Cambios de clase en el parche 12.1
por FourenPublicado hace 1 h52 minutos de lecturamin13 vistas
Cambios de clase en la actualización 12.1 «Maldición de Ula'tek» (PTR)
Caballero de la Muerte
Sangre
Escarcha permanente otorga un escudo equivalente al 50% del daño infligido (antes: 40%).
Voraz otorga un 15% de robo de vida (antes: 12%).- La sanación de
Disfrutar de la sangre aumenta un 25%.
Descomposición rápida aumenta la sanación de
Peste de sangre un 85% (antes: 50%).
Ráfaga sanguinaria te sana un 18% del daño infligido (antes: 15%).
Umbilicus eternus absorbe daño equivalente a 6x el daño infligido por
Peste de sangre (antes: 5x).
Escarcha
Escarcha permanente otorga un escudo equivalente al 35% del daño infligido (antes: 30%).
Profano
Notas de los desarrolladores
En «Maldición de Ula'tek» buscamos suavizar la diferencia de daño entre los periodos con habilidades de reutilización activas e inactivas. Además, estamos revisando la densidad actual de invocaciones del Caballero de la Muerte (Profano). Con el rediseño de Midnight, la especialización Profano se reconcibió como invocador de la Plaga, y estamos muy satisfechos con el resultado. Sin embargo, combinado con las habilidades de invocación de la rama de talentos heroicos Jinete del Apocalipsis, la cantidad de invocaciones superó el nivel que nos resulta cómodo. Es fundamental para nosotros ofrecer a los jugadores un espacio de juego claro, y sentimos que no nos quedaba margen para nuevas habilidades de invocación sin romper ese principio básico.
Zombificar se ha renombrado a Señor de los Muertos y su efecto secundario se ha rediseñado: cuando controlas 3
Magus de los muertos, los sacrificas para invocar al Señor de los Muertos durante 15 s, que lanza
Descarga de Escarcha rebotando entre 2 enemigos. Los magus con mayor duración restante otorgan más poder.- Talento cúspide:
Conocimiento prohibido (rango 3) se ha actualizado:
Magus de los muertos ya no otorga daño acumulable de
Espiral necrótica ni de
Cementerio. La efectividad de
Pudrir, activado por
Peste aterradora, aumenta al 100% (antes: 60%).
Segador de almas se ha actualizado: ya no consume cargas de
Pudrir. Ahora consume hasta 3 cargas de
Necrófago inferior para invocarlos al instante.
Aura profana se ha actualizado:
Magus de los muertos ahora otorga un efecto de celeridad al aparecer durante 15 s.
Ejército de muertos se ha actualizado: invoca o potencia a
Necrófago inferior, formando un ejército profano de 8 criaturas durante 30 s. Mientras el ejército está activo, lo comandas mediante
Golpe de la Plaga, dando órdenes según los enemigos cercanos en lugar de invocar a
Necrófago inferior.
- Orden de muerte:
Necrófago inferior golpea junto a ti, infligiendo daño de las Sombras al objetivo. - Orden de plaga:
Necrófago inferior estalla en vísceras, infligiendo daño de las Sombras a los enemigos cercanos. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos.
Magus amenazante obtiene un efecto adicional: la
Descarga de Escarcha de tu Señor de los Muertos ahora rebota a 3 enemigos adicionales.- El daño de
Necrófago inferior aumenta un 10%. - El daño de
Necrófago inferior de
Ejército de muertos se reduce un 20%. - El daño de
Espiral necrótica aumenta un 20%. - El daño de
Cementerio aumenta un 20%.
Comandante de los muertos ahora permite que
Transformación oscura aumente el daño de tus criaturas invocadas un 10%/20% durante 30 s (antes: 15%/30%).
Vísceras quebradas ahora inflige daño reducido al golpear a más de 5 objetivos.- Los jugadores que no sean el propio caballero de la muerte ahora ven un máximo de 3
Necrófago inferior a la vez.
Escarcha permanente otorga un escudo equivalente al 35% del daño infligido (antes: 30%).
Cazador de demonios
- Los cazadores de demonios ahora pueden usar dagas.
Notas de los desarrolladores
Esto permitirá al Cazador de Demonios (Devorador) obtener y usar dagas con Intelecto.
Devorador
Notas de los desarrolladores
Reducimos el escalado de la maestría de Devorador,
Maestría: El monstruo interior, para que otros atributos puedan competir con ella, y lo compensamos con un aumento general del daño de las habilidades. Gracias a esto y a varios cambios puntuales, esperamos que el daño durante
Metamorfosis del Vacío se reduzca ligeramente, mientras que el daño fuera de
Metamorfosis del Vacío aumente considerablemente.
- Maestría:
Maestría: El monstruo interior se ha actualizado: el bono de daño durante
Metamorfosis del Vacío se reduce un 66%. - El daño de todas las habilidades aumenta un 20%.
Metamorfosis del Vacío ahora aumenta el daño de
Rayo de Vacío un 40% (antes: 67%).
Apocalipsis inminente ahora permite que cada
Estrella en colapso otorgue un 20% de aumento de daño a la siguiente (antes: 30%).- El daño de
Consumir aumenta un 60% (no afecta a
Devorar).
Devastación
Hojas de demonio,
Danza de hojas y
Golpe de caos ahora requieren llevar equipadas espadas, hachas o armas de puño de doble empuñadura.- Nuevo talento: Jamás me rendiré — el daño aumenta un 3% mientras la salud está por encima del 50%. El robo de vida aumenta un 5% mientras la salud está por debajo del 50%.
Carrera del caos se ha eliminado.
Venganza
Fractura y
Rajar alma ahora requieren llevar equipadas espadas, hachas o armas de puño de doble empuñadura.
Hojas de Guerra carbonizadas te sanan un 5% del daño de fuego que infliges (antes: 4%).- La sanación de
Rajar alma aumenta un 25%. - La sanación de
Devastación vil aumenta un 25%.
Flaqueza te permite sanar un 10% del daño infligido a los objetivos afectados (antes: 8%).- La sanación de
Festín de almas aumenta un 25%.
Disfrutar del dolor permite que un 6% de tu daño de fuego te otorgue un escudo (antes: 5%).
Druida
- La absorción de
Pelaje enmarañado aumenta un 25%. - La sanación de
Crecimiento salvaje, potenciada por Corazón de lo Salvaje, aumenta un 25%.
Equilibrio
Notas de los desarrolladores
Nuestro objetivo con Equilibrio en «Maldición de Ula'tek» es poner el acento en su jugabilidad principal: acumular, gastar y reservar Energía Celestial. En Midnight, Equilibrio tenía una gran generación de Energía Celestial y muchos activadores gratuitos de habilidades de gasto, lo que dejaba pocos GCD tras usarlas. En «Maldición de Ula'tek» hemos reducido la generación de Energía Celestial y la cantidad de habilidades de gasto gratuitas, pero hemos aumentado el daño de cada una de ellas. La idea es dar más tiempo para reaccionar al aumento de Energía Celestial y hacer más significativo reservar Energía fuera de Eclipse para gastarla dentro de él. También hemos ajustado la potencia de algunos talentos para aumentar la variedad de builds.
- Nueva habilidad pasiva, que se aprende al nivel 42: Defensa estelar — si se disipan de un objetivo
Fuego lunar y
Fuego solar, se le aplica
Centella estelar. Genera 12 ptos. de Energía Celestial. - Intensidad sombría se ha actualizado: ahora aumenta siempre el daño de
Cólera y
Fuego estelar un 10%. - Talento cúspide:
Eclipses ascendentes (rango 2): el daño de
Abrasamiento astral se reduce al 10%/20% del daño de golpe crítico (antes: 12%/24%), y su duración aumenta a 8 s (antes: 6 s). - Todo el daño infligido aumenta un 4%.
- El daño de
Oleada de estrellas aumenta un 10%. - El daño de
Lluvia de estrellas aumenta un 10%. - La sanación de
Rejuvenecimiento aumenta un 25%. - La sanación de
Crecimiento salvaje aumenta un 25%. - La sanación de
Recrecimiento aumenta un 25%.
