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Guías

Cambios de clase en el parche 12.1

por Fouren
Publicado hace 1 h
52 minutos de lecturamin
13 vistas

Cambios de clase en la actualización 12.1 «Maldición de Ula'tek» (PTR)

Death Knight

Caballero de la Muerte

BloodSangre

FrostEscarcha

UnholyProfano

Notas de los desarrolladoresBlizzard
En «Maldición de Ula'tek» buscamos suavizar la diferencia de daño entre los periodos con habilidades de reutilización activas e inactivas. Además, estamos revisando la densidad actual de invocaciones del Caballero de la Muerte (Profano). Con el rediseño de Midnight, la especialización Profano se reconcibió como invocador de la Plaga, y estamos muy satisfechos con el resultado. Sin embargo, combinado con las habilidades de invocación de la rama de talentos heroicos Jinete del Apocalipsis, la cantidad de invocaciones superó el nivel que nos resulta cómodo. Es fundamental para nosotros ofrecer a los jugadores un espacio de juego claro, y sentimos que no nos quedaba margen para nuevas habilidades de invocación sin romper ese principio básico.
  • Orden de muerte: Game iconNecrófago inferior golpea junto a ti, infligiendo daño de las Sombras al objetivo.
  • Orden de plaga: Game iconNecrófago inferior estalla en vísceras, infligiendo daño de las Sombras a los enemigos cercanos. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos.
Demon Hunter

Cazador de demonios

  • Los cazadores de demonios ahora pueden usar dagas.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Esto permitirá al Cazador de Demonios (Devorador) obtener y usar dagas con Intelecto.

DevourerDevorador

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Reducimos el escalado de la maestría de Devorador, Game iconMaestría: El monstruo interior, para que otros atributos puedan competir con ella, y lo compensamos con un aumento general del daño de las habilidades. Gracias a esto y a varios cambios puntuales, esperamos que el daño durante Game iconMetamorfosis del Vacío se reduzca ligeramente, mientras que el daño fuera de Game iconMetamorfosis del Vacío aumente considerablemente.

HavocDevastación

  • Game iconHojas de demonio, Game iconDanza de hojas y Game iconGolpe de caos ahora requieren llevar equipadas espadas, hachas o armas de puño de doble empuñadura.
  • Nuevo talento: Jamás me rendiré — el daño aumenta un 3% mientras la salud está por encima del 50%. El robo de vida aumenta un 5% mientras la salud está por debajo del 50%.
  • Game iconCarrera del caos se ha eliminado.

VengeanceVenganza

Druid

Druida

BalanceEquilibrio

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Nuestro objetivo con Equilibrio en «Maldición de Ula'tek» es poner el acento en su jugabilidad principal: acumular, gastar y reservar Energía Celestial. En Midnight, Equilibrio tenía una gran generación de Energía Celestial y muchos activadores gratuitos de habilidades de gasto, lo que dejaba pocos GCD tras usarlas. En «Maldición de Ula'tek» hemos reducido la generación de Energía Celestial y la cantidad de habilidades de gasto gratuitas, pero hemos aumentado el daño de cada una de ellas. La idea es dar más tiempo para reaccionar al aumento de Energía Celestial y hacer más significativo reservar Energía fuera de Eclipse para gastarla dentro de él. También hemos ajustado la potencia de algunos talentos para aumentar la variedad de builds.

FeralFeral

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Los cambios de Feral en «Maldición de Ula'tek» se orientan a la variedad de talentos. Queremos que Game iconDentellada sea más fuerte para quienes lo prefieran, y ajustamos algunos otros talentos para acercar su potencia y abrir más opciones de builds.

RestorationRestauración

Notas de los desarrolladoresBlizzard
En esta actualización introducimos una serie de mejoras de comodidad para el Druida (Restauración) con el fin de resolver problemas de uso de Game iconTranquilidad, Game iconPresteza de la Naturaleza y Game iconEncarnación: Árbol de vida. También hacemos varios cambios en Game iconAlivio presto para devolverle parte de su fuerza como potente sanación monoobjetivo. Por último, queremos resolver los problemas de Game iconAbundancia rediseñándolo con un umbral claro de cuándo conviene usar Game iconRecrecimiento.

