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Hoja de hechizo de Mereldar — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
5 minutos de lecturamin
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Resumen

Hoja de hechizo de Mereldar

Game iconHoja de hechizo de Mereldar es una daga de una mano de calidad poco común, añadida a World of Warcraft con la expansión Cataclysm (parche 4.0.3). Es una hoja ligera y corta, de filo recto y guarda modesta — un arma de la categoría «cotidiana» de los primeros niveles de Cataclysm, sin efectos vistosos ni brillo.

La daga está pensada para lanzadores de hechizos: sus características — +12 de Intelecto y +3 de Aguante — están orientadas a personajes con daño mágico y curación. Pueden portarla sacerdotes, magos, brujos, druidas, chamanes y enanos (con la llegada de los evocadores este tipo de arma también está disponible para ellos). El nivel de objeto es 15, el nivel requerido es 31, el daño 1-3 y la velocidad 1,80.

Para el transfiguro lo que importa no son las estadísticas, sino el aspecto. La hoja pertenece a la familia de dagas de hechicería de Cataclysm que usan un único modelo con el id de visualización 68372. Es una silueta pulcra y universal, sin geometría recargada — modelos así encajan bien en conjuntos tranquilos y «eruditos» de lanzadores.

Origen

La Hoja de hechizo de Mereldar es un típico botín del mundo de la era Cataclysm. No tiene un único dueño: el objeto cae de cientos de criaturas del rango de niveles correspondiente por todo el Azeroth renovado. Según las bases de datos de objetos, la daga figura en las tablas de botín de varios cientos de monstruos, por lo que no se puede señalar aquí un jefe concreto ni un enemigo raro.

Características principales del botín:

  • Es un botín del mundo — la daga cae al azar de monstruos comunes de nivel aproximadamente 30-35, sin vínculo con una mazmorra ni una banda.
  • La probabilidad de caída de cada criatura individual es extremadamente baja, como la de cualquier botín del mundo verde.
  • Las ubicaciones idóneas para farmear son zonas de Cataclysm del nivel correspondiente: Tierras Altas Crepusculares y Uldum. También sirven zonas del rango temprano de Cataclysm como las Tierras de la Peste del Este.
  • El objeto se vuelve ligado al alma al equiparlo, por lo que un ejemplar obtenido no puede pasarse a otro personaje, pero antes de equiparlo se puede comprar y vender.
  • La daga aparece con regularidad en la casa de subastas — para el transfiguro es más fácil comprarla que farmearla a propósito.

El nombre de la hoja remite a Mereldar — una zona y un lago homónimo en las Tierras de la Peste del Este, remodeladas en Cataclysm. Esto explica la denominación «basada en lugares» de toda la serie: cada daga de la familia lleva el nombre de un lugar del mapa.

A quién le sienta visualmente

  • Encaja con conjuntos de lanzadores del Azeroth temprano y medio — la daga no desentona con los equipos de tela de las zonas de Cataclysm de nivel 30-40.
  • Armoniza con conjuntos de tela claros y de color neutro: la silueta sobria de la hoja no acapara la atención.
  • Una buena opción para conceptos «eruditos» y «sacerdotales», donde el arma debe parecer una herramienta modesta y no un artefacto de combate.
  • Adecuada en composiciones minimalistas donde el acento está en la armadura, la capa o el bastón, y la daga cumple el papel de un detalle discreto.
  • Le sienta a personajes de nivel bajo y a alters lanzadores que necesitan una daga pulcra sin efectos justo durante la subida de nivel.

Consejos

  • Para el transfiguro basta con obtener una vez cualquier daga de la familia con el modelo 68372 — el aspecto se guardará en el guardarropa para siempre y quedará disponible para todos los personajes de la cuenta.
  • No pierdas tiempo farmeando a propósito un monstruo concreto: como botín del mundo la hoja no está ligada a nadie, y la probabilidad de cualquier criatura individual es igual de baja.
  • La vía más rápida es la casa de subastas. Los botines del mundo verdes de Cataclysm cuestan poco y, en servidores grandes, la daga que necesitas casi siempre está a la venta.
  • Si prefieres obtener la hoja por ti mismo, farmea monstruos en zonas de Cataclysm de nivel cercano a 30-35 — allí el rango de botín coincide con el nivel del objeto.
  • Revisa de una vez toda la serie: la Hoja de hechizo de Netander, la Hoja de hechizo de Thondroril y la Hoja de hechizo del Río Lobo dan el mismo aspecto, y alguna de ellas puede salir más barata o aparecer antes.
  • La daga se vuelve ligada al alma al equiparla — si compras un ejemplar en un alter por el aspecto, equípalo precisamente con ese personaje; el guardarropa es común a la cuenta de todos modos.
  • Un duplicado sobrante puede desmontarse con encantamiento: de una daga verde de Cataclysm caen materiales de encantar de aquel período, así que una compra fallida no se desperdicia.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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