Fuego celestial aumenta el daño de
Fuego lunar,
Fuego solar y
Estrellas fugaces un 10% (antes: 8%).- La efectividad de
Rompeórbitas se reduce al 50% (antes: 60%). - La probabilidad de activación de
Tocar el cosmos con
Cólera se reduce al 12% (antes: 15%), y con
Fuego estelar, al 15% (antes: 20%). - La probabilidad de activación de
Eclipse total aumenta al 15%/30% (antes: 10%/20%).
Esculpir las estrellas y
Comunión astral han intercambiado su posición en el árbol de talentos.
Esculpir las estrellas reduce el tiempo de reutilización de Eclipse un 3 s (antes: 2 s).- Se ha añadido una aura contadora para
Rompeórbitas que muestra tu progreso hasta usar
Luna llena. Esta aura se puede seguir en el Gestor de reutilización y cancelar manualmente para reiniciar el progreso de
Rompeórbitas. - Elegido de Elune
Vocación lunar aumenta el daño de
Fuego estelar contra el objetivo principal un 100% (antes: 120%).- Guardián de la Arboleda
Floración abundante ahora prolongan la duración del ancestro de
Fuerza de la Naturaleza 4 s en lugar de añadir un cuarto ancestro.- El aumento de velocidad de
Poderío de Cenarius se reduce al 6% (antes: 8%). - El aumento de velocidad de
Encantamientos potentes se reduce al 6% (antes: 10%).
Feral
Notas de los desarrolladores
Los cambios de Feral en «Maldición de Ula'tek» se orientan a la variedad de talentos. Queremos que
Dentellada sea más fuerte para quienes lo prefieran, y ajustamos algunos otros talentos para acercar su potencia y abrir más opciones de builds.
- El aumento de daño de
Mandíbulas de sable aumenta al 60% por punto (antes: 50%). - El aumento de daño de
Frenesí enfocado se reduce al 15% (antes: 20%). - El aumento de daño de
Destripar y desgarrar aumenta a 20% (antes: 15%). - El daño de
Dentellada aumenta un 30%. - La probabilidad base de activación de
Ansia del superdepredador se reduce al 4% (antes: 5%). - La sanación de
Rejuvenecimiento aumenta un 25%. - La sanación de
Crecimiento salvaje aumenta un 25%. - La sanación de
Recrecimiento aumenta un 25%.
Restauración
Notas de los desarrolladores
En esta actualización introducimos una serie de mejoras de comodidad para el Druida (Restauración) con el fin de resolver problemas de uso de
Tranquilidad,
Presteza de la Naturaleza y
Encarnación: Árbol de vida. También hacemos varios cambios en
Alivio presto para devolverle parte de su fuerza como potente sanación monoobjetivo. Por último, queremos resolver los problemas de
Abundancia rediseñándolo con un umbral claro de cuándo conviene usar
Recrecimiento.
- Nuevo talento:
Sobrecrecimiento —
Presteza de la Naturaleza permite que tu siguiente
Recrecimiento aplique el efecto de sanación periódica de
Flor de vida,
Rejuvenecimiento y
Crecimiento salvaje a un aliado. - Nuevo talento:
Destello de claridad —
Augurio de claridad aumenta la sanación de
Recrecimiento un 40%. Ahora está disponible donde antes se encontraba
Cultivo.
Cultivo ahora está disponible bajo
Destello de claridad en el árbol de talentos.
Estimular se ha rediseñado: ahora restaura un 25% del maná máximo del objetivo durante 8 s en lugar de hacer que los hechizos sean gratuitos durante 8 s.
Abundancia se ha rediseñado: mientras tengas activos al menos 5 efectos de
Rejuvenecimiento, la probabilidad de golpe crítico de
Recrecimiento aumenta un 50% y su coste de maná se reduce un 50%.
Tranquilidad se ha actualizado: ahora brotan raíces protectoras a tus pies que absorben daño equivalente al 60% de tu salud e impiden el derribo.
Encarnación: Árbol de vida se ha actualizado: ahora, al transformarte inicialmente, aplica
Recrecimiento a los 3 aliados heridos más cercanos.
Alivio presto se ha actualizado: la sanación aumenta un 40% del efecto de sanación periódica absorbido.
Floreterna (rango 3) se ha actualizado: su efecto de sanación ahora se activa al usar
Alivio presto (antes: Alma del Bosque).
Infusión verdeante se ha actualizado: ya no prolonga los efectos de sanación periódica.
Germinación se ha actualizado: ya no aumenta la duración de
Rejuvenecimiento un 2 s
Don de Ysera se ha actualizado: si su sanación supera la salud máxima del druida, la sanación excedente se transfiere en su lugar al aliado más cercano.- Toda la sanación de hechizos y habilidades aumenta un 6%.
- La sanación de
Crecimiento salvaje aumenta un 20%. - El coste de maná de
Crecimiento salvaje aumenta un 15%. - La sanación de
Verdeante aumenta un 40%. - El coste de maná de
Rejuvenecimiento se reduce un 10%. - El coste de maná de
Recrecimiento se reduce un 10%. - El coste de maná de
Flor de vida se reduce un 20%.
Sucesión de las estaciones reduce el tiempo de reutilización de
Presteza de la Naturaleza un 15 s (antes: 12 s).- Vínculo simbiótico ahora se resalta en la barra de acción mientras no está activo.
Germinación y
Verdeante han intercambiado su posición en el árbol de talentos.- Esplendor de la naturaleza se ha eliminado.
Guardián
Notas de los desarrolladores
Nuestros objetivos con estos cambios de Druida (Guardián) tienen que ver principalmente con resolver problemas de composición del daño de la especialización y el reparto de sus habilidades. En concreto, rediseñamos
Lunación para eliminar la incómoda presión rotacional que generaba, y nuestros ajustes a
Pelaje sangriento y
Guardián salvaje buscan fomentar un mayor equilibrio entre las habilidades de gasto de Furia, además de repartir el efecto del talento cúspide en una mayor duración y una parte más amplia del arsenal.
Pelaje sangriento se ha rediseñado:
Pelaje férreo otorga la probabilidad de que tu siguiente
Magullar,
Arremetida arrasadora o
Despedazar sea gratuito.
Magullar,
Arremetida arrasadora o
Despedazar otorgan la probabilidad de que tu siguiente
Pelaje férreo sea gratuito.- Talento cúspide:
Guardián salvaje se ha rediseñado (aún sin implementar):
- Rango 1: gastar Furia otorga la probabilidad de despertar a un Espíritu guardián durante 8 s que ataca al enemigo más cercano y genera 3 ptos. de Furia cuando usas
Vapulear o
Destrozar. - Rango 2:
Destrozar y
Magullar infligen un 20%/40% más de daño de la naturaleza durante 12 s. Tu maestría aumenta un 3%/6%. - Rango 3: al despertar al espíritu, se reinicia el tiempo de reutilización de
Vapulear y
Destrozar. Tras usar
Rabia o
Encarnación: Guardián de Ursoc, obtienes 2 cargas de
Guardián salvaje.
Guardián salvaje: tu siguiente
Magullar despierta al espíritu de forma garantizada.
- La absorción de
Zarzas aumenta un 25%. - La sanación de
Tras el fuego salvaje aumenta un 25%.
Furia de Ursoc otorga una absorción equivalente al 35% del daño de
Vapulear y
Magullar (antes: 30%).
Predilecto de Elune te sana un 18% del daño arcano infligido (antes: 15%).- La sanación de
Haz lunar aumenta un 25%.
Lunación reduce el tiempo de reutilización de
Haz lunar 20 s (antes: 3 s por cada habilidad arcana).- Elegido de Elune
Luz lunar infinita —
Haz lunar ahora te permite robar un 12% del daño infligido a los enemigos afectados (antes: 10%).
Evocador
Aumentación
Notas de los desarrolladores
- Talento cúspide:
Duplicar:
Agitación, aplicada por tu
Duplicar, ya no lanza a los enemigos por los aires. - La sanación de
Llama viva aumenta un 25%. - La sanación de
Abrazo verde aumenta un 25%. - La sanación de
Flor esmeralda aumenta un 25%. - Guardián del Tiempo
Doble tiempo se ha actualizado: los atributos adicionales otorgados por el golpe crítico de
Poderío de ébano ahora duran 15 s (teniendo en cuenta la maestría:
Maestría: Caminante del Tiempo). La interacción de
Doble tiempo con
Presciencia no cambia.
