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Guías

Canción de Mirah — Guía del set de transmog

por Fouren
Publicado hace 1 mes(es)
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Canción de Mirah

Game iconCanción de Mirah es una espada de una mano de calidad poco común de la era clásica de World of Warcraft. Es una hoja corta y ligera con una velocidad de 2,60 y un daño base modesto, por lo que en el juego moderno resulta interesante únicamente como elemento de apariencia y no como arma de combate.

El modelo es una espada recta y estrecha con una guarda fina y una empuñadura cuidada: la silueta es sobria, sin púas agresivas ni detalles voluminosos. Este perfil encaja bien con los aspectos de espadachines, duelistas y guerreros de armadura "ligera" que necesitan una hoja elegante en lugar de una masiva.

El objeto se vuelve vinculado al alma al recogerlo, así que planifica con antelación en qué personaje quieres desbloquear la apariencia. Una vez añadida a tu colección de transfiguración, la espada está disponible para todos los personajes aptos de la cuenta.

Origen

Canción de Mirah se otorga como recompensa por completar la misión Kirtonos el Heraldo, el paso final de una breve cadena en la mazmorra Scholomance. La misión ofrece a elegir entre dos objetos, así que, si quieres específicamente la espada, asegúrate de seleccionar Canción de Mirah en la ventana de recompensa.

La cadena funciona así:

  • Las misiones se obtienen de Eva Sarkhoff, un fantasma que aparece dentro de la mazmorra Scholomance, situada en la parte oriental de las Tierras de la Peste del Oeste.
  • Primero debes completar la misión previa Doctor Theolen Krastinov, el Carnicero: hay que matar al doctor Krastinov y quemar los restos de Eva y Lucien Sarkhoff en las piras especiales.
  • Después se abre la misión Kirtonos el Heraldo: reúne la sangre de los inocentes, sube al balcón y viértela en el brasero para invocar al jefe Kirtonos. Mátalo y vuelve con Eva Sarkhoff por la recompensa.

La recompensa se entrega una sola vez por completar la cadena en un personaje. Dado que todo el contenido pertenece a la era clásica, la mazmorra Scholomance se completa en solitario a nivel máximo sin ninguna dificultad: la mayor parte del tiempo se dedica al recorrido hasta los jefes necesarios dentro del edificio.

Alternativas

La segunda opción de recompensa por la misma misión es un objeto de mano izquierda, por lo que no compite con la espada en cuanto a apariencia, sino que complementa el conjunto:

Nombre Origen Wowhead
Rosa de Penélope Recompensa de la misión "Kirtonos el Heraldo" Game iconitem=15805

Este modelo de espada tiene pocos recoloreados propios (variantes con otra gama de colores), y la mayoría de las hojas finas de silueta similar de la era clásica se consiguen de monstruos del mundo abierto y de mazmorras tempranas. Si te importa precisamente esta apariencia, la cadena en Scholomance es la forma más fiable y predecible de obtenerla, ya que la recompensa está garantizada y no depende de una caída aleatoria.

A quién le queda bien visualmente

  • Encaja con los aspectos de espadachines ligeros y duelistas, donde se necesita una hoja fina y recta sin adornos superfluos.
  • Combina bien con conjuntos de malla y cuero en una paleta sobria de tonos gris acero.
  • Luce apropiada junto a un escudo ligero o una segunda hoja idéntica para un aspecto simétrico de dos espadas.
  • Contrasta con los conjuntos pesados de placas: para un aspecto de caballero conviene elegir un arma más masiva.

Consejos

  • Elige tu recompensa con criterio: en la ventana de finalización de la misión "Kirtonos el Heraldo" se ofrece a elegir la espada o un objeto de mano izquierda, y ya no recibirás el segundo premio.
  • Si necesitas ambas apariencias, puedes rehacer la cadena en otro personaje y elegir allí la segunda recompensa.
  • El jefe Kirtonos se invoca mediante un ritual en el balcón de la planta superior: estudia con antelación la ubicación del brasero para no perderte por la mazmorra.
  • A nivel máximo, toda Scholomance se limpia en solitario; no se requiere un sanador ni un grupo.
  • El método de farmeo más rápido es un personaje con alta velocidad de movimiento y fuerte daño de área para llegar rápido a los jefes necesarios de la cadena.
  • Una vez obtenida, la apariencia se guarda para siempre en tu colección de transfiguración, y el objeto en sí puede venderse o destruirse.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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