Cuervo tormentoso
Resumen

Cuervo tormentoso es una montura voladora con forma de cuervo cuyo modelo apareció por primera vez en los archivos del cliente de World of Warcraft ya en el parche 5.4 «Asedio de Orgrimmar» (Mists of Pandaria). El objeto se encontró mediante datamining, pero nunca llegó a los servidores en vivo de aquel parche original. Solo años después, en el parche 11.0.7 de The War Within, Blizzard dio vida a este modelo como una nueva montura:
Thrayir, Ojos de la Sirena. Es precisamente esta montura la que hoy, en Midnight, constituye la única forma de añadir el cuervo de tormenta a tu colección.
En cuanto a lo visual, montas sobre un enorme cuervo negro de cuyas plumas literalmente crepitan descargas de rayos. El modelo es de gran escala, se reconoce desde lejos y luce con naturalidad tanto sobre las islas de Luztiniebla como en los cielos de Dornogal.
Por qué querrás esta montura
- Un modelo de cuervo de tormenta llamativo y reconocible con animaciones de descargas: un espectáculo poco común incluso entre las monturas voladoras.
- Cuenta para los logros de número de monturas y te acerca a las recompensas de coleccionista.
- La historia del objeto es única: es uno de los pocos casos en que un modelo esperó más de diez años a su lanzamiento y, aun así, acabó llegando a los jugadores.
- La fuente de obtención no requiere bandas de alto nivel ni arena: todo el progreso está ligado a contenido en solitario y de grupo pequeño en la Isla de la Sirena.
- La recompensa se considera relativamente rara: hay notablemente menos poseedores que en las monturas masivas de las recompensas de temporada de The War Within.
Requisitos y cómo llegar
Para conseguir la montura necesitarás:
- Un personaje de nivel 90 con una suscripción activa de Midnight.
- La Isla de la Sirena desbloqueada: la misión inicial se acepta en Alba, en la Sala de la Fundación de Dornogal.
- La fase de tormenta «Ira del Mar» desbloqueada: para entrar en ella debes completar al menos una vez por semana una de las misiones semanales de élite de la isla: «Legado de los vrykul», «Sed de botín» o «Ira de la serpiente».
- Habilidad de vuelo en la Isla de la Sirena: en The War Within el vuelo dinámico y el vuelo normal se activan automáticamente a medida que avanzas en la campaña.
- Alrededor de 2–4 horas para reunir las cinco llaves rúnicas en el caso favorable, y hasta 10–15 horas con mala suerte en los objetos raros.
Guía paso a paso
Paso 1. Desbloquea la Isla de la Sirena
Dirígete a la Sala de la Fundación de Dornogal y acepta la cadena inicial de misiones de Alba. Complétala hasta el final: después aparecerá en el mapa de Khaz Algar un punto de viaje a la Isla de la Sirena, y en el pueblo de Banco de Restos se abrirán misiones diarias y semanales.
Paso 2. Abre la fase «Ira del Mar»
En el menú de misiones semanales de la Isla de la Sirena, acepta y completa una de las tres misiones de élite:
- «Legado de los vrykul»;
- «Sed de botín»;
- «Ira de la serpiente».
Tras entregar la recompensa, podrás entrar en la fase de tormenta durante todo el siguiente periodo de juego. Quien cambia las fases es Suzi Boltwrench en Banco de Restos (aproximadamente coordenadas 69, 49). Es precisamente en la versión de tormenta de la isla donde aparecen todas las criaturas raras, cofres y cristales relacionados con las llaves.
Paso 3. Consigue la Llave rúnica giratoria
En la fase de tormenta, desciende a la Cámara Olvidada en la zona de la Aleta Maldita (alrededor de 38, 76) y mata al raro Xvir el Olvidado. De él cae garantizada la Llave rúnica giratoria. Si el enemigo ya ha sido abatido por otro grupo, espera a que reaparezca o cambia de capa.