GuardianGuardián

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Nuestros objetivos con estos cambios de Druida (Guardián) tienen que ver principalmente con resolver problemas de composición del daño de la especialización y el reparto de sus habilidades. En concreto, rediseñamos Game iconLunación para eliminar la incómoda presión rotacional que generaba, y nuestros ajustes a Game iconPelaje sangriento y Game iconGuardián salvaje buscan fomentar un mayor equilibrio entre las habilidades de gasto de Furia, además de repartir el efecto del talento cúspide en una mayor duración y una parte más amplia del arsenal.
Evoker

Evocador

AugmentationAumentación

Notas de los desarrolladoresBlizzard
El poder de interrupción adicional que generaba Game iconAgitación a partir de Game iconDuplicar distorsionaba la jugabilidad en las mazmorras más de lo que nos gustaría, y podía resultar molesto en algunas situaciones por su momento de activación incontrolable.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
El comportamiento por el cual el bono de atributos por golpe crítico de Game iconPoderío de ébano duraba toda la duración de Game iconPoderío de ébano ponía demasiado énfasis en seguir el estado crítico de Game iconPoderío de ébano y creaba un espacio de decisiones poco intuitivo sobre si convenía reiniciar Game iconPoderío de ébano.

DevastationDevastación

Notas de los desarrolladoresBlizzard
El talento cúspide de Devastación, pese a toda su potencia, no influía en la jugabilidad tanto como esperábamos. Rediseñamos el efecto de rango 3 para que, tras terminar Game iconIra de dragón, la sustituya por un número limitado de usos de un nuevo y potente hechizo: Llama Desatada. Además, Game iconFuria en aumento y Game iconFuria aumentada se han fusionado en un solo efecto. ¡Prueba Llama Desatada en el PTR y cuéntanos qué te parece este nuevo hechizo!
  • Llama Desatada: exhalas llamas devastadoras, infligiendo daño de fuego crítico al objetivo y a los enemigos cercanos. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos. Provoca 1 Game iconExplosión de esencia. Uso instantáneo, alcance de 25 m.

PreservationPreservación

Notas de los desarrolladoresBlizzard
El objetivo de este cambio es convertir Game iconAliento onírico en una sanación flexible que de nuevo pueda servir como potente efecto de sanación periódica o como sanación de ráfaga al potenciarse. Esto también lo diferencia más de hechizos como Game iconAbrazo verde y Game iconBendición de Merithra, que cumplían un papel similar de sanación de ráfaga a demanda.
Hunter

Cazador

  • El daño del disparo automático a distancia aumenta un 600%.
  • Game iconMarca del cazador ahora puede aplicarse a 5 objetivos (antes: a 1).
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Este cambio debería permitir a los cazadores aplicar de forma más fiable el efecto de Game iconMarca del cazador en combates de banda o mazmorra contra jefes cuando hay varios jefes, sin necesidad de llevar a varios cazadores.

Beast MasteryDominio de bestias

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Cazador (Bestias) se sentía algo flojo fuera de las ventanas de daño de Game iconCólera de las bestias, así que aumentamos su daño sostenido potenciando Game iconMatar, Game iconDisparo de cobra y Game iconDisparo con púas. Aumentamos la duración de Game iconTajo de la bestia a 10 s, de modo que podrás mantener un 100% de tiempo activo en situaciones de daño en área mientras usas Game iconPaliza salvaje cuando esté disponible.
  • Corazón de la Manada se ha renombrado a Game iconBien afilado y se ha rediseñado: aumenta el daño de Mordisco, Garras y Zarpazo de tu mascota un 100%.
  • Game iconColmillos penetrantes se ha rediseñado: el daño crítico de Game iconMatar aumenta un 15%.
  • Game iconFrenesí sangriento se ha actualizado: ahora reduce el aumento de frecuencia del daño periódico de Game iconDisparo con púas un 33% (antes: 50%).
  • Game iconTajo mortal se ha actualizado: Game iconMatar ahora inflige por rebote solo un 20% de su daño durante Game iconTajo de la bestia (antes: 40%).
  • El daño de Game iconDisparo con púas aumenta un 25%.
  • El daño de Game iconMatar aumenta un 20%.
  • El daño de Game iconDisparo de cobra aumenta un 20%.
  • La duración de Game iconTajo de la bestia aumenta a 10 s (antes: 8 s).
  • Las invocaciones de Game iconBestia temible ahora se pueden seguir en el Gestor de reutilización.
  • Instintos salvajes se han eliminado.
  • Montaraz Oscuro
  • Las invocaciones de Sabueso Oscuro ahora se pueden seguir en el Gestor de reutilización.

