Gran hacha de colmilloférreo — Guía del set de transmog
Resumen

La
Gran hacha de colmilloférreo es un hacha a dos manos añadida en la expansión The War Within. El modelo es pesado y macizo: una hoja ancha con una forja tosca y un mango de metal oscuro. El diseño se mantiene fiel a la estética industrial de herrería de Khaz Algar — sin brillo ni efectos mágicos, un arma puramente "de trabajo", lo que la hace versátil para estéticas de guerrero rudas.
Es un arma de calidad poco común con nivel de objeto 545. La apariencia es adecuada para las clases que empuñan hachas a dos manos: guerreros, paladines, caballeros de la muerte y chamanes. Como el objeto se crea mediante Herrería, su modelo está disponible para cualquiera que reúna los reactivos o encargue la fabricación.
Fuente
El hacha se forja con la profesión de Herrería de Khaz Algar. La
receta se aprende del entrenador de Herrería de The War Within al alcanzar el nivel 20 de la profesión, y cuesta 150 de oro.
- Para crearla se necesita la herramienta "Martillo de herrero".
- El reactivo principal es la
Mena de colmilloférreo en una cantidad de 10 unidades. - También se requiere
Núcleo de aleación. - El objeto terminado se liga al equipar, así que para desbloquear la apariencia debes equiparlo en tu personaje.
La Mena de colmilloférreo se obtiene con Minería en las zonas de Khaz Algar, y el Núcleo de aleación es un producto intermedio de la Herrería. Si no tienes la profesión, lo más sencillo es encargar la fabricación a otro jugador a través de la ventana de pedidos de manufactura: para desbloquear la apariencia basta con obtener y equipar el objeto una sola vez.
Para quién es adecuada visualmente
- Armoniza con conjuntos de placas en tonos de acero oscuro y carbón — resalta la imagen de un luchador pesado.
- Es adecuada para conceptos "de herrería" y "enanos" gracias a la forja tosca.
- Contrasta con los conjuntos brillantes y luminosos, añadiendo un acento realista y con los pies en la tierra.
- Combina bien con la versión a una mano del mismo set si estás reuniendo un conjunto temático de herrería.
Consejos
- La apariencia se desbloquea una sola vez: basta con obtener y equipar el hacha, tras lo cual el modelo permanece en tu colección para siempre.
- Si no tienes Herrería, encarga la fabricación a través de la ventana de pedidos de manufactura — es más rápido que subir la profesión por un solo objeto.
- Los reactivos son baratos: 10 unidades de Mena de colmilloférreo y el Núcleo de aleación son fáciles de comprar en la casa de subastas si no quieres farmear mineral.
- La receta se aprende de un entrenador y no cae como botín, así que el fabricante no necesita buscar un esquema raro — basta con subir la profesión a 20.
- Decide de inmediato si necesitas la variante a una mano: ambas apariencias se hacen con el mismo conjunto de reactivos y recetas de entrenador.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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