Paso 4. Consigue la Llave rúnica tempestuosa
Esta llave se ensambla a partir de tres Esquirlas tempestuosas: pequeños cristales amarillos en las siguientes ubicaciones de la fase de tormenta:
- en un montículo de tierra junto al fantasma de un kul tirano cerca de la vieja posada (alrededor de 38, 52);
- en las manos de un fantasma en la Cueva de la Cicatriz Espiritual (alrededor de 52, 39);
- junto a un fantasma en la Madriguera Putrefacta (alrededor de 67, 78).
Tras recoger los tres fragmentos, la llave se ensamblará automáticamente en la mochila.
Paso 5. Consigue la Llave rúnica de aguacero
La llave de aguacero se ensambla a partir de siete Esquirlas de aguacero, que tienen una pequeña probabilidad de caer de cualquier monstruo de la fase de tormenta. La forma más rápida de farmearlas es en grupos densos de vrykul y no-muertos marinos junto a la costa, así como durante los eventos de la isla.
Paso 6. Consigue la Llave rúnica de trueno
La llave de trueno se crea a partir de cinco Esquirlas de trueno, que caen de los Alijos rúnicos de tormenta especiales. Estos cofres aparecen solo en la fase de tormenta y están repartidos por toda la isla: lo más cómodo es marcarlos con un addon de cofres y sobrevolarlos en círculo.
Paso 7. Consigue la Llave rúnica ciclónica
La llave ciclónica cae del raro élite Zekul el Carpintero de Ribera en la Aleta Maldita. La probabilidad de obtener la llave directamente del jefe no es del cien por cien, pero la llave también aparece a veces al pescar en las aguas cercanas a su punto de aparición, así que en las pausas entre reapariciones merece la pena lanzar la caña.
Paso 8. Despierta a Thrayir
Tras reunir las cinco llaves, regresa a la Cámara Olvidada (entrada en torno a 38, 52). En la sala oriental verás al cuervo dormido Thrayir, rodeado de cinco piedras rúnicas. Activa por turnos cada piedra con la llave correspondiente. Tras activar la última piedra, Thrayir despierta y te ofrece la misión «Thrayir, Ojos de la Sirena» para un personaje de nivel 80. Entrégala: como recompensa recibirás la montura.
Optimización del farmeo
- Completa la misión semanal de élite en los primeros días de la semana de juego: esto abre de inmediato la fase de tormenta durante toda la semana y aporta un recurso adicional para las monedas semanales.
- Combina el farmeo de Esquirlas de aguacero con las misiones diarias de la isla: en un solo sobrevuelo cierras la reputación, la bolsa y, potencialmente, varios fragmentos a la vez.
- Traza con antelación una ruta por los Alijos rúnicos de tormenta usando el mapa: sobrevolar siguiendo la trayectoria óptima ahorra hasta un 30 % del tiempo en la llave de trueno.
- Con FPS bajos y muchos jugadores, cambia de capa de juego: en una capa vacía la reaparición de criaturas raras y cofres es notablemente más rápida.
- Si ya tienes una habilidad de vuelo alta, usa el vuelo dinámico en un Grifo o un Dragón de la Isla de la Sirena: sobrevolar los puntos será muchas veces más rápido que el vuelo normal.
Consejos
- Lleva una caña de pescar y cebo en la mochila: mientras esperas a Zekul el Carpintero de Ribera, la pesca puede cerrar la llave ciclónica sin farmeo adicional.
- Forma un grupo mediante el buscador del juego con la expresión «Thrayir»: a menudo se reúnen grupos para limpiar la Cámara Olvidada y los Alijos rúnicos.
- Añade todas las criaturas raras de la isla a la lista de objetivos de tu addon rastreador: parte de las llaves y esquirlas caen precisamente de ellas.
- No vendas las llaves rúnicas ni las esquirlas si las has conseguido por casualidad antes de conocer la mecánica: son objetos clave de la misión que no se pueden recuperar sin volver a farmear.
- Tras conseguir la montura, márcala como favorita: en una invocación aleatoria contrasta de forma preciosa con los dragones de las Islas Dragón y las máquinas voladoras de Khaz Algar.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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