MarksmanshipPuntería

Notas de los desarrolladoresBlizzard
La última ronda de cambios de Cazador (Puntería) devolvió Game iconDisparo explosivo como un botón que los jugadores podían elegir, pero encajaba mal con la forma de jugar de la especialización. En la temporada 2 de Midnight rediseñamos Game iconDisparo explosivo y algunos de sus talentos de apoyo. El talento Game iconEn la cabeza también era fuente de frustración, así que lo eliminamos y ajustamos Game iconArremetida mortal para que quede más claro cuándo conviene continuar Game iconDisparo de puntería con Game iconDisparo mortal o Game iconFlecha negra. Por último, ajustamos los nodos del talento cúspide de Puntería para que Game iconDisparo de puntería ya no sea un golpe crítico garantizado, reduciendo el énfasis en los modificadores de Game iconDisparo de puntería.
  • Nuevo talento: Gatillo inestableGame iconDisparo explosivo puede usarse una segunda vez si se hace en un plazo de 3 s. Game iconDisparo explosivo incorpora todo el daño restante de los Game iconDisparo explosivo anteriores sobre tu objetivo.
  • Game iconDisparo explosivo se ha rediseñado: lanza un proyectil explosivo al objetivo. Cada 1 s durante 3 s, el objetivo estalla infligiendo daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos. Volver a usar Game iconDisparo explosivo incorpora todo el daño restante de los Game iconDisparo explosivo anteriores sobre tu objetivo.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Rediseñamos bastante Game iconDisparo explosivo, tratando de darle una personalidad más marcada. Los cambios en el propio Game iconDisparo explosivo y en sus talentos asociados deberían darle una sensación de juego característica en comparación con otras habilidades principales.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
La versión anterior de los talentos cúspide de Puntería ponía demasiado énfasis en Game iconDisparo de puntería y sus modificadores de daño crítico. Esta nueva versión debería interactuar mejor con un mayor número de habilidades de la especialización.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Nuestro objetivo con los cambios de Game iconArremetida mortal para Cazador (Puntería) es dejar claro cuándo conviene continuar Game iconDisparo de puntería con Game iconDisparo mortal o Game iconFlecha negra, en lugar de la incertidumbre sobre qué botón pulsar. La probabilidad del 100% de obtener el efecto de Game iconArremetida mortal con Game iconFuego rápido no cambia: siempre deberías poder continuar Game iconFuego rápido con Game iconDisparo mortal o Game iconFlecha negra.

SurvivalSupervivencia

  • Nuevo talento: Filo de navajaGame iconGolpe de raptor, Game iconFlagelo de raptor y Game iconMatar obtienen un 10% de probabilidad de golpe crítico y un 10% de daño crítico infligido.
  • Marea primigenia se ha movido hacia arriba, a un lugar más accesible del árbol de talentos.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Esperamos que facilitar el acceso a este talento abra más variedad en las builds de talentos.
  • Aguacero sangriento se ha eliminado.
  • Centinela
  • Game iconPúas letales se ha actualizado: los autoataques ahora tienen una probabilidad muy alta de generar 3 ptos. de Concentración en lugar de otorgar 1 pto. de Concentración por autoataque.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
La versión anterior del talento Game iconPúas letales favorecía usar las dos armas con la mayor velocidad de ataque. Lo cambiamos por una probabilidad muy alta de generar 3 ptos. de Concentración, lo que debería normalizar la ganancia de Concentración y permitir usar las armas preferidas.
Mage

Mago

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Hacemos una serie de ajustes en las habilidades defensivas de los magos con el fin de mejorar la supervivencia del mago en general y reducir un poco la potencia de Game iconBaluarte glacial.
  • Nuevo talento: Defensa mejorada — el daño recibido por ataques en área se reduce un 4%.
  • Game iconBarrera prismática mejorada se ha actualizado: ahora otorga una carga adicional de Game iconBarrera prismática además de los beneficios anteriores.
  • Game iconRealineación temporal se ha actualizado: ahora sana al instante un 20% de tu salud y sana adicionalmente un 30% durante 6 s.
  • Hechicero
  • La descripción de Game iconEnseñanzas de Fríoarcano se ha ajustado por claridad. La funcionalidad no cambia.
  • Furia Solar
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Rediseñamos Rondurmancia poniendo el acento en mejorar tus 3 orbes en lugar de otorgar 5 orbes, para acercarnos más a las fuentes de inspiración de Furia Solar y reducir el desorden visual en tu personaje. También eliminamos el límite de Game iconCascada de maná para que se comporte como otros efectos del tipo «los usos pueden acumularse».

ArcaneArcano

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Rediseñamos el talento cúspide de Mago (Arcano) para ofrecer un momento visual más impactante y una mayor influencia en tu build de talentos y tu rotación. Oleada Arcana también se ha rediseñado para reforzar su personalidad como evento significativo de daño en área y como forma de recuperar cargas rápidamente en AOE.
  • Nuevo talento cúspide: Descarga prismática
  • Rango 1: Game iconTromba Arcana tiene un 1% de probabilidad por cada carga de Game iconAndanada Arcana consumida de provocar Descarga prismática. Descarga prismática aplasta al objetivo con energía abrumadora, infligiendo daño arcano al objetivo y daño reducido a los enemigos cercanos. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos. Genera 4 cargas de arcano. No se ve afectado por los talentos ni efectos de Game iconExplosión Arcana y no escala su daño ni su coste de maná con las cargas de arcano.
  • Rango 2: Descarga prismática tiene un 50%/100% de probabilidad de otorgar Claridad de la Mente. El daño de Game iconMisiles Arcanos aumenta un 15%/30%.
  • Rango 3: Game iconAndanada Arcana otorga un 1% adicional de probabilidad de provocar Descarga prismática. El daño de Game iconTromba Arcana aumenta un 15%.
  • Oleada Arcana se ha rediseñado: el tiempo de lanzamiento se reduce a 2 s (antes: 2,25 s). El radio aumenta a 8 m (antes: 2 m). Ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 s, genera 1 carga de arcano por cada enemigo golpeado y cuesta un 10% del maná base. Su tiempo de lanzamiento, radio, coste de maná y velocidad de lanzamiento ya no dependen de las cargas de arcano.
  • Mente expandida se ha actualizado: usar Descarga prismática ahora otorga 4 cargas de Game iconAndanada Arcana.
  • Ímpetu ya no afecta a Oleada Arcana.
  • Sabio eminente ya no afecta a Oleada Arcana.
  • Game iconToque del archimago se ha eliminado.

