Rama de árbol de maderaférrea — Guía del set de transmog
Resumen

La
Rama de árbol de maderaférrea es una maza de dos manos que procede de los primerísimos días de World of Warcraft. Es un arma sencilla pero reconocible: un tronco pesado y nudoso de madera oscura con una empuñadura tosca, más parecido a una garrota gigantesca que a una pieza de herrería. El modelo capta a la perfección la imagen de un arma primitiva de salvajes y ogros, por lo que es muy apreciada por quienes coleccionan conjuntos «de madera» y «bárbaros».
El objeto tiene calidad infrecuente y nivel de objeto 11, y requiere nivel de personaje 10. Sus características (6–8 de daño, +5 de Fuerza, +1 de Aguante) hoy no tienen importancia: el arma se consigue exclusivamente por su apariencia en la transfiguración.
Origen
La Rama de árbol de maderaférrea la sueltan los monstruos normales en el Bosque del Ocaso, una zona inicial de la Alianza para los niveles 10–30.
- La fuente del botín es el Ogro Puñastilla, un humanoide normal de nivel 20.
- Los ogros de este clan pueblan densamente el túmulo de ogros de Vul'Gol, en el sur del Bosque del Ocaso, cerca de la bifurcación del camino principal que lleva al Valle de Tormenta Espina. Como referencia, usa las coordenadas alrededor de
/way 36 76. - La probabilidad de botín es baja, en torno al 0,11 %, así que prepárate para un farmeo largo o varias rondas.
- Los ogros aparecen en grupos y reaparecen rápido, lo que te permite farmearlos en círculo sin tiempos muertos.
- No se liga al recogerlo: el objeto se puede comprar o vender en la casa de subastas hasta que lo equipes.
Para quién encaja visualmente
- Combina bien con conjuntos «salvajes» y de cuero en tonos terrosos y marrones.
- Queda genial en druidas, chamanes y cazadores que interpretan el papel de hijos de la naturaleza.
- Encaja con el concepto de un personaje bárbaro o ermitaño que usa armas improvisadas en lugar de forjadas.
- Contrasta con los conjuntos pesados de placas: una elección discutible pero memorable para un aspecto brutal.
Consejos
- La clase óptima para farmear es cualquier personaje capaz de aniquilar grupos de monstruos con rapidez: los ogros son débiles y lo que importa es la velocidad de limpieza.
- Lleva un personaje por encima del nivel 20 para matar a los ogros en un par de golpes y no perder tiempo con la resistencia.
- Farmea todo el túmulo en círculo: mientras limpias los campamentos lejanos, los ogros cercanos reaparecen.
- La baja probabilidad de botín se compensa con la enorme cantidad de objetivos: en una hora de farmeo intenso abatirás a cientos de ogros.
- Revisa la casa de subastas antes de farmear: a veces sale más a cuenta comprar la maza que pasar horas con el botín.
- El objeto no se liga hasta equiparlo, así que puedes farmearlo con cualquier personaje y pasárselo al que necesites por la casa de subastas o el correo dentro de la cuenta.
- Al reunir la apariencia, no equipes el objeto de inmediato: primero añádelo a tu colección de transfiguración, y el ejemplar sobrante lo puedes revender.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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