Notas de los desarrolladores
El comportamiento por el cual el bono de atributos por golpe crítico de
Poderío de ébano duraba toda la duración de
Poderío de ébano ponía demasiado énfasis en seguir el estado crítico de
Poderío de ébano y creaba un espacio de decisiones poco intuitivo sobre si convenía reiniciar
Poderío de ébano.
Devastación
Notas de los desarrolladores
El talento cúspide de Devastación, pese a toda su potencia, no influía en la jugabilidad tanto como esperábamos. Rediseñamos el efecto de rango 3 para que, tras terminar
Ira de dragón, la sustituya por un número limitado de usos de un nuevo y potente hechizo: Llama Desatada. Además,
Furia en aumento y
Furia aumentada se han fusionado en un solo efecto. ¡Prueba Llama Desatada en el PTR y cuéntanos qué te parece este nuevo hechizo!
Furia en aumento (rango 3) se ha rediseñado: cuando
Ira de dragón termina,
Furia en aumento se conserva 4 s por carga, y
Ira de dragón se convierte en Llama Desatada. Llama Desatada puede usarse 4 veces antes de que
Ira de dragón termine su reutilización.
- Llama Desatada: exhalas llamas devastadoras, infligiendo daño de fuego crítico al objetivo y a los enemigos cercanos. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos. Provoca 1
Explosión de esencia. Uso instantáneo, alcance de 25 m.
Tiranía se ha actualizado: ahora interactúa con Llama Desatada, permitiéndole aprovechar siempre al máximo la maestría:
Maestría: Matagigantes independientemente de la salud de los objetivos.- La sanación de
Llama viva aumenta un 25%. - La sanación de
Abrazo verde aumenta un 25%. - La sanación de
Flor esmeralda aumenta un 25%.
Furia aumentada se ha eliminado.
Preservación
Notas de los desarrolladores
El objetivo de este cambio es convertir
Aliento onírico en una sanación flexible que de nuevo pueda servir como potente efecto de sanación periódica o como sanación de ráfaga al potenciarse. Esto también lo diferencia más de hechizos como
Abrazo verde y
Bendición de Merithra, que cumplían un papel similar de sanación de ráfaga a demanda.
Bendición de Merithra se ha actualizado: ahora aumenta toda la sanación de
Aliento onírico un 60% (antes: 250%, y solo se aplicaba a su sanación instantánea).
Manantial de magia se ha actualizado: ahora también reduce el tiempo de potenciación de
Aliento onírico y
Aliento de Fuego un 20%.- La sanación instantánea de
Aliento onírico se reduce un 50%. - La sanación periódica de
Aliento onírico aumenta un 118%. - La absorción de
Barrera temporal aumenta un 30%.
Cazador
- El daño del disparo automático a distancia aumenta un 600%.
Marca del cazador ahora puede aplicarse a 5 objetivos (antes: a 1).
Notas de los desarrolladores
Este cambio debería permitir a los cazadores aplicar de forma más fiable el efecto de
Marca del cazador en combates de banda o mazmorra contra jefes cuando hay varios jefes, sin necesidad de llevar a varios cazadores.
- Montaraz Oscuro
- El daño de
Flechas desoladoras aumenta un 300%. - El daño de
Flecha negra de
Fuego devastador se reduce un 40%.
Dominio de bestias
Notas de los desarrolladores
Cazador (Bestias) se sentía algo flojo fuera de las ventanas de daño de
Cólera de las bestias, así que aumentamos su daño sostenido potenciando
Matar,
Disparo de cobra y
Disparo con púas. Aumentamos la duración de
Tajo de la bestia a 10 s, de modo que podrás mantener un 100% de tiempo activo en situaciones de daño en área mientras usas
Paliza salvaje cuando esté disponible.
- Corazón de la Manada se ha renombrado a
Bien afilado y se ha rediseñado: aumenta el daño de Mordisco, Garras y Zarpazo de tu mascota un 100%.
Colmillos penetrantes se ha rediseñado: el daño crítico de
Matar aumenta un 15%.
Frenesí sangriento se ha actualizado: ahora reduce el aumento de frecuencia del daño periódico de
Disparo con púas un 33% (antes: 50%).
Tajo mortal se ha actualizado:
Matar ahora inflige por rebote solo un 20% de su daño durante
Tajo de la bestia (antes: 40%).- El daño de
Disparo con púas aumenta un 25%. - El daño de
Matar aumenta un 20%. - El daño de
Disparo de cobra aumenta un 20%. - La duración de
Tajo de la bestia aumenta a 10 s (antes: 8 s). - Las invocaciones de
Bestia temible ahora se pueden seguir en el Gestor de reutilización. - Instintos salvajes se han eliminado.
- Montaraz Oscuro
- Las invocaciones de Sabueso Oscuro ahora se pueden seguir en el Gestor de reutilización.
Puntería
Notas de los desarrolladores
La última ronda de cambios de Cazador (Puntería) devolvió
Disparo explosivo como un botón que los jugadores podían elegir, pero encajaba mal con la forma de jugar de la especialización. En la temporada 2 de Midnight rediseñamos
Disparo explosivo y algunos de sus talentos de apoyo. El talento
En la cabeza también era fuente de frustración, así que lo eliminamos y ajustamos
Arremetida mortal para que quede más claro cuándo conviene continuar
Disparo de puntería con
Disparo mortal o
Flecha negra. Por último, ajustamos los nodos del talento cúspide de Puntería para que
Disparo de puntería ya no sea un golpe crítico garantizado, reduciendo el énfasis en los modificadores de
Disparo de puntería.
- Nuevo talento: Gatillo inestable —
Disparo explosivo puede usarse una segunda vez si se hace en un plazo de 3 s.
Disparo explosivo incorpora todo el daño restante de los
Disparo explosivo anteriores sobre tu objetivo.
Disparo explosivo se ha rediseñado: lanza un proyectil explosivo al objetivo. Cada 1 s durante 3 s, el objetivo estalla infligiendo daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos. Volver a usar
Disparo explosivo incorpora todo el daño restante de los
Disparo explosivo anteriores sobre tu objetivo.
Notas de los desarrolladores
Rediseñamos bastante
Disparo explosivo, tratando de darle una personalidad más marcada. Los cambios en el propio
Disparo explosivo y en sus talentos asociados deberían darle una sensación de juego característica en comparación con otras habilidades principales.
- Se ha actualizado el efecto visual de
Disparo explosivo. - La descripción de
Disparo explosivo se ha actualizado y ahora incluye notas contextuales al elegir Gatillo inestable. - Detonación precisa se ha rediseñado:
Disparo explosivo dura 1 s más.
Gatillo inestable se ha renombrado a
Precisión por volumen y se ha rediseñado: el tiempo de reutilización de
Disparo explosivo se reduce 10 s.
Precisión por volumen y Gatillo inestable ahora son un nodo de elección.- Talento cúspide:
Apuntar (rango 2) se ha rediseñado: tu daño crítico aumenta un 5%/10%. Tus habilidades a distancia infligen un 3%/6% más de daño. - Talento cúspide:
Apuntar (rango 3) se ha actualizado:
Marca del observador ahora aumenta el daño de tu siguiente
Disparo de puntería y
Fuego rápido contra el objetivo (antes: solo
Disparo de puntería).
Notas de los desarrolladores
La versión anterior de los talentos cúspide de Puntería ponía demasiado énfasis en
Disparo de puntería y sus modificadores de daño crítico. Esta nueva versión debería interactuar mejor con un mayor número de habilidades de la especialización.
Tormenta de balas se ha rediseñado:
Fuego rápido ahora aumenta el daño de tu siguiente
Disparo de puntería un 20%.
Precisión por volumen se ha renombrado a Precisión por volumen y se ha rediseñado:
Tormenta de balas ahora afecta a tus siguientes 2
Disparo de puntería.
Arremetida mortal se ha actualizado:
Disparo de puntería ahora otorga la probabilidad de que tu siguiente
Disparo de puntería conceda el efecto de
Arremetida mortal.
