Cambios de clases en el parche 12.0.1 del 8 de abril de 2026
por FourenActualizado hace 5 día(s)6 minutos de lecturamin16 vistas
Notas de los desarrolladores
Como parte de los ajustes de equilibrio de PvE de la próxima semana, presentamos otra ronda de cambios destinados a reforzar las especializaciones más débiles tanto en bandas como en mazmorras míticas+. Además, realizamos varios ajustes para la mayoría de las especializaciones de tanque con el fin de mejorar su supervivencia y reducir la diferencia de rendimiento entre ellas. En cuanto al PvP, seguimos reforzando las especializaciones más débiles, vigilamos el equilibrio de los sanadores y reducimos el daño instantáneo de las especializaciones capaces de matar a sus oponentes en un breve lapso de tiempo. De cara al futuro, continuaremos supervisando el rendimiento de las especializaciones, centrándonos en la próxima ronda de equilibrio en la diversidad de talentos de héroe, sin perder de vista el equilibrio general de clases y especializaciones en todos los modos de juego. Gracias por vuestros comentarios.
Caballero de la Muerte
Sangre
- El daño de los ataques automáticos aumentó un 25%.
- El daño de Golpe mortal aumentó un 12%.
- La bonificación de armadura de Resistencia sangrienta aumentó al 45% (antes: 35%).
- Escudo de huesos ahora aumenta la armadura en un 180% de la Fuerza (antes: 150%).
Escarcha
Notas de los desarrolladores
El daño de objetivo único del caballero de la muerte Escarcha se queda por debajo de nuestras expectativas, por lo que aumentamos el daño de Aniquilar y Golpe escarcha para ofrecer un refuerzo más enfocado en situaciones de objetivo único. También aumentamos el daño de Guadaña de escarcha para ayudar al Jinete del Apocalipsis en situaciones de varios objetivos.
- El daño de Aniquilar aumentó un 12%. No afecta al PvP.
- El daño de Golpe escarcha y Guadaña de escarcha aumentó un 15%. No afecta al PvP.
Cazador de demonios
Venganza
Notas de los desarrolladores
El daño de objetivo único del cazador de demonios Venganza quedó por debajo de nuestras expectativas. Por lo tanto, se aumentará el daño de las fuentes de objetivo único.
- El daño de los ataques automáticos aumentó un 40%.
- La bonificación de Tajo concentrado al daño de Tajo del alma sobre el objetivo principal aumentó al 60% (antes: 50%).
- El daño de Desgarrador de almas aumentó un 50%.
Druida
Equilibrio
- El daño de Lluvia de estrellas aumentó un 16%. No afecta al PvP.
- El daño de Golpe lunar de Eclipses elevados aumentó un 10%. No afecta al PvP.
Guardián
- Guardián galáctico ahora permite que Fuego lunar reduzca el daño recibido en un 6%/12% (antes: 5%/10%).
- Berserk: Asolar ahora permite que Zurra reduzca el daño recibido en un 3% por acumulación (antes: 2%).
Evocador
Devastación
Notas de los desarrolladores
El rendimiento de objetivo único del evocador Modelador de llamas se queda por detrás del Comandante de escamas más de lo que nos gustaría. Este ajuste pretende mejorar la eficacia del Modelador de llamas sin anular el tiempo y el esfuerzo que los evocadores han invertido en dominar un juego eficaz con el Comandante de escamas.
- Modelador de llamas: Engullir ahora permite que Desintegrar detone con el 150% del daño de Aliento de fuego (antes: 115%).
Paladín
Protección
Notas de los desarrolladores
Hemos observado que a los paladines de Protección les cuesta gestionar el daño mágico y periódico en las mazmorras míticas+. El objetivo de estos cambios es mejorar la supervivencia y la eficacia mediante una combinación de reducción del daño recibido y aumento de la autosanación.
- El daño de los ataques automáticos aumentó un 50%. No afecta al PvP.
- Baluarte de la furia justa (rangos 2 y 3) ahora aumenta el daño de Juicio en un 20%/40% (antes: 10%/20%). No afecta al PvP.
- Baluarte de la furia justa (rango 4) ahora aumenta el daño de Escudo del justo sobre el objetivo principal en un 100% (antes: 50%). No afecta al PvP.
- Juicio superior ahora aumenta el daño del siguiente Escudo del justo sobre el objetivo en un 50% (antes: 40%). No afecta al PvP.
- Luz interior ahora reduce el daño mágico recibido en un 12% (antes: 10%).
- Bastión de luz ahora aumenta la armadura hasta un 60% según la salud que falte (antes: 50%).
- La sanación de Luz de los titanes mientras se está afectado por un efecto periódico dañino ahora aumenta un 200% (antes: 100%).
Sagrado
Notas de los desarrolladores
La capacidad de sanación del paladín Sagrado no cumple nuestras expectativas, por lo que planeamos reforzar sus habilidades que consumen Poder sagrado para afianzar su juego básico y hacer que el uso de recursos resulte más satisfactorio.
- La sanación de Palabra de gloria aumentó un 20%. Esto también afecta a Llama eterna y su sanación periódica.
- La sanación de Luz del alba aumentó un 20%.
Monje
Maestro cervecero
Notas de los desarrolladores
En la expansión Midnight, la autosanación de los monjes Maestro cervecero se incrementó considerablemente. Aunque esto solucionó una de las debilidades de larga data de la especialización, descubrimos que su potencial defensivo global resultó algo excesivo. Estos cambios buscan reducir la autosanación y acortar la diferencia entre los Maestros cerveceros y otras especializaciones de tanque.
- Elixir sanador ahora restaura salud equivalente al 40% del daño infligido por efectos de Fuego y Naturaleza (antes: 50%).
- Shado-Pan: Entrenamiento de la intuición ahora reduce todo el daño recibido en un 8% (antes: 10%).
Viajero del viento
- Puños de furia ahora inflige el 60% de su daño de objetivo principal a los objetivos secundarios (antes: 54%).
Pícaro
Asesinato
- Salpicadura cáustica ahora permite que el 20% del daño de Naturaleza alcance a objetivos cercanos (antes: 18%).
- El daño de Garrote y Descuartizar aumentó un 5%.
- El daño de Abanico de cuchillos y Tempestad carmesí aumentó un 10%.
Forajido
- Todo el daño aumentó un 4%.
- Ráfaga de cuchillas ahora permite que las habilidades golpeen a los enemigos cercanos con el 28% del daño infligido (antes: 30%).
- Atado al destino: Final inevitable ahora aumenta el daño transferido por Salpicadura cáustica en un 5% (antes: 6%).
- Embaucador: Hoja invisible ahora aumenta el daño de Ráfaga de cuchillas en un 25% durante Forma impecable (antes: 30%).
Chamán
Mejora
Notas de los desarrolladores
Realizamos algunos ajustes para los chamanes de Mejora destinados a garantizar fuentes de daño constantes fuera de los periodos de daño explosivo, así como a acercar un poco las cifras del Heraldo de la tormenta a las del Totémico.
- El daño de Descarga de Rayo aumentó un 8%. No afecta al PvP.
- El daño de Rayo en cadena aumentó un 25%. No afecta al PvP.
- El daño instantáneo de Tempestad aumentó un 20%. No afecta al PvP.
- El daño del efecto de encantamiento de arma de Tempestad aumentó un 10%. No afecta al PvP.
- El daño de Golpe de tormenta y Golpe de viento aumentó un 15%. No afecta al PvP.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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