FireFuego

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Nuestro objetivo con estos cambios es reequilibrar el valor relativo del daño sostenido de Fuego frente a la ráfaga de daño en la ventana de Game iconCombustión. Es importante que el tiempo fuera de Game iconCombustión siga siendo significativo e influya en tu eficacia general.
  • El daño de Game iconPiroexplosión aumenta un 15%.
  • El daño de Game iconFogonazo aumenta un 15%.
  • Talento cúspide: Enardecido (rango 1) ahora otorga un 2% de daño de fuego durante 8 s (antes: 4% durante 12 s).
  • Talento cúspide: Enardecido (rango 2) ahora aumenta el daño de fuego un 5%/10% (antes: 3%/6%).
  • Talento cúspide: Enardecido (rango 3): la probabilidad de activación durante Game iconCombustión se reduce ligeramente.

FrostEscarcha

  • Game iconBaluarte glacial se ha actualizado: ya no otorga una carga adicional de Game iconBarrera de hielo.
  • Todo el daño infligido aumenta un 4%.
  • Talento cúspide: Mano de escarcha (rango 2) ahora otorga un 0,5%/1% de daño de hechizos (antes: 1%/2%).
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Mano de escarcha, combinada con los talentos heroicos de Escarcha, otorgaba más ráfaga de daño de la que nos gustaría.
Monk

Monje

  • Transferencia de chi ahora permite que Game iconToque de la muerte te sane un 60% del daño que inflige (antes: 50%).
  • Expulsión vigorosa aumenta la sanación de Game iconExpulsar daño un 6% (antes: 5%).

BrewmasterMaestro cervecero

  • La reducción de Game iconAplazar de Game iconGolpes abrumadores aumenta un 25%.
  • La probabilidad de que Espíritu del Toro cree un orbe de sanación aumenta un 20%.
  • La absorción de Game iconBrebaje celestial y Infusión Celestial aumenta un 25%.
  • La absorción máxima de Espíritu Despertar aumenta un 25%.
  • Llama Vivificante sana un 50% del daño de fuego o naturaleza infligido (antes: 40%).
  • Los siguientes efectos ahora se siguen en el Gestor de reutilización: Leña al Fuego, Patata Caliente, Chamuscado, Game iconRelámpago crepitante de jade y Bendición de Agosto.

MistweaverTejedor de niebla

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Hacemos varios ajustes en el Monje (Tejedor de Niebla) con el fin de convertir la Maestría en un atributo secundario más viable y trasladar parte de la eficacia de Game iconPatada giratoria de la grulla a Game iconEnseñanzas ancestrales.
  • Nuevo talento: Coste vital: la sanación de Game iconNiebla reconfortante aumenta un 300%, pero su coste de maná aumenta un 200%. Nodo de elección con Nieblas Danzantes.
  • Toda la sanación se reduce un 3%.
  • Maestría: la sanación de Game iconMaestría: Racha de niebla aumenta un 50%.
  • El daño de Game iconPatada giratoria de la grulla se reduce un 15%.
  • Senda de la Grulla ahora transfiere un 280% del daño infligido (antes: 340%).
  • Enseñanzas de la Llama de Jade ahora aumentan la cantidad transferida de Game iconEnseñanzas ancestrales un 320% (antes: 270%).

