Espada de masacre — Guía del set de transmog
Resumen

La
Espada de masacre es una espada de dos manos de calidad poco común con nivel de objeto 13 y un requisito de nivel de personaje de 23. Es un modelo de arma clásico de los tiempos del juego original: una hoja recta de filo ancho y una guarda sencilla, con tonos fríos gris acero sin adornos recargados. La silueta es sobria y austera, sin púas ni efectos mágicos, lo que convierte a la espada en una base versátil para conjuntos de guerrero "con los pies en la tierra".
El objeto se liga al equipar, así que se puede comprar a otros jugadores o pasar a otro personaje antes de equiparlo. Para la transmogrificación basta con añadir la espada a tu colección de apariencias una sola vez; después, el aspecto queda disponible en toda tu cuenta.
Fuente
La Espada de masacre es un arma de botín mundial. No tiene un jefe ni una mazmorra fijos: cae de forma aleatoria de criaturas comunes en zonas acordes a su nivel (aproximadamente de enemigos de nivel 20–30 por todo Azeroth).
- La espada se liga al equipar, es decir, se vende libremente en la casa de subastas y suele encontrarse allí por una suma pequeña.
- La probabilidad de que caiga de una criatura concreta es extremadamente baja; es un rasgo característico de todos los objetos de botín mundial.
- La espada puede caer con una propiedad adicional aleatoria (por ejemplo, "del oso" o "del tigre"). Para la apariencia, la propiedad adicional no importa: el aspecto es idéntico en todas las variantes.
- La forma más rápida de conseguir la espada por su apariencia es buscarla en la casa de subastas, no farmear criaturas a propósito.
Alternativas
La Espada de masacre no tiene variantes de color: el modelo es único. Espadas de dos manos sencillas con bajo requisito de nivel y silueta parecida:
| Espada | Fuente | Wowhead |
|---|---|---|
| Arma básica de los vendedores | item=2489 | |
| Recompensa de misión | item=3209 |
A quién le queda bien visualmente
- Encaja con los conjuntos de un guerrero raso o mercenario sin aura mágica, gracias a su coloración neutra de acero.
- Armoniza con conjuntos de placas en tonos gris oscuro y acero, donde el arma no debe acaparar la atención.
- Combina con conjuntos de cuero y malla al estilo de un pícaro o un luchador errante: el modelo sencillo no choca con la armadura tosca.
- Contrasta con los conjuntos brillantes y luminosos de las expansiones más recientes; para esos conviene elegir una hoja más decorativa.
Consejos
- Antes de farmear, revisa la casa de subastas: un objeto de botín mundial casi siempre es más barato de comprar que de obtener por tu cuenta.
- Si aun así farmeas a mano, elige zonas con grupos densos de criaturas de nivel 20–30: más bajas por hora aumentan la probabilidad de botín.
- La espada solo se liga al equipar, así que la puede reunir un personaje recolector y enviarla a tu principal.
- Para añadirla a tu colección de apariencias basta con equipar la espada una vez con cualquier variante de propiedad: el aspecto se desbloquea para toda tu cuenta.
- Una clase con alta velocidad de movimiento y capacidad para limpiar grupos (como un Guerrero o un Paladín) farmea el botín mundial bastante más rápido.
- La apariencia permanece en tu colección para siempre, incluso después de vender o destruir el propio objeto.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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