Obra maldita — Guía del set de transmog
Visión general

Obra maldita es un bastón a dos manos añadido a World of Warcraft con la expansión Shadowlands. Esta arma épica proviene de la incursión Sanctasanctórum de la Dominación y luce una estética nigromántica inconfundible: un astil oscuro coronado por un tomo maldito abierto, rodeado de frías chispas de otro mundo. Su aspecto encaja a la perfección con la imagen del propio Kel'Thuzad: un exánime y un maestro de las artes oscuras.
El bastón pertenece a las armas a dos manos para clases de intelecto: magos, sacerdotes, brujos, druidas y chamanes. El objeto hace mucho que dejó de ser relevante en cuanto a poder, así que hoy se consigue únicamente por su apariencia. Para estilos de nigromante, mago de la plaga o servidor de la Plaga, es uno de los modelos de bastón más expresivos de su expansión.
Origen
El bastón lo suelta Kel'Thuzad: el noveno jefe, el penúltimo de la incursión Sanctasanctórum de la Dominación.
- Origen: un botín del jefe Kel'Thuzad en la incursión Sanctasanctórum de la Dominación.
- Dificultades: el bastón está disponible en las dificultades Normal, Heroica y Mítica de la incursión.
- Probabilidad de caída: variable y depende de la dificultad y del número de objetos en la tabla de botín del jefe.
- Recorrido: la incursión de Shadowlands se completa en solitario al nivel máximo gracias al escalado del contenido antiguo.
- Límite de intentos: el botín de un jefe de incursión está disponible una vez por semana en cada dificultad, por lo que el farmeo se alarga a lo largo de las semanas.
Kel'Thuzad es el noveno en el orden de jefes de la incursión, antes del encuentro final con Sylvanas Brisaveloz. Llegar hasta él en solitario al nivel máximo no es difícil, pero por el bloqueo de botín semanal, cada aparición puede requerir varias entradas en distintas semanas.
A quién le queda bien visualmente
- Armoniza con conjuntos de tela oscuros en tonos azul-morado y hueso, por ejemplo, con estilos de nigromante.
- Encaja bien en conceptos de servidor de la Plaga y mago de la plaga gracias al tomo de la punta.
- Les sienta a los brujos de las sombras gracias a las chispas de otro mundo del modelo.
- Contrasta con la armadura clara de los paladines: una combinación discutible pero expresiva de luz y corrupción.
- Resulta apropiado en estilos de exánime o maestro de las artes oscuras: una referencia directa a Kel'Thuzad, que suelta el bastón.
Consejos
- Lo más fácil es entrar en la incursión en solitario al nivel máximo: el contenido antiguo de Shadowlands no requiere grupo.
- Ten en cuenta el bloqueo de botín semanal: puedes matar a Kel'Thuzad por la apariencia una vez por semana en cada dificultad.
- Para mejorar tus probabilidades a la semana, derrota al jefe en varias dificultades disponibles a la vez.
- Lo más cómodo es farmear con una clase resistente y de daño estable: llega rápido al noveno jefe de la incursión.
- La apariencia se desbloquea para toda la cuenta: tras conseguirla con un personaje, podrás aplicar la transfiguración en todas las clases con bastones a dos manos.
- Si el bastón no cae, no te desanimes: vuelve en el siguiente reinicio de la incursión, ya que los intentos semanales no tienen límite.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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