WindwalkerViajero del viento

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Hacemos varios ajustes en el perfil de daño de Viajante del Viento para reducir la diferencia entre su daño sostenido y su elevada ráfaga.
  • El daño del autoataque cuerpo a cuerpo aumenta un 30%.
  • El daño de Pisotón del Cénit se reduce un 30%.
  • El daño de Game iconPatada oscura aumenta un 50%.
  • El daño de Game iconPalma del tigre aumenta un 200%.
  • El daño de Game iconDoble amenaza aumenta un 30%.
  • Arma del Viento ahora aumenta el daño durante Cénit un 5% (antes: 10%).
  • Elixir de Ojo de Tigre ahora aumenta el daño crítico un 5%/10% (antes: 10%/20%).
  • La sanación de Game iconVivificar aumenta un 25%.
  • Conductor de los Celestiales
  • El daño de Game iconConducto celestial se reduce un 25%.
  • Entrenamiento del Templo aumenta el daño de Game iconPuños de furia y Game iconPatada giratoria de la grulla un 30% (antes: 10%).
Paladin

Paladín

  • La sanación de Senda Dorada aumenta un 25%.
  • La sanación de Bendición de los Iluminados aumenta un 25%.
  • La sanación de Sacado a la Luz aumenta un 25%.
  • Herrero de la Luz
  • La sanación de Game iconRito de ruego aumenta un 25%.

ProtectionProtección

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Con estos cambios pretendemos reducir el coste de elegir Game iconCentinela y ampliar el abanico de talentos defensivos. También trasladamos parte de la potencia de las potentes ventanas de habilidades de reutilización a la eficacia base, para reducir los problemas de amenaza y mejorar las sensaciones de combate fuera de los periodos con habilidades activas.

RetributionReprensión

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Además de resolver los picos de eficacia en las ventanas de habilidades, en «Maldición de Ula'tek» buscamos suavizar la rotación reduciendo la presión sobre el gasto de los efectos de Game iconArte de la guerra/Game iconCausa del honrado. Junto con estos cambios, también eliminamos algunas interacciones con el efecto Furia Celestial que influían mucho en la rotación y en la economía de Poder sagrado. Creemos que es una dirección más sana para el Paladín (Reprensión), que dará más opciones y libertad de acción al jugador.
Priest

Sacerdote

DisciplineDisciplina

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Para Disciplina en «Maldición de Ula'tek», nuestros cambios buscan reducir la dependencia de la especialización de los activadores para sanar con eficacia, mejorar las fuentes de daño sostenido y mejorar el equilibrio de los talentos heroicos. Consideramos que la especialización dependía demasiado de los activadores de Game iconAlivio de las Sombras y Escudo del Vacío para sanar con eficacia, así que convertimos Game iconAlivio de las Sombras en una mejora pasiva de Game iconSanación relámpago y añadimos una forma determinista de acceder a Escudo del Vacío. Además, Game iconPunición aporta poco daño pese a usarse con frecuencia, así que aumentamos su daño y actualizamos el árbol de talentos para acceder más fácilmente a Game iconPunición superior.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Actualizamos Game iconPenitencia para que aplicara Game iconExpiación con la llegada de Midnight, pero sentimos que se jugaba mal, ya que creaba demasiada fricción entre usar Game iconPenitencia en aliados que necesitan sanación, aliados a los que hay que aplicar Game iconExpiación y enemigos a los que quieres infligir daño.

HolySagrado

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Añadimos un beneficio por canalizar Game iconHimno divino para que sea más fácil de usar. Si ya tienes Game iconEspíritu guardián activo sobre ti, Game iconHimno divino añadirá 5 s a su duración. Si la canalización de Game iconHimno divino se interrumpe antes de tiempo, se restará del tiempo añadido lo que quede.

ShadowSombra

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Para Sombra en «Maldición de Ula'tek» pretendemos mejorar la jugabilidad de Game iconForma del Vacío y añadimos una fuente adicional de daño multiobjetivo para reducir la dependencia de la especialización de Game iconVínculo psíquico en situaciones de AOE. Para Game iconForma del Vacío actualizamos Game iconSalva del Vacío, convirtiéndolo en una habilidad con un número limitado de usos por Game iconForma del Vacío, lo que deja más espacio en la rotación y permite usarlo en el momento más adecuado. También actualizamos los talentos que apoyan Game iconForma del Vacío para que sus efectos sean más notorios.
Rogue

Pícaro

Class

  • Game iconTé de cardo ahora es un talento de elección: los jugadores pueden elegir entre la versión actual, que se aplica automáticamente cuando la Energía es baja y además puede usarse de forma activa, y una nueva versión que debe usarse de forma activa.
  • Game iconVeneno atrófico ahora reduce el daño infligido un 4% (antes: 3%).
  • La duración de Game iconVeneno atrófico aumenta a 60 s (antes: 10 s). En JcJ la duración no cambia.
  • Sometido al Destino
  • Game iconNegociar destino ahora tiene un 60% de probabilidad de otorgar un punto de combo adicional al activarse Game iconSellar destino (antes: 100%).