Notas de los desarrolladores
Nuestro objetivo con los cambios de
Arremetida mortal para Cazador (Puntería) es dejar claro cuándo conviene continuar
Disparo de puntería con
Disparo mortal o
Flecha negra, en lugar de la incertidumbre sobre qué botón pulsar. La probabilidad del 100% de obtener el efecto de
Arremetida mortal con
Fuego rápido no cambia: siempre deberías poder continuar
Fuego rápido con
Disparo mortal o
Flecha negra.
Aspecto de la hidra se ha actualizado:
Disparo Arcano ya no rebota.- El daño de
Disparo de puntería aumenta un 20%. - El daño de
Fuego rápido aumenta un 20%. - El daño de
Disparo Arcano aumenta un 20%. - El daño de
Multidisparo aumenta un 20%. - El daño de
Disparo mortal aumenta un 20%.
Precisión de águila ahora es un talento de 1 punto que aumenta el daño de
Disparo de puntería un 5% (antes: 10%) y
Fuego rápido un 10% (antes: 20%).
Puntería enfocada ahora reduce el tiempo de reutilización de
Disparo de puntería un 1 s (antes: 2 s).- Se ha corregido un problema por el cual
Arremetida mortal no se activaba con la frecuencia esperada al usar
Disparo de puntería. - El
Disparo de puntería tiene un icono nuevo. - Algunos talentos han cambiado de posición en la segunda puerta del árbol de talentos para que
Disparo explosivo sea más fácil de obtener. - El nodo de talentos Tenacidad/Astucia se ha movido y ya no es necesario para acceder a
Disparo certero.
Cazador de animalillos ahora es un talento de 2 puntos. Los valores no cambian.- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Montaraz Oscuro
A través de los ojos se ha rediseñado: aumenta el daño de
Disparo mortal y
Flecha negra un 10%.
Flecha negra ya no se resalta cuando se puede aplicar al objetivo.- El daño directo de
Flecha negra se reduce un 40%.
Cuerda de ébano ahora permite que
Flecha negra otorgue la probabilidad de que tu siguiente
Disparo de puntería conceda el efecto de
Arremetida mortal.- Las invocaciones de Esbirro Oscuro ahora se pueden seguir en el Gestor de reutilización.
- Centinela
Bendición de la luna ahora reduce el tiempo de reutilización de
Disparo de puntería solo 1 s (antes: 2 s).
Supervivencia
- Nuevo talento: Filo de navaja —
Golpe de raptor,
Flagelo de raptor y
Matar obtienen un 10% de probabilidad de golpe crítico y un 10% de daño crítico infligido. - Marea primigenia se ha movido hacia arriba, a un lugar más accesible del árbol de talentos.
Notas de los desarrolladores
Esperamos que facilitar el acceso a este talento abra más variedad en las builds de talentos.
- Aguacero sangriento se ha eliminado.
- Centinela
Púas letales se ha actualizado: los autoataques ahora tienen una probabilidad muy alta de generar 3 ptos. de Concentración en lugar de otorgar 1 pto. de Concentración por autoataque.
Notas de los desarrolladores
La versión anterior del talento
Púas letales favorecía usar las dos armas con la mayor velocidad de ataque. Lo cambiamos por una probabilidad muy alta de generar 3 ptos. de Concentración, lo que debería normalizar la ganancia de Concentración y permitir usar las armas preferidas.
Vigilia de explorador ya no aumenta el radio de detección de sigilo al usar
Camuflaje.
Mago
Notas de los desarrolladores
Hacemos una serie de ajustes en las habilidades defensivas de los magos con el fin de mejorar la supervivencia del mago en general y reducir un poco la potencia de
Baluarte glacial.
- Nuevo talento: Defensa mejorada — el daño recibido por ataques en área se reduce un 4%.
Barrera prismática mejorada se ha actualizado: ahora otorga una carga adicional de
Barrera prismática además de los beneficios anteriores.
Realineación temporal se ha actualizado: ahora sana al instante un 20% de tu salud y sana adicionalmente un 30% durante 6 s.- Hechicero
- La descripción de
Enseñanzas de Fríoarcano se ha ajustado por claridad. La funcionalidad no cambia. - Furia Solar
Notas de los desarrolladores
Rediseñamos Rondurmancia poniendo el acento en mejorar tus 3 orbes en lugar de otorgar 5 orbes, para acercarnos más a las fuentes de inspiración de Furia Solar y reducir el desorden visual en tu personaje. También eliminamos el límite de
Cascada de maná para que se comporte como otros efectos del tipo «los usos pueden acumularse».
- Rondurmancia se ha rediseñado: tu probabilidad de crear
Esferas Piroarcanas aumenta un 6%/12%.
Esferas Piroarcanas otorgan un 1% adicional de daño de hechizos.
Cenizas de inspiración se ha rediseñado: cada vez que tu Fénix lanza un hechizo, obtienes 1 carga de
Cascada de maná. Los hechizos excepcionales otorgan 1 carga adicional.
Recuerdo de Al'ar se ha actualizado:
Combustión y
Oleada Arcana ya no otorgan al mago el doble de cargas de
Cascada de maná.- La probabilidad de generar orbes de
Esferas Piroarcanas se reduce al 6% para Arcano y al 12% para Fuego (antes: 12% y 25%).
Cascada de maná ya no tiene un límite en el número de cargas.
Cascada de maná ahora también se acumula cuando el mago lanza Oleada Arcana o Descarga prismática.- Se ha corregido un problema de Arcano por el cual
Cascada de maná se acumulaba con algunos hechizos no previstos.
Arcano
Notas de los desarrolladores
Rediseñamos el talento cúspide de Mago (Arcano) para ofrecer un momento visual más impactante y una mayor influencia en tu build de talentos y tu rotación. Oleada Arcana también se ha rediseñado para reforzar su personalidad como evento significativo de daño en área y como forma de recuperar cargas rápidamente en AOE.
- Nuevo talento cúspide: Descarga prismática
- Rango 1:
Tromba Arcana tiene un 1% de probabilidad por cada carga de
Andanada Arcana consumida de provocar Descarga prismática. Descarga prismática aplasta al objetivo con energía abrumadora, infligiendo daño arcano al objetivo y daño reducido a los enemigos cercanos. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos. Genera 4 cargas de arcano. No se ve afectado por los talentos ni efectos de
Explosión Arcana y no escala su daño ni su coste de maná con las cargas de arcano. - Rango 2: Descarga prismática tiene un 50%/100% de probabilidad de otorgar Claridad de la Mente. El daño de
Misiles Arcanos aumenta un 15%/30%. - Rango 3:
Andanada Arcana otorga un 1% adicional de probabilidad de provocar Descarga prismática. El daño de
Tromba Arcana aumenta un 15%.
- Oleada Arcana se ha rediseñado: el tiempo de lanzamiento se reduce a 2 s (antes: 2,25 s). El radio aumenta a 8 m (antes: 2 m). Ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 s, genera 1 carga de arcano por cada enemigo golpeado y cuesta un 10% del maná base. Su tiempo de lanzamiento, radio, coste de maná y velocidad de lanzamiento ya no dependen de las cargas de arcano.
- Mente expandida se ha actualizado: usar Descarga prismática ahora otorga 4 cargas de
Andanada Arcana. - Ímpetu ya no afecta a Oleada Arcana.
- Sabio eminente ya no afecta a Oleada Arcana.
Toque del archimago se ha eliminado.
Fuego
Notas de los desarrolladores
Nuestro objetivo con estos cambios es reequilibrar el valor relativo del daño sostenido de Fuego frente a la ráfaga de daño en la ventana de
Combustión. Es importante que el tiempo fuera de
Combustión siga siendo significativo e influya en tu eficacia general.
- El daño de
Piroexplosión aumenta un 15%. - El daño de
Fogonazo aumenta un 15%. - Talento cúspide: Enardecido (rango 1) ahora otorga un 2% de daño de fuego durante 8 s (antes: 4% durante 12 s).
- Talento cúspide: Enardecido (rango 2) ahora aumenta el daño de fuego un 5%/10% (antes: 3%/6%).
- Talento cúspide: Enardecido (rango 3): la probabilidad de activación durante
Combustión se reduce ligeramente.
