Cambios de clases en el parche 12.0.1 del 22 de enero de 2026
por FourenActualizado11 minutos de lecturamin vistas
Caballero de la Muerte
Hero Talents
Jinete del Apocalipsis
Escarcha
- Aniquilación del Azotetrols ahora se convierte correctamente en Escarcha al consumir Máquina de matar con un arma de una mano.
Profano
- El daño de explosión de Astucia del nigromante aumentó un 100 %.
- El daño de Plaga virulenta aumentó un 15 %.
- Garras sombrías ahora reduce el daño de cada cadena posterior de Golpe del flagelo en un 20 % (antes 25 %).
- Supercepa ahora hace que Plaga atroz inflija un 75 % de daño a un enemigo cercano (antes 50 %).
Cazador de demonios
Devorador
Notas de los desarrolladores
Hemos recibido comentarios de que el consumo de recursos de Estrella en colapso al inicio de su lanzamiento castiga demasiado, especialmente en grupos descoordinados. Queremos que la planificación y el uso correctos de Estrella en colapso sigan siendo una parte significativa de la maximización del daño del cazador de demonios «Devorador», pero estamos de acuerdo en que hay demasiada tensión alrededor de una habilidad que debería sentirse emocionante y épica. Por eso actualizamos Estrella en colapso: ahora consume cargas solo al completar el lanzamiento. También añadimos un tiempo de reutilización interno para evitar situaciones en las que los jugadores puedan iniciar y cancelar repetidamente Estrella en colapso para prolongar Metamorfosis del vacío. Este tiempo de reutilización comenzará en el momento del inicio del lanzamiento. Nuestro objetivo es hacer que Estrella en colapso sea más indulgente al cancelarse por un desplazamiento forzado o un control, manteniendo la posibilidad de prevenir abusos. Vigilaremos de cerca las consecuencias de este cambio y haremos ajustes si es necesario.
- Estrella en colapso se ha actualizado: ya no consume las almas necesarias al inicio del lanzamiento. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos que comienza en el momento del inicio del lanzamiento.
- Estrella en colapso ahora genera un 50 % menos de amenaza.
Druida
Hero Talents
Guardián de la arboleda
Equilibrio
- Se corrigió un error por el cual la Dríade de la llamada del bosque aplicaba una versión incorrecta y más poderosa de Lluvia de estrellas de lo previsto.
- Se corrigió un error de Firmeza de la naturaleza por el cual la descripción mostraba un valor del 50 % para el aumento de salud del Anciano, cuando el valor real es del 100 %.
Acechador salvaje
- Las Lianas sedientas de sangre crecen a mayor velocidad cuando varios objetivos están bajo el efecto de tus sangrados.
- Exuberancia otorga a Crecimientos explosivos un 30 % de probabilidad de activación (antes 20 %).
- Guardián paciente aumenta el daño de sangrado en un 8 % (antes 6 %).
- Se corrigió un error por el cual Guardián paciente no aumentaba el daño de las Lianas sedientas de sangre.
Equilibrio
- El daño de Meteoros se redujo un 10 %.
- El daño de Poder de Goldrinn aumentó un 25 %.
- El daño de Morador del sueño aumentó un 40 %.
- El daño de Flecha solar aumentó un 40 %.
- El daño de Flecha lunar aumentó un 20 %.
- El daño de Cólera aumentó un 20 %.
- El daño de Fuego estelar aumentó un 20 %.
- El daño de todas las habilidades aumentó un 6 %.
- La sanación de Crecimiento exuberante aumentó un 30 %.
- La sanación de Rejuvenecimiento aumentó un 30 %.
Feral
- Se corrigió un error por el cual los Ataques invisibles a menudo no encontraban objetivo al luchar contra algo que no fueran muñecos de entrenamiento.
- Furia concentrada aumenta el daño de Frenesí salvaje en un 20 % (antes 40 %).
- El daño de Tajo en Forma de felino aumentó un 20 %.
- El daño de todos los ataques aumentó un 8 %.
- La sanación de Crecimiento exuberante aumentó un 100 %.
- La sanación de Rejuvenecimiento aumentó un 100 %.
Evocador
- El daño total (instantáneo + periódico) de Aliento de fuego ahora debería ser idéntico en todos los rangos de Saturación con cualquier combinación de talentos que afecten a Aliento de fuego.
- La sanación de Panacea aumentó un 60 %.
Aumentación
- Poder negro ya no se puede cancelar como aura.