AssassinationAsesinato

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Introducimos una serie de cambios en la economía de Energía de Asesinato en «Maldición de Ula'tek». No nos convence cómo se juega el talento cúspide Implacabilidad de rango 1: resulta poco intuitivo dejar caer Game iconEnvenenar a propósito para jugar de forma óptima. Rediseñamos su funcionamiento para que refrescar Game iconEnvenenar más tarde sea de forma constante la mejor manera de jugar, y le damos un valor estable de recuperación de Energía. También introducimos algunos cambios orientados a aumentar las opciones de builds de talentos.
  • Nuevo talento: Toxina inestable — el daño de Game iconEnvenenar aumenta un 18%, pero su duración se reduce 2 s.
  • Talento cúspide: Implacabilidad (rango 1) se ha actualizado: el daño de Game iconEnvenenar aumenta un 10%. Game iconEnvenenar ahora recupera 2 ptos. de Energía por cada punto de combo consumido.
  • Hemorragia interna se ha actualizado: ahora se activa al usar Game iconGolpe en los riñones y Game iconRuptura, en lugar de aplicarse también al copiar Game iconRuptura con Tormenta Sangrienta. El daño aumenta un 10%.
  • Game iconHilo de hierro se ha actualizado: Game iconGarrote, usado desde el sigilo o durante la ventana de Game iconGarrote mejorado, ahora silencia al objetivo durante 5 s. El comportamiento de reducción de daño no cambia.
  • Game iconGallardo malandrín se ha actualizado: el efecto de Game iconEnvenenar ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus venenos de arma un 10% (antes: 5%). Tu generación de Energía aumenta un 4% por cada veneno mortal en tus armas.
  • Todo el daño infligido aumenta un 3%.
  • Game iconMarca letal aumenta el daño de tu Game iconRuptura, Game iconGarrote y venenos mortales un 75% (antes: 100%).
  • El daño de Game iconPerdición de Reyes se reduce un 15%.
  • Game iconAsfixia invisible aumenta el daño de Game iconGarrote un 30% (antes: 20%).
  • Repudio aumenta el daño de Game iconRuptura un 25% (antes: 20%).
  • Asesino motivado: la Energía aumenta al 30% (antes: 20%).
  • Inyección rápida: el aumento de daño sube al 20%/40% (antes: 15%/30%).
  • Game iconHeridas envenenadas generan más Energía cuando varios objetivos están afectados por tus hemorragias.
  • La probabilidad de activación de Game iconPunto ciego se reduce al 10% (antes: 15%) y al 20% cuando el objetivo tiene poca salud (antes: 30%).
  • Se ha ajustado el efecto visual de Game iconBomba de veneno para que otros efectos visuales importantes por encima de él se distingan más fácilmente.
  • Varios talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
  • Ímpetu mortal se ha eliminado.

OutlawForajido

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Los cambios de Forajido en «Maldición de Ula'tek» buscan mejorar la variedad y flexibilidad de las builds de talentos. Reforzamos la potencia de algunos talentos ineficaces y debilitamos los que podían sentirse «obligatorios». El daño de Game iconAsesinato múltiple aumenta considerablemente, porque el daño que infligía no era lo bastante superior al de usar otras habilidades durante su mantenimiento. Ahora este talento debería aumentar tu daño total de forma similar a otros talentos comparables.
  • Entre ceja y ceja mejorado se ha actualizado: los golpes críticos de Game iconEntre ceja y ceja ahora infligen 2,5x el daño normal (antes: 3x).
  • Acción rápida se ha actualizado: ahora reduce el tiempo de reutilización de Game iconEntre ceja y ceja 8 s (antes: 5 s) y aumenta el bono de daño de cada carga de Game iconEntre ceja y ceja un 1%.
  • El daño de Game iconAsesinato múltiple aumenta un 60%.
  • Matón pesado aumenta el daño de los ataques que generan puntos de combo un 15%/30% (antes: 10%/20%).
  • El valor de Puntería por carga se reduce al 2% (antes: 3%).
Notas de los desarrolladoresBlizzard
No queremos que los jugadores se sientan obligados a usar dagas en la mano secundaria para maximizar el valor de este talento. Puntería ahora tiene un 30% de probabilidad de no activarse al activarse con un arma de velocidad 1,8, lo que le da la misma frecuencia de activación al atacar con dagas y con otras armas de una mano.

SubtletySutileza

  • Game iconGolpes despiadados ahora generan 4 ptos. de Energía por punto de combo consumido en acabadores (antes: 5 ptos. de Energía).
  • Maestría de las sombras ya no almacena 1 punto de combo adicional. El aumento de frecuencia de los autoataques aumenta al 75% (antes: 40%).
Notas de los desarrolladoresBlizzard
La generación de Energía y puntos de combo durante las ventanas de habilidades solía ser excesiva. Estas reducciones buscan disminuir los casos de desbordamiento de recursos, manteniendo al mismo tiempo una potente generación relativa en esas ventanas.
  • Game iconSombra persistente ahora también se aplica a Game iconTormenta de shuriken.
  • La descripción de Game iconDanza de las Sombras se ha actualizado para incluir su efecto de reducción de amenaza.
  • Talento cúspide: Artes antiguas ahora tiene en cuenta el daño total de Game iconTécnica secreta al crear el clon de sombra, no solo su golpe inicial.
  • Se ha corregido un problema por el cual el daño de los golpes secundarios de Game iconTécnica secreta se atribuía a las mascotas invocadas en lugar de al pícaro atacante.
Shaman