Escarcha
Baluarte glacial se ha actualizado: ya no otorga una carga adicional de
Barrera de hielo.- Todo el daño infligido aumenta un 4%.
- Talento cúspide: Mano de escarcha (rango 2) ahora otorga un 0,5%/1% de daño de hechizos (antes: 1%/2%).
Notas de los desarrolladores
Mano de escarcha, combinada con los talentos heroicos de Escarcha, otorgaba más ráfaga de daño de la que nos gustaría.
Monje
- Transferencia de chi ahora permite que
Toque de la muerte te sane un 60% del daño que inflige (antes: 50%). - Expulsión vigorosa aumenta la sanación de
Expulsar daño un 6% (antes: 5%).
Maestro cervecero
- La reducción de
Aplazar de
Golpes abrumadores aumenta un 25%. - La probabilidad de que Espíritu del Toro cree un orbe de sanación aumenta un 20%.
- La absorción de
Brebaje celestial y Infusión Celestial aumenta un 25%. - La absorción máxima de Espíritu Despertar aumenta un 25%.
- Llama Vivificante sana un 50% del daño de fuego o naturaleza infligido (antes: 40%).
- Los siguientes efectos ahora se siguen en el Gestor de reutilización: Leña al Fuego, Patata Caliente, Chamuscado,
Relámpago crepitante de jade y Bendición de Agosto.
Tejedor de niebla
Notas de los desarrolladores
Hacemos varios ajustes en el Monje (Tejedor de Niebla) con el fin de convertir la Maestría en un atributo secundario más viable y trasladar parte de la eficacia de
Patada giratoria de la grulla a
Enseñanzas ancestrales.
- Nuevo talento: Coste vital: la sanación de
Niebla reconfortante aumenta un 300%, pero su coste de maná aumenta un 200%. Nodo de elección con Nieblas Danzantes. - Toda la sanación se reduce un 3%.
- Maestría: la sanación de
Maestría: Racha de niebla aumenta un 50%. - El daño de
Patada giratoria de la grulla se reduce un 15%. - Senda de la Grulla ahora transfiere un 280% del daño infligido (antes: 340%).
- Enseñanzas de la Llama de Jade ahora aumentan la cantidad transferida de
Enseñanzas ancestrales un 320% (antes: 270%).
Viajero del viento
Notas de los desarrolladores
Hacemos varios ajustes en el perfil de daño de Viajante del Viento para reducir la diferencia entre su daño sostenido y su elevada ráfaga.
- El daño del autoataque cuerpo a cuerpo aumenta un 30%.
- El daño de Pisotón del Cénit se reduce un 30%.
- El daño de
Patada oscura aumenta un 50%. - El daño de
Palma del tigre aumenta un 200%. - El daño de
Doble amenaza aumenta un 30%. - Arma del Viento ahora aumenta el daño durante Cénit un 5% (antes: 10%).
- Elixir de Ojo de Tigre ahora aumenta el daño crítico un 5%/10% (antes: 10%/20%).
- La sanación de
Vivificar aumenta un 25%. - Conductor de los Celestiales
- El daño de
Conducto celestial se reduce un 25%. - Entrenamiento del Templo aumenta el daño de
Puños de furia y
Patada giratoria de la grulla un 30% (antes: 10%).
Paladín
- La sanación de Senda Dorada aumenta un 25%.
- La sanación de Bendición de los Iluminados aumenta un 25%.
- La sanación de Sacado a la Luz aumenta un 25%.
- Herrero de la Luz
- La sanación de
Rito de ruego aumenta un 25%.
Protección
Notas de los desarrolladores
Con estos cambios pretendemos reducir el coste de elegir
Centinela y ampliar el abanico de talentos defensivos. También trasladamos parte de la potencia de las potentes ventanas de habilidades de reutilización a la eficacia base, para reducir los problemas de amenaza y mejorar las sensaciones de combate fuera de los periodos con habilidades activas.
- Nuevo talento: Palabra bendita —
Palabra de gloria ya no puede asestar golpes críticos, pero su sanación aumenta según tu probabilidad de golpe crítico, y un 80% de su sanación excedente dirigida a ti te envuelve en Luz, otorgándote un escudo de absorción.
Defensor candente mejorado se ha rediseñado: ahora aumenta la salud máxima un 20% mientras está activo y ya no interrumpe su duración restante al recibir daño mortal.
Sello de represalia se ha rediseñado:
Martillo bendito reduce el daño que te inflige el enemigo un 10% durante 8 s.- Obra maestra se ha actualizado: tras usar Arma Sagrada, tus siguientes 3 usos de
Martillo del honrado/
Martillo bendito/
Golpe de cruzado otorgan un Arma Menor del mismo tipo al aliado más cercano. - El daño de
Sentencia aumenta un 100%. - El daño de
Consagración aumenta un 100%. - El daño de
Escudo del honrado aumenta un 150%. - El daño principal de
Martillo del honrado aumenta un 50%.
Cólera vengativa aumenta el daño infligido y la sanación un 10% y la probabilidad de golpe crítico un 10%.- El daño de
Escudo de vengador aumenta un 30%. - El daño de Arma Menor aumenta un 50%.
- El daño de
Martillo de Luz se reduce un 33%. - El daño de
Martillo empíreo se reduce un 33%. - La efectividad de
Estrago divino de Castigo Divino se reduce al 80% (antes: 150%). - La duración de
Centinela aumenta a 20 s - Brasas imperecederas te sanan un 125% del daño infligido por Fuego Purificador (antes: 100%).
- La absorción de
Baluarte de orden aumenta al 75% del daño de
Escudo de vengador (antes: 60%). - Consuelo permite que
Consagración te sane un 375% del daño que inflige (antes: 300%). - Arma Sagrada y
Baluarte Sagrado prolongan su duración al volver a aplicarse por el mismo lanzador. - Gloria de la Vanguardia ahora inflige daño como un porcentaje del daño inicial de
Escudo de vengador.
Centinela se ha movido y ahora hereda el bono de golpe crítico de
Cólera vengativa.
Cólera santificada se ha eliminado.
Reprensión
Notas de los desarrolladores
Además de resolver los picos de eficacia en las ventanas de habilidades, en «Maldición de Ula'tek» buscamos suavizar la rotación reduciendo la presión sobre el gasto de los efectos de
Arte de la guerra/
Causa del honrado. Junto con estos cambios, también eliminamos algunas interacciones con el efecto Furia Celestial que influían mucho en la rotación y en la economía de Poder sagrado. Creemos que es una dirección más sana para el Paladín (Reprensión), que dará más opciones y libertad de acción al jugador.
- Talento cúspide: Luz interior (rango 1) obtiene un efecto adicional:
Arte de la guerra y
Causa del honrado ahora pueden acumularse una vez más cada uno.
Arte de la guerra se ha actualizado: ahora aumenta el daño de
Hoja de justicia un 80% (antes: 150%).- El daño de
Hoja de justicia aumenta un 40%. - El daño de
Veredicto final aumenta un 15%. - El daño de
Tormenta divina aumenta un 15%.
Cólera vengativa ahora aumenta el daño infligido y la probabilidad de golpe crítico un 15% (antes: 20%).- El daño de
Golpe de templario aumenta un 50%. - El daño de
Tajo de templario aumenta un 50%. - El daño de
Sentencia aumenta un 50%. - El daño de
Martillo de cólera aumenta un 50%.
Sentencia de
Estrago divino ahora inflige un 50% más de daño (antes: 100%).- Talento cúspide: Luz interior (rango 3): el daño se reduce un 25%.
- La sanación de
Destello de Luz aumenta un 25%. - La sanación de
Palabra de gloria aumenta un 25%. - La sanación de
Llama eterna aumenta un 25%.
Arte de la guerra ya no se activa con los ataques adicionales de Furia Celestial.- Los ataques adicionales de Furia Celestial ya no generan Poder sagrado al elegir
Golpes de cruzado.
Golpes de cruzado ahora aumentan la velocidad de autoataque un 15% (antes: la reducían un 20%).
Sentencia de ejecución — el radio de efecto en área aumenta a 10 m y ahora incluye el radio del modelo del objetivo (antes: 8 m).- Templario
- El daño de
Martillo de Luz se reduce un 30%. No afecta al JcJ.
