de la montaña andante, el conjunto de paladín Armadura del aspirante argenta y el conjunto de caballero de la muerte Envoltura del fantasma persistente: la temática primigenia unificada da un aspecto coherente.
- El borde de magma al rojo vivo y las placas oscuras hacen del hacha una buena pareja para los conjuntos ígneos y "volcánicos": las placas con acentos naranja-rojizos recogen el brillo de la hoja.
- Las fauces de dragón en el talón funcionan con cualquier estilo de temática dracónica, desde armaduras de escamas hasta conjuntos de la expansión Dragonflight.
- Resulta llamativa con placas frías de tono azul plateado: el hacha se convierte en la única mancha cálida y atrae la mirada.
- La base oscura del modelo permite encajar el hacha también en estilos sombríos de caballero de la muerte, donde el borde de magma se lee como un resplandor siniestro.
Consejos
- Farmea el hacha en solitario: tras el parche 12.0.1, la Cámara de las Encarnaciones se completa en solitario al nivel actual sin problemas, y el botín heredado entrega el botín completo de un grupo.
- La eliminación de las restricciones de clase con el botín heredado significa que no es obligatorio farmear precisamente con un guerrero, paladín o caballero de la muerte: la apariencia se desbloqueará en cualquier personaje que consiga el objeto.
- Entra cada semana en todas las dificultades que necesites: los bloqueos por dificultad son independientes, así que en una sola semana puedes hacer hasta cuatro intentos para distintos tonos.
- Raszageth es el jefe final, y antes de él hay otros siete. En modo en solitario mueren rápido, pero reserva tiempo para recorrer toda la banda hasta la última sala.
- Deja el color mítico para el final: incluso en modo heredado, las estadísticas del jefe en dificultad mítica son más altas, y la muerte llevará bastante más tiempo que en las demás variantes.
- Si necesitas la apariencia con urgencia, empieza por la Búsqueda de banda y la dificultad normal: ahí Raszageth cae más rápido, y los tonos puedes completarlos más tarde.
- El hacha desbloquea la apariencia para toda la cuenta: basta con conseguirla con un solo personaje para aplicar la transfiguración en cualquier clase adecuada.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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