Chamán

  • El Game iconAscensión tiene un icono nuevo para las tres especializaciones.
  • Vidente
Notas de los desarrolladoresBlizzard
En un hotfix de ajuste anterior para Chamán (Elemental), los espíritus de Vidente recibieron un pequeño cambio para escalar con el talento Game iconFuria elemental. Cambiamos algunos otros puntos donde escalaban de forma distinta a las habilidades del chamán.

ElementalElemental

Notas de los desarrolladoresBlizzard
La ráfaga de daño de Chamán (Elemental) durante la ventana de Game iconAscensión, con los cambios de Midnight, es más alta de lo que nos gustaría. No queremos que Game iconAscensión deje de ser un potenciador de daño destacado, pero la combinación de efectos que aumentaban el daño de tu Despertar Elemental tanto por Game iconAscensión como por los talentos cúspide se solapaba. Repartimos mucho más daño entre tus hechizos para infligir de forma constante un daño más alto, conservando al mismo tiempo una agradable ráfaga durante Game iconAscensión.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Game iconUltracarga y Game iconPoder de la vorágine eran ambos Despertar Elemental aleatorios adicionales. Creemos que los demás cambios harán tu daño más estable, permitiendo al mismo tiempo que otras partes del árbol de talentos sigan aumentando la cantidad o la potencia de los hechizos de Despertar Elemental.

EnhancementMejora

RestorationRestauración

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Este cambio debería dar al jugador más flexibilidad para reubicar Game iconLluvia de sanación cuando sea conveniente.
Warlock

Brujo

  • Game iconPortal demoníaco ahora es un hechizo de utilidad predeterminado en el Gestor de reutilización.
  • Invocador de Fuego
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Actualizamos Game iconAlma ennegrecida para dar al Invocador de Fuego una mejor herramienta con la que concentrar el daño en el objetivo prioritario, aumentando la flexibilidad general de la rama de talentos heroicos en lugar de que solo brille en situaciones con varios objetivos. Al mismo tiempo, mantenemos la funcionalidad de Game iconMalevolencia sin cambios, de modo que siga siendo una herramienta genial y relevante en el arsenal del Invocador de Fuego.

DestructionDestrucción

  • Game iconConflagración de caos se ha rediseñado: Incinerar y Game iconQuemadura de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de asestar golpe crítico, y su daño aumenta según tu probabilidad de golpe crítico.
  • Game iconConflagración de caos se ha eliminado del Gestor de reutilización.
  • Talento cúspide: Brasas de Nihilam (rango 1): la descripción se ha actualizado para mostrar a los jugadores la probabilidad porcentual de que Incinerar provoque Eco de Sargeras.
Warrior

Guerrero

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Game iconDesgarrar es una habilidad emblemática y fundamental del guerrero, con un enfoque distinto en cada especialización. Nuestro planteamiento de Game iconDesgarrar en Midnight no funcionó como esperábamos, así que cambiamos la forma en que cada especialización usa e interactúa con Game iconDesgarrar en «Maldición de Ula'tek».

ArmsArmas

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Game iconDevastador es una habilidad singular, y queremos que el propio Game iconDevastador y su posicionamiento sean importantes, pero el diseño actual pone más énfasis en su valor como potenciador de daño en área que en el propio Game iconDevastador. Rediseñamos ligeramente Game iconDevastador para solucionarlo y, además, aumentar su valor en todas las situaciones de combate.
  • El daño de Game iconDevastador aumenta un 50%.
  • Game iconDevastador ya no aumenta el daño de Game iconRajar ni de Game iconTorbellino mientras está activo. Game iconDevastador ahora hace que todos los enemigos afectados por él reciban un 25% más de daño de tus hemorragias durante 12 s.
  • La duración de Game iconDevastador ya no se reduce con la celeridad.
  • Game iconGolpes de barrido ahora muestran el número de cargas activas de Game iconGolpes de barrido.
  • Golpes de barrido mejorados se han eliminado.
  • Ejecución masiva y Final abrumador ahora están en un nodo de elección entre sí.
  • Game iconSeñor de la batalla y Maestro de la táctica han intercambiado su posición en el árbol.
  • Coloso
Notas de los desarrolladoresBlizzard
El tiempo de reutilización variable de Game iconDemoler resultó más molesto que interesante, así que lo cambiamos para que coincida estrechamente con Game iconMachaque colosal, permitiendo al Guerrero (Armas, Coloso) coordinar su uso para lograr la máxima devastación.
  • Curso de la Batalla aumenta el daño de Game iconAbrumar y Game iconEjecutar (antes: solo Game iconAbrumar).
  • El tiempo de reutilización de Game iconDemoler se reduce a 30 s (antes: 45 s).
  • Dominio del Coloso ya no reduce el tiempo de reutilización de Game iconDemoler.