Martillo de Luz ahora cuesta 3 ptos. de Poder sagrado (antes: 5).
Sacerdote
Disciplina
Notas de los desarrolladores
Para Disciplina en «Maldición de Ula'tek», nuestros cambios buscan reducir la dependencia de la especialización de los activadores para sanar con eficacia, mejorar las fuentes de daño sostenido y mejorar el equilibrio de los talentos heroicos. Consideramos que la especialización dependía demasiado de los activadores de
Alivio de las Sombras y Escudo del Vacío para sanar con eficacia, así que convertimos
Alivio de las Sombras en una mejora pasiva de
Sanación relámpago y añadimos una forma determinista de acceder a Escudo del Vacío. Además,
Punición aporta poco daño pese a usarse con frecuencia, así que aumentamos su daño y actualizamos el árbol de talentos para acceder más fácilmente a
Punición superior.
- Nuevo talento: Alivio sombrío —
Alivio de las Sombras sana un 30% más y aplica
Expiación durante 4 s adicionales, pero su tiempo de lanzamiento aumenta 0,5 s. - La probabilidad de activación de
Alivio de las Sombras ya no depende del daño de
Palabra de las Sombras: dolor y se ha rediseñado como mejora pasiva:
Sanación relámpago mejora a
Alivio de las Sombras, una sanación más potente con mayor coste de maná. - Talento cúspide: Maestro de la Oscuridad (rango 3) se ha actualizado:
Explosión mental ahora mejora tu siguiente
Palabra de poder: escudo a Escudo del Vacío. La probabilidad de activación de Escudo del Vacío con
Penitencia se reduce al 25% (antes: 33%). - Talento cúspide: Maestro de la Oscuridad (rango 3) se ha actualizado: Escudo del Vacío ahora refleja un 15% del daño recibido (antes: 25%).
- Talento cúspide: Maestro de la Oscuridad ahora puede acumular hasta 2 cargas.
- La sanación de
Sanación relámpago aumenta un 25%. - El daño de
Punición aumenta un 40%. - El daño de
Tormento ineludible se reduce un 30%.
Penitencia ya no aplica
Expiación al usarse sobre un aliado.
Notas de los desarrolladores
Actualizamos
Penitencia para que aplicara
Expiación con la llegada de Midnight, pero sentimos que se jugaba mal, ya que creaba demasiada fricción entre usar
Penitencia en aliados que necesitan sanación, aliados a los que hay que aplicar
Expiación y enemigos a los que quieres infligir daño.
Punición superior ahora es un talento de 1 punto.- Oráculo
Visión ambulante se ha rediseñado: cuando
Palabra de poder: escudo o Escudo del Vacío expira con absorción restante, esta salta al aliado herido más cercano. Solo puede ocurrir una vez por escudo.- Tejedor del Vacío
- El daño de
Explosión del Vacío aumenta un 25%. - El daño de
Ánima del Vacío aumenta un 30%.
Infusión del Vacío ahora aumenta la sanación de
Expiación de
Explosión del Vacío y
Penitencia un 75% mientras esté activo
Falla entrópica (antes: 50%).
Sagrado
- Arconte
Energía resonante se ha rediseñado ligeramente: crear
Halo aumenta la sanación un 2% durante 10 s, acumulable hasta 4 veces.
Himno divino se ha actualizado: ahora otorga adicionalmente
Espíritu guardián durante la canalización.
Notas de los desarrolladores
Añadimos un beneficio por canalizar
Himno divino para que sea más fácil de usar. Si ya tienes
Espíritu guardián activo sobre ti,
Himno divino añadirá 5 s a su duración. Si la canalización de
Himno divino se interrumpe antes de tiempo, se restará del tiempo añadido lo que quede.
Sombra
Notas de los desarrolladores
Para Sombra en «Maldición de Ula'tek» pretendemos mejorar la jugabilidad de
Forma del Vacío y añadimos una fuente adicional de daño multiobjetivo para reducir la dependencia de la especialización de
Vínculo psíquico en situaciones de AOE. Para
Forma del Vacío actualizamos
Salva del Vacío, convirtiéndolo en una habilidad con un número limitado de usos por
Forma del Vacío, lo que deja más espacio en la rotación y permite usarlo en el momento más adecuado. También actualizamos los talentos que apoyan
Forma del Vacío para que sus efectos sean más notorios.
- Nuevo talento: Estallido de oscuridad —
Apariciones sombrías, que se desplaza hacia tu objetivo principal, estalla infligiendo daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos.
Forma del Vacío mejorada se ha rediseñado:
Forma del Vacío aumenta el daño de tus hechizos un 5% adicional y otorga 2 usos adicionales de
Salva del Vacío.
Locura antigua se ha rediseñado:
Palabra de las Sombras: locura aumenta tu celeridad durante
Forma del Vacío un 2% y su duración 1,5 s, acumulable hasta 5 veces. Cuando
Forma del Vacío termina, la celeridad se conserva y decae a lo largo de 10 s.
Forma del Vacío ahora otorga 3 usos de
Salva del Vacío en lugar de que
Salva del Vacío tenga tiempo de reutilización durante
Forma del Vacío.- La absorción de
Palabra de poder: escudo aumenta un 25%. - Amenaza fantasmal se ha eliminado.
- Arconte
Arrebato enfocado se ha rediseñado:
Salva del Vacío inflige un 15% más de daño, y los usos de
Palabra de las Sombras: locura durante
Forma del Vacío liberan
Salva del Vacío contra tu objetivo.
Energía resonante se ha rediseñado ligeramente: crear
Halo aumenta el daño de tus hechizos un 2% durante 10 s, acumulable hasta 4 veces.
Pícaro
Class
Té de cardo ahora es un talento de elección: los jugadores pueden elegir entre la versión actual, que se aplica automáticamente cuando la Energía es baja y además puede usarse de forma activa, y una nueva versión que debe usarse de forma activa.
Veneno atrófico ahora reduce el daño infligido un 4% (antes: 3%).- La duración de
Veneno atrófico aumenta a 60 s (antes: 10 s). En JcJ la duración no cambia. - Sometido al Destino
Negociar destino ahora tiene un 60% de probabilidad de otorgar un punto de combo adicional al activarse
Sellar destino (antes: 100%).
Asesinato
Notas de los desarrolladores
Introducimos una serie de cambios en la economía de Energía de Asesinato en «Maldición de Ula'tek». No nos convence cómo se juega el talento cúspide Implacabilidad de rango 1: resulta poco intuitivo dejar caer
Envenenar a propósito para jugar de forma óptima. Rediseñamos su funcionamiento para que refrescar
Envenenar más tarde sea de forma constante la mejor manera de jugar, y le damos un valor estable de recuperación de Energía. También introducimos algunos cambios orientados a aumentar las opciones de builds de talentos.
- Nuevo talento: Toxina inestable — el daño de
Envenenar aumenta un 18%, pero su duración se reduce 2 s. - Talento cúspide: Implacabilidad (rango 1) se ha actualizado: el daño de
Envenenar aumenta un 10%.
Envenenar ahora recupera 2 ptos. de Energía por cada punto de combo consumido. - Hemorragia interna se ha actualizado: ahora se activa al usar
Golpe en los riñones y
Ruptura, en lugar de aplicarse también al copiar
Ruptura con Tormenta Sangrienta. El daño aumenta un 10%.
Hilo de hierro se ha actualizado:
Garrote, usado desde el sigilo o durante la ventana de
Garrote mejorado, ahora silencia al objetivo durante 5 s. El comportamiento de reducción de daño no cambia.
Gallardo malandrín se ha actualizado: el efecto de
Envenenar ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus venenos de arma un 10% (antes: 5%). Tu generación de Energía aumenta un 4% por cada veneno mortal en tus armas.- Todo el daño infligido aumenta un 3%.
Marca letal aumenta el daño de tu
Ruptura,
Garrote y venenos mortales un 75% (antes: 100%).- El daño de
Perdición de Reyes se reduce un 15%.
Asfixia invisible aumenta el daño de
Garrote un 30% (antes: 20%).- Repudio aumenta el daño de
Ruptura un 25% (antes: 20%). - Asesino motivado: la Energía aumenta al 30% (antes: 20%).
