Cambios de clase en el parche 12.1 del 2 de septiembre de 2026
por FourenPublicado3 minutos de lecturamin69 vistas
Caballero de la Muerte
Escarcha
Notas de los desarrolladores
Queremos mejorar la eficacia del Caballero de la Muerte (Escarcha) en los escenarios contra un solo objetivo y en el daño en área contra dos objetivos.
- El daño de
Explosión aullante contra el objetivo principal aumenta un 15%. - El daño de
Asolar aumenta un 15%. - El daño de
Golpe de Escarcha aumenta un 20%. - El daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%.
Cazador de demonios
Devastación
- Todo el daño aumenta un 4%. No afecta al JcJ.
Venganza
Notas de los desarrolladores
Venganza sigue rindiendo por debajo de lo esperado en defensa, por lo que sus efectos de reducción de daño universales reciben una mejora. Además, la eficacia de
Devastación vil como herramienta de recuperación se ha quedado atrás frente al aumento de la reserva máxima de salud, así que su sanación aumenta.
Protecciones demoníacas ahora reduce el daño recibido un 15% (antes: 12%).
Atracador del Vacío ahora permite que
Flaqueza reduzca el daño recibido un 6% (antes: 5%).- La sanación de
Devastación vil aumenta un 25%.
Druida
- El daño de
Triturar aumenta un 10%.
Equilibrio
- El daño de todas las habilidades aumenta un 4%. No afecta al JcJ.
Feral
Notas de los desarrolladores
Fuerza salvaje rinde por debajo de lo esperado, especialmente en los combates de banda, por lo que aplicamos tanto una mejora general como potenciaciones específicas de las habilidades contra un solo objetivo.
- El daño de todas las habilidades aumenta un 5%. No afecta al JcJ.
- El daño de los ataques automáticos aumenta un 10%.
- El daño de
Mordedura feroz aumenta un 10%.
Restauración
- Toda la sanación aumenta un 4%.
Cazador
Dominio de bestias
- Todo el daño que infligís vos y vuestras mascotas aumenta un 7%.
Supervivencia
- Todo el daño que infligís vos y vuestra mascota aumenta un 7%. En combate JcJ, el incremento es solo del 3%.
Mago
Fuego
- El daño de todas las habilidades aumenta un 3%. No afecta al JcJ.
Escarcha
- El daño de todas las habilidades aumenta un 6%.
Monje
Tejedor de niebla
Notas de los desarrolladores
Queremos aumentar la capacidad de sanación del Tejedor de Niebla y, al mismo tiempo, incrementar el valor de su bono de conjunto de 4 piezas.
- Toda la sanación aumenta un 5%.
- La probabilidad de activación del bono de conjunto «Abismo Envenenado» (4 piezas) aumenta del 20% al 25%.
Viajero del viento
- El daño de todas las habilidades aumenta un 4%. No afecta al JcJ.
Paladín
Protección
Notas de los desarrolladores
Estamos ajustando el daño del Paladín (Protección) para que no se quede atrás respecto a otros tanques, especialmente en las mazmorras.
- El daño de
Fulgor de gloria aumenta un 150%. - El daño de
Consagración aumenta un 30%. - El daño de
Guía divina aumenta un 30%.
Sacerdote
Disciplina
- El coste de maná de
Alivio de las Sombras se reduce un 20%.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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