- El alcance de prolongación de Poder negro ahora coincide con el alcance de lanzamiento de Poder negro.
- Sentido de poder ahora actualiza dinámicamente su duración al prolongar el tiempo de reutilización.
- Sentido de poder y Premonición se han actualizado para detectar correctamente todos los principales tiempos de reutilización que afectan al rendimiento, y ya no se activarán para especializaciones de tanque o de sanador.
- La sanación de Abrazo verde aumentó un 50 %.
- La sanación de Floración esmeralda aumentó un 50 %.
Devastación
- La sanación de Abrazo verde aumentó un 50 %.
- La sanación de Floración esmeralda aumentó un 50 %.
Cazador
Dominio de bestias
- Se corrigió un error por el cual la Furia bestial otorgada a tu Mascota por Aliado de la naturaleza se activaba de forma adicional y desencadenaba los efectos de Furia bestial.
Mago
Escarcha
- Los efectos visuales de los Carámbanos ahora se ocultan y aparecen automáticamente según si estás o no en combate.
- Se corrigió un error por el cual no todos los símbolos del Elemental de agua se aplicaban correctamente al hechizo del Elemental de agua.
Monje
Viajero del viento
Notas de los desarrolladores
Esta ronda de actualizaciones se centra en varios talentos infrautilizados y sobreutilizados, aumenta el daño de área del Caminante del viento, ajusta la contribución de daño a un solo objetivo de Golpe del sol naciente en relación con Lluvia de golpes y mejora la economía de chi para una jugabilidad más fluida.
- El daño de Lluvia de golpes se redujo un 10 %.
- El daño de Golpe del sol naciente aumentó un 20 %.
- El daño de Golpe de la grulla suspendida aumentó un 50 %.
- El daño de Pisotón de jade aumentó un 25 %.
- El daño de Torbellino de Xuen aumentó un 40 %.
- Ritmo aéreo ahora genera 1 de chi (antes 2 de chi).
- Golpe de ráfaga de viento ya no requiere chi.
- Espiral de fuego solar ahora aumenta Maestría: Golpes combinados en un 40 % (antes 20 %).
- Energía universal aumenta el daño mágico infligido en un 8 % (antes 15 %).
- Memoria del monasterio ahora aumenta la probabilidad de activación de Golpe combinado en un 75 % (antes 25 %) y aumenta el daño de Zarpazo de tigre en un 30 % (antes 15 %).
- Unidad con el viento aumenta el daño de Golpe del señor de los vientos y de Golpe del dragón giratorio en un 20 % (antes 10 %).
- Brebaje de tigre se ha actualizado: ahora reduce las cargas solo a 10 fuera de combate en una mazmorra de banda y otorga 10 cargas o reduce las cargas a 10 al comenzar un combate contra un jefe y al iniciar una mazmorra mítica+.
- La sanación de Vivificar aumentó un 100 %.
- La sanación de Vivificar se redujo un 33 % en combate JcJ (antes 66 %).
- La sanación de Desterrar el daño aumentó un 30 %.
Paladín
Sagrado
- El efecto de sanación de Luz del alba ahora está limitado a 5 objetivos. La sanación aumentó un 10 %.
- Liberación ahora transfiere un 12 % de la sanación de Palabra de valor y Luz del alba a daño.
- Faro del Salvador ahora funciona con Luz guía, Faro del Portador de la Luz e Instante de compasión.
- Martillo de la ira ahora cuesta tanto maná como Justicia.
- La sanación de Martillo y yunque ahora aumenta con Maestría: Portador de la Luz. La sanación se redujo un 30 %.
- La sanación de Luz de los cielos aumentó un 25 %.
- Resonancia divina se ha añadido al gestor de tiempos de reutilización.
- Resonancia divina ahora se activa correctamente con Baluarte sagrado y Arma sagrada.
Reprensión
- La sanación de Destello de Luz aumentó un 85 %.
- La sanación de Palabra de valor aumentó un 100 %.
- La celeridad ahora reduce correctamente el tiempo de reutilización global tras Golpe del templario o Tajo del templario.
- Se corrigió un error por el cual Poder de los cielos se activaba más a menudo de lo previsto en situaciones de área.
- Se corrigió un error por el cual Invocación acelerada reducía el tiempo de reutilización de Tañido divino en 15 segundos en lugar de 30 segundos.
Sacerdote
Disciplina
- Expiación sana por un 45 % del daño infligido (antes 50 %).