- Inyección rápida: el aumento de daño sube al 20%/40% (antes: 15%/30%).
Heridas envenenadas generan más Energía cuando varios objetivos están afectados por tus hemorragias.- La probabilidad de activación de
Punto ciego se reduce al 10% (antes: 15%) y al 20% cuando el objetivo tiene poca salud (antes: 30%). - Se ha ajustado el efecto visual de
Bomba de veneno para que otros efectos visuales importantes por encima de él se distingan más fácilmente. - Varios talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
- Ímpetu mortal se ha eliminado.
Forajido
Notas de los desarrolladores
Los cambios de Forajido en «Maldición de Ula'tek» buscan mejorar la variedad y flexibilidad de las builds de talentos. Reforzamos la potencia de algunos talentos ineficaces y debilitamos los que podían sentirse «obligatorios». El daño de
Asesinato múltiple aumenta considerablemente, porque el daño que infligía no era lo bastante superior al de usar otras habilidades durante su mantenimiento. Ahora este talento debería aumentar tu daño total de forma similar a otros talentos comparables.
- Entre ceja y ceja mejorado se ha actualizado: los golpes críticos de
Entre ceja y ceja ahora infligen 2,5x el daño normal (antes: 3x). - Acción rápida se ha actualizado: ahora reduce el tiempo de reutilización de
Entre ceja y ceja 8 s (antes: 5 s) y aumenta el bono de daño de cada carga de
Entre ceja y ceja un 1%. - El daño de
Asesinato múltiple aumenta un 60%. - Matón pesado aumenta el daño de los ataques que generan puntos de combo un 15%/30% (antes: 10%/20%).
- El valor de Puntería por carga se reduce al 2% (antes: 3%).
Notas de los desarrolladores
No queremos que los jugadores se sientan obligados a usar dagas en la mano secundaria para maximizar el valor de este talento. Puntería ahora tiene un 30% de probabilidad de no activarse al activarse con un arma de velocidad 1,8, lo que le da la misma frecuencia de activación al atacar con dagas y con otras armas de una mano.
- La probabilidad de
Oportunidad oculta de que
Emboscada otorgue
Oportunidad aumenta al 100% (antes: 80%) de la probabilidad de que
Golpe siniestro otorgue
Oportunidad. - Se han añadido nuevos conectores entre
Crueldad y Encontrar la Brecha, así como entre el nodo de elección de Acero Centelleante y
Gran refriega.
Sutileza
Golpes despiadados ahora generan 4 ptos. de Energía por punto de combo consumido en acabadores (antes: 5 ptos. de Energía).- Maestría de las sombras ya no almacena 1 punto de combo adicional. El aumento de frecuencia de los autoataques aumenta al 75% (antes: 40%).
Notas de los desarrolladores
La generación de Energía y puntos de combo durante las ventanas de habilidades solía ser excesiva. Estas reducciones buscan disminuir los casos de desbordamiento de recursos, manteniendo al mismo tiempo una potente generación relativa en esas ventanas.
Sombra persistente ahora también se aplica a
Tormenta de shuriken.- La descripción de
Danza de las Sombras se ha actualizado para incluir su efecto de reducción de amenaza. - Talento cúspide: Artes antiguas ahora tiene en cuenta el daño total de
Técnica secreta al crear el clon de sombra, no solo su golpe inicial. - Se ha corregido un problema por el cual el daño de los golpes secundarios de
Técnica secreta se atribuía a las mascotas invocadas en lugar de al pícaro atacante.
Chamán
- El
Ascensión tiene un icono nuevo para las tres especializaciones. - Vidente
Notas de los desarrolladores
En un hotfix de ajuste anterior para Chamán (Elemental), los espíritus de Vidente recibieron un pequeño cambio para escalar con el talento
Furia elemental. Cambiamos algunos otros puntos donde escalaban de forma distinta a las habilidades del chamán.
Cadena de relámpagos ahora afecta hasta a 5 objetivos (antes: 3).
Ráfaga de lava ahora también aumenta el daño en un porcentaje igual a tu probabilidad de golpe crítico.
Elemental
Notas de los desarrolladores
La ráfaga de daño de Chamán (Elemental) durante la ventana de
Ascensión, con los cambios de Midnight, es más alta de lo que nos gustaría. No queremos que
Ascensión deje de ser un potenciador de daño destacado, pero la combinación de efectos que aumentaban el daño de tu Despertar Elemental tanto por
Ascensión como por los talentos cúspide se solapaba. Repartimos mucho más daño entre tus hechizos para infligir de forma constante un daño más alto, conservando al mismo tiempo una agradable ráfaga durante
Ascensión.
Poder de la vorágine se ha rediseñado:
Descarga de relámpagos y
Cadena de relámpagos tienen un 15% de probabilidad de permitir que tu siguiente
Ráfaga de lava inflija un 20% más de daño, acumulable hasta 2 veces.
Ráfaga de lava consume una carga cada vez.
Notas de los desarrolladores
Guardia de la Tormenta se ha rediseñado: tus siguientes 2
Descarga de relámpagos se vuelven instantáneos e infligen un 150% más de daño, o bien tus siguientes 2
Cadena de relámpagos se vuelven instantáneos y provocan Despertar Elemental en todos los objetivos golpeados.- El daño de
Ráfaga de lava aumenta un 30%. No afecta al JcJ. - El daño de
Descarga de relámpagos aumenta un 30%. No afecta al JcJ. - El daño de
Cadena de relámpagos aumenta un 60%. - El daño de
Choque de llamas aumenta un 60%. - El daño directo de
Tempestad se reduce un 20%. - La sanación de
Oleada de sanación aumenta un 25%. - La sanación de
Escudo de tierra aumenta un 25%. - La sanación de
Tótem Corriente de sanación aumenta un 25%.
Ascensión ahora aumenta el daño de Despertar Elemental un 30% (antes: 75%).- Los
Ráfaga de lava de bonificación al activar
Ascensión ahora otorgan un 50% del valor normal (antes: 100%). - Ira fundida ahora aumenta el daño de
Ráfaga de lava un 10% (antes: 15%). - Talento cúspide: Bucle de retroalimentación (rango 1) ahora aumenta el daño de Despertar Elemental un 10% (antes: 35%) y también aumenta el daño elemental infligido un 10%.
- Talento cúspide: Bucle de retroalimentación (rango 2) ahora otorga un 15%/30% de daño crítico (antes: 25%/50%).
- Los usos de
Explosión elemental de
Fusión de elementos ahora otorgan solo un 40% de la duración normal de los bonos de atributos de
Explosión elemental (antes: 100%). - Se ha corregido un problema por el cual
Llamarada voltaica no recibía el efecto correcto del bono de daño crítico de
Furia elemental. - Se ha corregido un problema por el cual Resonancia elemental no afectaba al daño periódico elemental.
- Se ha corregido un problema por el cual el talento cúspide Bucle de retroalimentación (rango 2) no aumentaba correctamente el daño crítico de varios hechizos de Chamán (Elemental).
- Invocador de la Tormenta
Ultracarga se ha rediseñado: las sobrecargas de
Descarga de relámpagos,
Cadena de relámpagos y
Tempestad infligen un 10% más de daño.
Mejora
- La sanación de
Oleada de sanación aumenta un 25%. - La sanación de
Escudo de tierra aumenta un 25%. - La sanación de
Tótem Corriente de sanación aumenta un 25%.
Restauración
Lluvia de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 s y una duración de 18 s. Volver a usar
Lluvia de sanación mientras uno ya está activo disipará el anterior. Este cambio de reutilización no afecta al
Lluvia de sanación de
Tótem emergente de los talentos heroicos de Señor de los Tótems.
Notas de los desarrolladores
Este cambio debería dar al jugador más flexibilidad para reubicar
Lluvia de sanación cuando sea conveniente.
Brujo
Portal demoníaco ahora es un hechizo de utilidad predeterminado en el Gestor de reutilización.- Invocador de Fuego
Notas de los desarrolladores
Actualizamos
Alma ennegrecida para dar al Invocador de Fuego una mejor herramienta con la que concentrar el daño en el objetivo prioritario, aumentando la flexibilidad general de la rama de talentos heroicos en lugar de que solo brille en situaciones con varios objetivos. Al mismo tiempo, mantenemos la funcionalidad de
Malevolencia sin cambios, de modo que siga siendo una herramienta genial y relevante en el arsenal del Invocador de Fuego.
