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Aguijón de escarabajo de Krick — Guía del set de transmog

por Fouren
Actualizado hace 1 mes(es)
5 minutos de lecturamin
10 vistas

Resumen

Aguijón de escarabajo de Krick

Game iconAguijón de escarabajo de Krick es una daga de una mano que cae en la mazmorra Foso de Sarón en el encuentro contra Ick y Krick. La mazmorra pertenece a la expansión Wrath of the Lich King y se encuentra en Corona de Hielo, dentro del complejo del ala de los Salones Helados.

Visualmente es una hoja corta de silueta dentada y empuñadura oscura: un modelo en tonos de acero, sin brillo ni efectos. Una apariencia modesta y utilitaria: no llama la atención por sí sola, pero encaja bien en conjuntos donde el arma no debe acaparar el protagonismo. El nombre y la temática de la daga remiten al goblin Krick, un prisionero del culto de la Plaga que azuza a su gólem Ick contra el grupo.

Este ejemplar del objeto es una versión escalable: su nivel de objeto se ajusta al personaje. La apariencia de la daga es idéntica a la versión del contenido normal: Game iconAguijón de escarabajo de Krick. Para tu colección de apariencias basta con obtener cualquiera de las dos: otorgan el mismo modelo de transfiguración.

Fuente

La daga se obtiene como botín de la mazmorra Foso de Sarón. Es el eslabón intermedio de los tres Salones Helados: la primera ala es la Forja de las Almas, la segunda es el Foso de Sarón y la tercera son los Salones del Reflejo.

  • La fuente es el combate contra Ick y Krick, el segundo de la mazmorra. A Krick no se le puede atacar directamente: toda la barra de vida pertenece a su gólem Ick, mientras que el propio Krick persigue periódicamente a jugadores al azar.
  • La daga cae tanto en dificultad normal como heroica de la mazmorra. La probabilidad de botín es baja, en torno al uno por ciento por intento, así que farmearla suele requerir varias repeticiones.
  • El botín se vincula al personaje al recogerlo, por lo que debes coleccionar la apariencia con el personaje para el que quieres desbloquear el aspecto.
  • Matar a los jefes también otorga el logro Ick y Krick (Foso de Sarón).

Cómo llegar a la mazmorra:

  • La entrada se encuentra en el sur de Corona de Hielo, junto al muro sur de la Ciudadela de la Corona de Hielo. La puerta del Foso de Sarón es la tercera en la fila de entradas de los Salones Helados.
  • A nivel máximo puedes entrar directamente por el portal de la entrada: ya no se requiere una cadena de acceso aparte para ello.
  • La mazmorra se completa por completo en solitario: tanto los enemigos comunes como los dos jefes necesarios se matan en solitario en uno o dos minutos. Un intento, con desplazamiento incluido, suele llevar de cinco a siete minutos.

Alternativas

Esta daga no tiene variantes de color: la apariencia existe en una única coloración, compartida por la versión escalable y la normal del objeto. Hojas cortas similares de silueta parecida se pueden coleccionar en la misma mazmorra.

Objeto Fuente Wowhead
Aguijón de escarabajo de Krick Foso de Sarón, combate contra Ick y Krick Game iconitem=49807
Aguja del cirujano Foso de Sarón, Maestro herrero Garfrost Game iconitem=50227

Si necesitas justamente este modelo de transfiguración, dirígete al combate contra Ick y Krick: las otras dos dagas otorgan sus propias apariencias por separado y no se sustituyen entre sí.

A quién le queda bien visualmente

  • Combina con conjuntos de placas y malla en tonos de acero y plateados: el metal neutro de la hoja no choca con las armaduras frías.
  • Luce bien en atuendos de pícaro «de trabajo», no de combate, donde el arma debe parecer modesta y cotidiana en lugar de un artefacto.
  • Combina con armadura de cuero oscura: la empuñadura oscura de la daga dialoga con los tonos marrones y carbón de los conjuntos ligeros.
  • Encaja en una combinación de doble empuñadura con otra hoja sencilla: gracias al modelo discreto, dos dagas de este tipo no recargan la silueta del personaje.
  • Contrasta con los conjuntos brillantes y luminosos: frente a armaduras vistosas la daga se pierde, así que para aspectos llamativos conviene elegir un arma más expresiva.

Consejos

  • El método óptimo de farmeo son intentos repetidos en solitario en la mazmorra a nivel máximo: entrar por el portal, tomar el camino rápido hasta el combate contra Ick y Krick, salir y reiniciar la mazmorra.
  • Ten en cuenta el límite de reinicios de mazmorra: por hora puedes hacer un número limitado de intentos, tras lo cual el juego te bloquea temporalmente la entrada.
  • Para farmear más rápido son cómodas las clases con buena movilidad y autocuración estable: llegan antes a los jefes y no pierden tiempo recuperándose.
  • La apariencia se desbloquea con la primera daga que cae: en cuanto el objeto llega a tu bolsa, el modelo de transfiguración se añade a tu colección y, a partir de ahí, el objeto se puede vender o destruir.
  • Si de paso necesitas la apariencia de la Aguja del cirujano, recorre la mazmorra entera: el Maestro herrero Garfrost está el primero en el camino y, de todos modos, es cómodo matarlo de paso.
  • En la mazmorra cae de vez en cuando el «Mango deteriorado», un objeto que inicia una cadena de misiones para un arma poderosa; al farmear transfiguración, presta atención también a él.
  • La daga se vincula al personaje, así que farméala con quien necesite el aspecto: no podrás enviar el botín a otro personaje.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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