Colmillo mental — Guía del set de transmog
Resumen

Colmillo mental es una daga de una mano de calidad épica, añadida ya en la versión original del juego como recompensa de JcJ del campo de batalla Cuenca de Arathi. Es un arma ligera de perforación con una velocidad de ataque de 1,80 y una silueta reconocible de hoja fina y curvada sobre una empuñadura retorcida con placas metálicas oscuras.
Para un jugador moderno la daga resulta interesante únicamente como transfiguración: las estadísticas del objeto perdieron su relevancia hace mucho, pero el modelo sigue siendo un clásico reconocible de JcJ de la era del enfrentamiento entre la Liga de Arathor y los Profanadores.
El objeto se liga al recogerlo y está disponible para cualquier clase que pueda usar dagas: pícaro, brujo, mago, sacerdote, druida, chamán y cazador de demonios. Tras la primera obtención, el modelo se desbloquea en la pestaña del guardarropa y queda disponible para todos los personajes adecuados de la cuenta.
Un matiz importante: la daga solo está disponible para la Horda. La Alianza tiene su propio conjunto de recompensas de JcJ de la Cuenca de Arathi, pero son modelos distintos con aspectos diferentes.
Fuente
La daga la vende Rutherford Twing, el intendente de la facción de los Profanadores. Es un PNJ de la Horda que se encuentra a la entrada del campo de batalla Cuenca de Arathi, en las Tierras Altas de Arathi.
- Precio: 3
Marcas de honor. - Se liga al comprarse, no es posible transferirla de un alterno al principal.
- Nivel de personaje requerido: 25.
- Solo disponible para la Horda. Para la Alianza, recompensas de JcJ similares las vende Samuel Hawke a la entrada del campo de batalla del lado de la Alianza, pero la daga Colmillo mental es una recompensa de facción de la Horda y no figura en su surtido.
- El surtido del vendedor es ilimitado: se puede comprar cualquier cantidad para los alternos.
- Coordenadas del vendedor:
/way 68.4 30.4 Tierras Altas de Arathi.
Las Marcas de honor son una divisa universal de JcJ que sustituyó a las antiguas marcas de campos de batalla concretos. Se otorgan por participar en cualquier campo de batalla aleatorio:
- Victoria en un campo de batalla aleatorio: 1 marca.
- Marcas adicionales por victorias en los modos Campo de Batalla Épico y Combate Aleatorio.
- También se conceden marcas por las misiones de JcJ semanales Llamada a las armas.
Para cerrar el farmeo más rápido, lo óptimo es tomar las misiones de JcJ semanales de participación y victorias en campos de batalla: dan varias Marcas de honor de una sola pasada. Para comprar la daga bastan una o dos noches afortunadas de campos de batalla aleatorios.
Si el objetivo es reunir el conjunto de facción completo de los Profanadores con el mismo estilo, junto a Rutherford están el resto de intendentes de la Horda con espadas de una mano, arcos, bastones y conjuntos de armadura de la misma temporada. Todos se venden por Marcas de honor, así que conviene acumular divisa de una vez para varios objetos.
La daga no está sujeta a restricciones de dificultad ni de una vez por semana: es una recompensa indefinida que se puede comprar en cualquier momento mientras se tenga la divisa.
A quién le queda bien visualmente
- Estéticas de pícaro de la era Classic en tonos de acero oscuro y negro: la daga se lee bien como "pareja" de otra hoja oscura.
- Builds de brujo demonólogo con énfasis en hojas rituales en la mano del lanzador.
- Conjuntos de la Horda de la era de la Guerra de Facciones: equipos de los Profanadores con los mismos motivos rojinegros y placas metálicas.
- Atuendos de cazador de demonios sigiloso con armadura de cuero oscuro: la hoja estrecha se lee como un cuchillo de remate en el cinturón.
- Un contraste con túnicas de tela ligera en tonos claros: sobre armadura blanca o dorada, el acero oscuro se convierte en un acento llamativo en la mano.
Consejos
- La forma más rápida de reunir Marcas de honor es el conjunto semanal de misiones de JcJ Llamada a las armas: una misión de participación más una de victorias dan de golpe 3–5 marcas, suficiente para comprar la daga en una sola pasada.
- Recuerda que juegas con la Horda: la Alianza no puede comprar esta daga de ninguna manera, ni siquiera por la misma divisa.
- Antes de comprar, asegúrate de que el personaje haya alcanzado el nivel 25: por debajo de ese umbral el objeto no se vende.
- La daga se liga al comprarse, así que acude al vendedor directamente con el personaje que necesites: no podrás transferirla de un alterno al principal.
- En paralelo al farmeo de Colmillo mental puedes cerrar el resto de recompensas del intendente de los Profanadores: para una colección de transfiguración, una sola pasada con reserva de Marcas de honor basta para varios objetos a la vez.
- Las coordenadas de Rutherford Twing:
/way 68.4 30.4 Tierras Altas de Arathi: la parte oriental de las tierras altas, junto al camino a la entrada del campo de batalla. El punto de aparición está ligado a la entrada de facción del lado de la Horda, no confundir con el campamento de la Alianza junto a la Altura. - Si el objetivo es el conjunto "PvP Classic" completo, empieza por los objetos baratos de una mano y compra poco a poco el pecho, las piernas y el casco: cuestan más marcas, pero desbloquean los aspectos completos del conjunto.
- No intentes vender ni transferir la daga comprada: está ligada, y la única manera de "deshacerse" de un ejemplar de más es desmantelarla en un destructor de reliquias, lo cual no tiene sentido porque el aspecto ya está desbloqueado en el guardarropa.
Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.




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