- Luz abrasadora inflige daño periódico igual al 20 % del daño de Penitencia (antes 30 %).
- La probabilidad de Demonio de las sombras aumentó al 100 % (antes 40 %).
- Penitencia de visión doble ya no aplica Expiación a los aliados.
- Rayo sagrado ya no se puede encadenar entre varios lanzamientos de Penitencia.
- La sanación de Sanación de las sombras aumentó un 45 %.
- Tiempo prestado y Disciplina severa intercambiaron sus posiciones.
- Tiempo prestado otorga un 5 %/10 % de celeridad (antes 4 %/8 %).
Notas de los desarrolladores
Ten en cuenta que este cambio se aplicará como un parche rápido, por lo que puede no estar disponible de inmediato en los datos.
Sombra
- La sanación de Sanación rápida aumentó un 70 %.
- La absorción de Palabra de poder: Escudo aumentó un 50 %.
Pícaro
Hero Talents
Vinculado al destino
- Se corrigió un error por el cual la bonificación de Casa de la moneda de Kavorn no se aplicaba o incluso reducía el daño total.
Asesinato
- Entrelazamiento del destino aumenta el porcentaje de daño propagado de Salpicadura cáustica en un 5 % (antes 10 %).
- El daño de Moneda del destino aumentó un 10 %.
Forajido
- El aumento del porcentaje de daño de Tormenta de espadas por Entrelazamiento del destino se redujo al 6 % (antes 8 %).
Asesinato
- Todo el daño aumentó un 10 %.
- Salpicadura cáustica hace que un 15 % de tu daño de naturaleza golpee a los enemigos cercanos (antes 35 %).
Forajido
- Todo el daño aumentó un 15 %.
- Tormenta de espadas hace que tus habilidades golpeen a los enemigos cercanos con un 25 % del daño infligido (antes 35 %).
- Embestida amenazante aumenta la bonificación de daño de Oleada de adrenalina sobre las habilidades afectadas en un 20 % (antes 15 %).
- Embestida reforzada aumenta la duración de Oleada de adrenalina en 4 segundos (antes 3 segundos).
Chamán
Elemental
- La sanación de Oleada sanadora aumentó un 130 %.
- La sanación de Tótem de marea sanadora aumentó un 50 %.
- La sanación de Escudo de tierra aumentó un 50 %.
Mejora
- La sanación de Oleada sanadora aumentó un 130 %.
- La sanación de Tótem de marea sanadora aumentó un 50 %.
- La sanación de Escudo de tierra aumentó un 50 %.
Brujo
Aflicción
- La duración de Aparición aumentó a 18 segundos (antes 15 segundos).
- Solo puede haber 1 aplicación de Aparición activa a la vez.
Demonología
- Se corrigió un error por el cual el Gran brujo Alythess y Lady Sacrolash no atacaban a sus enemigos de forma continua.
Destrucción
- Talento ápice: Brasas de Nihilam (rango 4) se ha actualizado: lanzar Flecha del caos, Quemadura de las sombras o Lluvia de fuego invoca un eco del Titán Oscuro con una eficacia del 50 %, 50 % y 60 % respectivamente. Si no se encuentra ningún objetivo, se seleccionará un objetivo aleatorio que sufra tu Inmolar/Fuego de sacrificio.
Guerrero
Hero Talents
Coloso
- Poder colosal aumenta el daño del siguiente Aplastar en un 5 % por carga (antes 10 %).
- El daño de Aplastar aumentó un 33 %.
Notas de los desarrolladores
Queremos que Aplastar se sienta satisfactorio incluso con pocas cargas de Poder colosal o sin ninguna, por lo que trasladamos parte del daño de Poder colosal al daño base de la habilidad.
Armas
- Talento ápice: Maestro de guerra: la probabilidad de mejorar Golpe a Golpe heroico aumentó aproximadamente un 50 %.
- Talento ápice: Maestro de guerra: Golpe heroico reduce el tiempo de reutilización de Golpe demoledor en 2 segundos (antes 5 segundos).
- Maestro de la táctica ahora aumenta la probabilidad de activación de Táctico en un 5 % (antes 10 %).
- Caudillo ahora también reduce el coste de furia del siguiente Golpe heroico en un 33 %.
Furia
- Bonificación de conjunto de la temporada 1 de «Medianoche» (4 piezas): Frenesí reduce el tiempo de reutilización de Ira de Odyn en 2,5 segundos (antes 1 segundo).
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!