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Conseguir Ferromazo

por SophiaHoney
Actualizado
3 minutos de lecturamin
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Visión general

Сталебой

Game iconFerromazo es una maza de una mano del World of Warcraft original y una de las armas enanas más reconocibles de la era clásica. Es un martillo macizo de hierro negro con un mango corto y una cabeza angulosa, forjado por el maestro herrero Franclorn Forjamaestre. Puede obtenerlo cualquier clase capaz de empuñar armas contundentes de una mano.

Su rasgo característico es el efecto integrado «Posibilidad al golpear: tus ataques tienen la posibilidad de golpear dos veces», que otorga la posibilidad de un golpe adicional. Para el transfiguración, lo que importa es precisamente esa leyenda y el modelo reconocible: Ferromazo sigue siendo un arma deseada para estéticas al estilo de los enanos de Hierro Negro y de temática de herrería.

Origen

Ferromazo solo cae en una mazmorra: es un botín de objeto clásico sin opciones de compra ni de fabricación.

  • Cae del jefe final, Emperador Dagran Thaurissan, en la mazmorra Profundidades de Roca Negra.
  • La dificultad es baja: a nivel máximo la mazmorra se completa en solitario en unos pocos minutos.
  • La probabilidad de botín es de alrededor del 6,42%.
  • El jefe se encuentra en la parte lejana de la mazmorra, y puedes llegar hasta él casi directamente, evitando la mayoría de las salas.
  • El objeto se liga al recogerlo, así que solo puede llevárselo quien abra el botín directamente.
  • No hay límites personales de intentos, pero sí se aplica un límite general al número de entradas a mazmorras por hora y por día.

A quién le queda bien visualmente

  • Ideal para estéticas de enanos de Hierro Negro y cualquier concepto de herrería: el metal oscuro de la cabeza combina con los conjuntos de placas de Roca Negra.
  • Queda bien junto a un escudo en un guerrero o paladín de temática de combate y de tanque.
  • Encaja con chamanes elementales de fuego y tierra: la forma achaparrada y pesada refuerza la imagen de un martillo elemental.
  • Funciona por contraste con conjuntos ligeros de tela y cuero: una elección discutible pero memorable de un arma pesada en manos de un personaje frágil.
  • Combina con paletas de armadura rojo oscuro y bronce; en conjuntos fríos de azul y plata luce menos favorecido.

Consejos

  • El método de farmeo más rápido es una incursión en solitario a nivel máximo: corre directo hacia el jefe final, saltándote la mayor parte de la mazmorra.
  • Una probabilidad de alrededor del 6% significa una media de quince a veinte incursiones, así que reserva varias veladas de juego de farmeo regular.
  • Ten en cuenta el límite general de entradas a mazmorras por hora y por día: durante un farmeo intenso puede interrumpir tu racha de incursiones.
  • La apariencia se añade a la colección de toda la cuenta, pero el objeto en sí solo puede obtenerlo una clase capaz de empuñar mazas de una mano.
  • Mientras farmeas, fíjate también en el resto del botín del Emperador Dagran Thaurissan y en los cofres de la mazmorra: de ahí caen también otros objetos clásicos de transfiguración.
  • Para incursiones rápidas son cómodas las clases móviles con autocuración: un paladín, un cazador de demonios o un monje recorren la mazmorra especialmente rápido.
  • Si farmeas en grupo, acuerda de antemano el reparto del botín: solo hay un Ferromazo y puede haber varios interesados.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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