Cambios de clases del parche 12.0.5 del 13 de mayo de 2026
por FourenPublicado hace 4 h3 minutos de lecturamin2 vistas
Caballero de la Muerte
Sangre
Notas de los desarrolladores
Pretendemos suavizar los picos de daño recibido por los Caballero de la Muerte Sangre fuera de la ventana de sus habilidades poderosas, aumentando la consistencia y la duración de sus talentos superiores. Para mitigar aún más esos picos de daño recibido, también aumentaremos su reserva de salud y la sanación de Golpe mortal.
- Arma rúnica danzante ahora otorga un 25% de parada (antes: 20%).
- Fortificación sanguínea ahora otorga un 40% de aguante (antes: 35%).
- Golpe mortal mejorado ahora aumenta la sanación en un 15% (antes: 5%).
- Danza de la medianoche ahora otorga el efecto de Arma rúnica danzante durante 8 segundos (antes: 6 segundos).
- Danza de la medianoche ahora se activa con un 12,5% de probabilidad (antes: 10%).
Cazador de demonios
Venganza
Notas de los desarrolladores
Las defensas básicas del Cazador de Demonios Venganza son su mayor carencia, mientras que la disponibilidad y los valores de sus habilidades poderosas funcionan bien para la especialización. Por ello, nos centraremos principalmente en los valores fundamentales de salud y reducción de daño, con un aumento adicional menor específicamente a la armadura.
- Protecciones demoníacas ahora reduce todo el daño recibido en un 12% (antes: 8%).
- Piel gruesa ahora otorga un 55% más de aguante (antes: 50%).
- La efectividad de Maestría: sangre vil se ha aumentado en un 20%.
- Azote del Vacío ahora hace que Fragilidad reduzca el daño recibido en un 5% (antes: 4%).
Druida
Guardián
Notas de los desarrolladores
Estos cambios buscan acercar la especialización a su rendimiento esperado: un daño alto en comparación con otros tanques, pero sin una superioridad excesiva.
- Zurra ahora inflige un 25% menos de daño directo.
- Predilecto de Elune ahora sana por un 15% del daño Arcano infligido (antes: 25%).
Paladín
Protección
Notas de los desarrolladores
Con estos cambios, queremos mejorar la durabilidad básica del Paladín de Protección potenciando los efectos pasivos que contribuyen a la salud efectiva. También abordamos la supervivencia situacional ajustando la duración y la fuerza de sus habilidades defensivas poderosas.
- Bendición del ocaso ahora reduce el daño recibido hasta un 20%, aumentando a medida que disminuye tu salud (antes: 10%).
- Placas santificadas ahora aumentan el aguante en un 7/15% (antes: 5/10%).
- La duración de Defensor ferviente se ha aumentado a 12 segundos (antes: 8 segundos).
- Defensor ferviente ahora reduce el daño recibido en un 30% (antes: 20%).
- La duración de Centinela se ha aumentado a 20 segundos (antes: 16 segundos).
Guerrero
Protección
Notas de los desarrolladores
La mitigación de daño cuerpo a cuerpo del Guerrero de Protección es bastante potente, pero se queda un poco atrás frente a los ataques mágicos y los efectos de daño periódico. Estos cambios buscan reforzar esas áreas y facilitar el mantenimiento de niveles saludables de Ignorar dolor.
- Abrirse paso entre las llamas ahora reduce el daño mágico recibido en un 6% (antes: 4%).
- Falange ahora reduce el daño que los enemigos te infligen en un 8% (antes: 5%).
- La efectividad de Ignorar dolor se ha aumentado en un 8%.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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