Alma ennegrecida se ha rediseñado: si el objetivo está afectado por tu
Marchitar, tu
Descarga de caos y
Quemadura de las Sombras aumentan su número de cargas en 1. Cada vez que
Marchitar recibe una carga, tiene la probabilidad de desatarse, consumiendo una carga cada 1 s para infligir daño de fuego de las Sombras a su portador hasta que quede 1 carga.
Marca de Peroth'arn se ha rediseñado: los golpes críticos de
Marchitar infligen un 215% de daño en lugar del 200% habitual. Los golpes críticos de
Alma ennegrecida infligen un 225% de daño en lugar del 200% habitual.
Destrucción
Conflagración de caos se ha rediseñado: Incinerar y
Quemadura de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de asestar golpe crítico, y su daño aumenta según tu probabilidad de golpe crítico.
Conflagración de caos se ha eliminado del Gestor de reutilización.- Talento cúspide: Brasas de Nihilam (rango 1): la descripción se ha actualizado para mostrar a los jugadores la probabilidad porcentual de que Incinerar provoque Eco de Sargeras.
Guerrero
Notas de los desarrolladores
- La habilidad
Desgarrar ahora es exclusiva de Armas, vuelve a ser de un solo objetivo y su coste de Furia se reduce a 10.
Rajar aplicará
Desgarrar a todos los objetivos si el guerrero conoce
Desgarrar. - Nuevo talento (Furia): Tormenta Sangrienta:
Torbellino aplica
Desgarrar a todos los objetivos.
Trueno aplastante permite que Tormenta Sangrienta también se aplique a
Atronar para el Thane de la Montaña. - Nuevo talento (Protección):
Sangre y truenos:
Atronar aplica
Desgarrar a todos los objetivos.
Atronar ya no aplica
Desgarrar por sí solo si se conoce.- El Lancero tiene un icono nuevo.
Armas
Devastador se ha actualizado:
Notas de los desarrolladores
- El daño de
Devastador aumenta un 50%.
Devastador ya no aumenta el daño de
Rajar ni de
Torbellino mientras está activo.
Devastador ahora hace que todos los enemigos afectados por él reciban un 25% más de daño de tus hemorragias durante 12 s.- La duración de
Devastador ya no se reduce con la celeridad.
Flebotomía se ha actualizado: tus habilidades tienen un 5% más de probabilidad de asestar golpe crítico a objetivos afectados por
Desgarrar. Si conoces
Desgarrar,
Golpe mortal aplica
Desgarrar a objetivos con menos del 35% de salud.
Heridas profundas dura un 33% más.- Golpes amplios se ha actualizado:
Machaque colosal ahora otorga 6 cargas de
Golpes de barrido al usarse.
- Las cargas de
Golpes de barrido de la habilidad
Golpes de barrido y de Golpes amplios se acumulan de forma normal, independientemente del orden en que se usen.
Golpes de barrido ahora muestran el número de cargas activas de
Golpes de barrido.- Golpes de barrido mejorados se han eliminado.
- Ejecución masiva y Final abrumador ahora están en un nodo de elección entre sí.
Señor de la batalla y Maestro de la táctica han intercambiado su posición en el árbol.- Coloso
Notas de los desarrolladores
El tiempo de reutilización variable de
Demoler resultó más molesto que interesante, así que lo cambiamos para que coincida estrechamente con
Machaque colosal, permitiendo al Guerrero (Armas, Coloso) coordinar su uso para lograr la máxima devastación.
- Curso de la Batalla aumenta el daño de
Abrumar y
Ejecutar (antes: solo
Abrumar). - El tiempo de reutilización de
Demoler se reduce a 30 s (antes: 45 s). - Dominio del Coloso ya no reduce el tiempo de reutilización de
Demoler.
Furia
Torbellino se ha actualizado:
Notas de los desarrolladores
Torbellino ahora genera por sí solo 3 ptos. de Furia.
Torbellino mejorado se ha actualizado: ya no hace que
Torbellino genere por sí solo 3 ptos. de Furia, pero sigue aumentando la generación de Furia de
Torbellino en 1 por cada objetivo golpeado, hasta 8 ptos. de Furia en total.- Nuevo talento: Hojas cortantes:
Torbellino inflige un 50% más de daño cuando golpea a un solo objetivo. Talento en un nodo de elección con
Cuchilla de carne.
- Destrucción devastadora se ha rediseñado: mientras esté activo
Torbellino mejorado, el golpe final de
Desenfreno se desploma sobre el suelo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos.
Notas de los desarrolladores
Destrucción devastadora busca ayudar a aliviar el límite de objetivos de AOE de las habilidades rotacionales en área de Furia. El diseño actual resultó muy difícil de entender en cuanto a cuándo conviene usar Destrucción devastadora; el nuevo diseño debería hacer esa elección mucho más intuitiva.
Hachazos y cuchillazos se ha actualizado:
Desenfreno ahora tiene un 75% de probabilidad de devolver una carga de
Arremetida enfurecida y aumenta el daño de tu siguiente
Arremetida enfurecida un 20%.
Notas de los desarrolladores
Creemos que Furia se juega mejor cuando hay cierta incertidumbre sobre qué habilidad usarás tras la actual. Las iteraciones anteriores de
Hachazos y cuchillazos daban reinicios extremadamente regulares y constantes de
Arremetida enfurecida, lo que hacía que
Arremetida enfurecida estuviera disponible casi siempre. Creemos que este cambio ayudará a conservar la variabilidad de las rotaciones de Furia y permitirá más diferencias de sensaciones entre las builds que ponen el acento en
Arremetida enfurecida y las que no.
- Thane de la Montaña
Notas de los desarrolladores
El daño base de
Atronar creció considerablemente en Midnight, lo que hizo que el daño total de
Atronar para el Thane de la Montaña aumentara mucho, lo que a su vez restó valor a
Explosión de trueno. Trasladamos el aumento de daño de
Trueno aplastante al propio
Explosión de trueno para conservar la sensación de singularidad y potencia de
Explosión de trueno.
- El daño de
Explosión de trueno aumenta un 40%.
Trueno aplastante aumenta el daño de
Atronar un 10% (antes: 30%).
Protección
- Enfoque destructivo se ha actualizado: ahora aumenta el daño de
Revancha y
Ejecutar contra el objetivo (antes: solo
Revancha).
Natosangre se ha actualizado: ahora aumenta el daño de todas las hemorragias (antes: solo
Desgarrar y
Heridas profundas).
Impulsado por la violencia te sana un 125% del daño de las hemorragias (antes: 110%).- La cantidad de absorción de
Ignorar dolor aumenta un 25%.
Vitalidad brutal añade un 10% del daño infligido a
Ignorar dolor (antes: 8%).
Devastador se ha actualizado:
Notas de los desarrolladores
- El daño de
Devastador aumenta un 50%.
Devastador ya no aumenta el daño de
Revancha ni de
Atronar mientras está activo.
Devastador ahora hace que todos los enemigos afectados por él reciban un 25% más de daño de tus hemorragias durante 12 s. La duración se reduce a 4 s con Hoja Giratoria.- La duración de
Devastador ya no se reduce con la celeridad.
- Coloso
Notas de los desarrolladores
- El tiempo de reutilización de
Demoler se reduce a 30 s (antes: 45 s). - Dominio del Coloso ya no reduce el tiempo de reutilización de
Demoler. - Curso de la Batalla aumenta el daño de
Revancha y
Ejecutar (antes: solo
Revancha). - Thane de la Montaña
Notas de los desarrolladores
El daño base de
Atronar creció considerablemente en Midnight, lo que hizo que el daño total de
Atronar para el Thane de la Montaña aumentara mucho, lo que a su vez restó valor a
Explosión de trueno. Trasladamos el aumento de daño de
Trueno aplastante al propio
Explosión de trueno para conservar la sensación de singularidad y potencia de
Explosión de trueno.
- El daño de
Explosión de trueno aumenta un 40%.
Trueno aplastante aumenta el daño de
Atronar un 10% (antes: 30%).
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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