FuryFuria

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Game iconTorbellino ha sido históricamente una parte central de la jugabilidad de Furia, incluso en situaciones monoobjetivo. Queremos abrir la posibilidad de que Game iconTorbellino vuelva a ser una habilidad útil contra un solo objetivo.
  • Game iconTorbellino ahora genera por sí solo 3 ptos. de Furia.
  • Game iconTorbellino mejorado se ha actualizado: ya no hace que Game iconTorbellino genere por sí solo 3 ptos. de Furia, pero sigue aumentando la generación de Furia de Game iconTorbellino en 1 por cada objetivo golpeado, hasta 8 ptos. de Furia en total.
  • Nuevo talento: Hojas cortantes: Game iconTorbellino inflige un 50% más de daño cuando golpea a un solo objetivo. Talento en un nodo de elección con Game iconCuchilla de carne.
  • Destrucción devastadora se ha rediseñado: mientras esté activo Game iconTorbellino mejorado, el golpe final de Game iconDesenfreno se desploma sobre el suelo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. El daño se reduce al golpear a más de 5 objetivos.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Destrucción devastadora busca ayudar a aliviar el límite de objetivos de AOE de las habilidades rotacionales en área de Furia. El diseño actual resultó muy difícil de entender en cuanto a cuándo conviene usar Destrucción devastadora; el nuevo diseño debería hacer esa elección mucho más intuitiva.
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Creemos que Furia se juega mejor cuando hay cierta incertidumbre sobre qué habilidad usarás tras la actual. Las iteraciones anteriores de Game iconHachazos y cuchillazos daban reinicios extremadamente regulares y constantes de Game iconArremetida enfurecida, lo que hacía que Game iconArremetida enfurecida estuviera disponible casi siempre. Creemos que este cambio ayudará a conservar la variabilidad de las rotaciones de Furia y permitirá más diferencias de sensaciones entre las builds que ponen el acento en Game iconArremetida enfurecida y las que no.
  • Thane de la Montaña
Notas de los desarrolladoresBlizzard
El daño base de Game iconAtronar creció considerablemente en Midnight, lo que hizo que el daño total de Game iconAtronar para el Thane de la Montaña aumentara mucho, lo que a su vez restó valor a Game iconExplosión de trueno. Trasladamos el aumento de daño de Game iconTrueno aplastante al propio Game iconExplosión de trueno para conservar la sensación de singularidad y potencia de Game iconExplosión de trueno.

ProtectionProtección

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Game iconDevastador es una habilidad singular, y queremos que el propio Game iconDevastador y su posicionamiento sean importantes, pero el diseño actual pone más énfasis en su valor como potenciador de daño en área que en el propio Game iconDevastador. Rediseñamos ligeramente Game iconDevastador para solucionarlo y, además, aumentar su valor en todas las situaciones de combate.
  • El daño de Game iconDevastador aumenta un 50%.
  • Game iconDevastador ya no aumenta el daño de Game iconRevancha ni de Game iconAtronar mientras está activo. Game iconDevastador ahora hace que todos los enemigos afectados por él reciban un 25% más de daño de tus hemorragias durante 12 s. La duración se reduce a 4 s con Hoja Giratoria.
  • La duración de Game iconDevastador ya no se reduce con la celeridad.
  • Coloso
Notas de los desarrolladoresBlizzard
El tiempo de reutilización variable de Game iconDemoler es difícil de encajar con fluidez en la rotación de Protección, así que fijamos su tiempo de reutilización para que Game iconDemoler esté disponible de forma más fiable para ráfagas de daño o reducción de daño adicional.
  • El tiempo de reutilización de Game iconDemoler se reduce a 30 s (antes: 45 s).
  • Dominio del Coloso ya no reduce el tiempo de reutilización de Game iconDemoler.
  • Curso de la Batalla aumenta el daño de Game iconRevancha y Game iconEjecutar (antes: solo Game iconRevancha).
  • Thane de la Montaña
Notas de los desarrolladoresBlizzard
El daño base de Game iconAtronar creció considerablemente en Midnight, lo que hizo que el daño total de Game iconAtronar para el Thane de la Montaña aumentara mucho, lo que a su vez restó valor a Game iconExplosión de trueno. Trasladamos el aumento de daño de Game iconTrueno aplastante al propio Game iconExplosión de trueno para conservar la sensación de singularidad y potencia de Game iconExplosión de trueno.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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