Cólera de la Luz — Guía del set de transmog
Visión general

Cólera de la Luz es un bastón a dos manos, el arma artefacto del sacerdote de Disciplina, introducida en la expansión Legion. Es un cetro alargado y resplandeciente coronado por un libro abierto y un cristal flotante: el arma encarna la idea de la Disciplina como un equilibrio entre el ataque y la defensa, donde la sanación de los aliados nace del daño a los enemigos.
A diferencia de las armas corrientes, el artefacto no puede simplemente sacarse de un cofre: el bastón se entrega durante la campaña de clase del sacerdote y se desarrolla junto con el personaje. Para los coleccionistas de transfiguración, el valor de Cólera de la Luz reside en su sistema de apariencias: un único modelo se despliega en cinco familias de aspecto distintas, cada una con varias variantes de color. Reunirlas todas es una meta destacada para quienes visten a un sacerdote con una temática portadora de luz.
Fuente
Cólera de la Luz se entrega durante la campaña de clase del sacerdote. A lo largo de la campaña el personaje elige cuáles de los tres artefactos recibir, y elegir Disciplina pone en marcha una cadena de misiones aparte.
- La cadena la inicia Alonsus Faol, el mentor de los sacerdotes y el primer paso hacia el artefacto.
- El camino conduce luego a Dalaran, donde Archimago Kalec entrega la tarea.
- La etapa decisiva es la misión La Cólera de la Luz: a través de un portal desde la Sala del Guardián, el personaje llega a La Cámara del Nexo, donde el bastón flota sobre una plataforma.
- Al interactuar, el arma empieza a verter Furia Justiciera en el héroe: hay que aguantar 30 segundos de un canalizado ininterrumpido, protegiéndose y sanándose todo ese tiempo del daño que inflige el bastón.
- Después de que la luz brillante se apaga, el artefacto es tuyo, y la misión se entrega de vuelta al Archimago Kalec.
Una vez obtenido, el bastón se desarrolla en el Bastión de la Disciplina, el baluarte de clase de los sacerdotes, el Templo de la Luz Abisal, donde se desbloquean más apariencias y mejoras.
A quién le sienta bien visualmente
- Encaja con los conjuntos portadores de luz del sacerdote: el bastón armoniza con los tonos dorados y crema de los atuendos sagrados.
- Combina con los conjuntos de tonos morado oscuro y sombríos mediante los tintes del aspecto oculto, donde el modelo adopta matices fríos.
- Contrasta con los estilos de placas y mallas: es claramente un arma de tela y mágica, y en un guerrero o paladín resulta extraña.
- Es apropiado en conceptos sobre libros, conocimiento y archivos: el libro abierto flotante en el remate evoca directamente la imagen de un sacerdote erudito.
- Remata bien el aspecto de un personaje en una paleta clara cuando se necesita una silueta vertical alta de un arma a dos manos a la espalda.
Consejos
- Las apariencias del arma artefacto están ligadas a la especialización: Cólera de la Luz se desbloquea y se porta solo en la especialización de Disciplina.
- Los tintes de color básicos se desbloquean de forma gradual a medida que crece tu nivel de conocimiento del artefacto y completas las tareas relacionadas, así que parte de ellos se reúnen ya durante el juego normal.
- El aspecto valeroso requiere completar la trama de potenciación del artefacto, que comienza con la misión El poder interior y se apoya en la reputación con las facciones de las Islas Abruptas.
- El aspecto oculto se desbloquea con el objeto
Escrituras del Fin: lo entrega Archivista Forjatinta en el Templo de la Luz Abisal. - Para conseguir las Escrituras, hay que reunir 12 tomos de
Crónicas de la Luz y las Sombras, repartidos por mazmorras, zonas y enemigos raros de todo el mundo. - Archivista Forjatinta entrega el primer tomo solo a partir del nivel 4 de conocimiento del artefacto, así que tiene sentido empezar a reunirlos con un personaje desarrollado.
- Los tomos tienen tiempos de reaparición, y parte de ellos caen de enemigos raros, de modo que reunir los doce se extiende a lo largo de varias pasadas.
- Como Legion terminó hace tiempo, toda la cadena y la recolección de tomos pueden completarse hoy en solitario sin ayuda de un grupo.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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